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[攻略] 论测定天下之物防与知彼,高物防下知彼所带来的微薄效果(冰心必看,其他门派可忽略)

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从者云集

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发表于 2013-6-12 22:15 | 只看该作者 来自:山东
回复 58# zhjesse


    其实就是这个意思 楼主贴的帖子里策定天下的的截图说相同情况下高物防带来高只比的减伤,但是其实是用了两个变量算出这个结论 其实在相同只比不同物防的情况下只比带来的减伤是一样的,也就是说测定天下的那里有差错

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功行圆满

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发表于 2013-6-12 22:19 | 只看该作者 来自:河南
看看

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傲睨群雄

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发表于 2013-6-12 22:25 | 只看该作者 来自:俄罗斯
回复 58# zhjesse


    你也错了。知比先计算,我只是想反驳下为什么要先计算物防。实际,在知比和物防叠成是没有先后顺序的。所以单从a=bc这个公式中看不出谁拉谁后腿一说。一个变量变成两个变量。已经是两个公式了。

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横空出世

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发表于 2013-6-12 22:25 | 只看该作者 来自:安徽
攻击2000,打无物防25知彼职业伤害是1500,3万血能抗20次,那么知彼带来的减伤是10000;攻击2000,打满物防25知彼职业伤害是300,3万血能抗100次,那么知彼带来的减伤是10000;其实我想说的是知彼减少的伤害不是一样的么?
攻击2000,打无物防无知彼职业伤害是2000,3万血能抗15次,25知彼能多抗5次;攻击2000,打满物防无知彼职业是400,3万血能抗75次,25知彼能多抗35次。
虽然减伤都是一样的,知彼能抗多次数的比例也都是30%,但毫无疑问防御越高,基数越大,知彼带来抗的攻击次数越多。纯个人理解!!!!

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以武入道

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 楼主| 发表于 2013-6-12 22:27 | 只看该作者 来自:山东
回复 63# loveytj


    你看下我重新编辑的一楼,不想跟你谈论先后,就算是不分先后,单纯堆一个属性也比兼顾知彼物防好太多
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傲睨群雄

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发表于 2013-6-12 22:29 | 只看该作者 来自:俄罗斯
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发表于 2013-6-12 22:30 | 只看该作者 来自:俄罗斯
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发表于 2013-6-12 22:34 | 只看该作者 来自:湖北
你连我错什么,你都说不清楚,你连基础的数学逻辑,都搞不清楚,

先计算物防还是知彼,事实上,不是没有先后顺序,而是无论谁先谁后,都可以,

因为乘法顺序,是可以互换的,如果只考虑知彼和防御,

x是基础伤害,y是最终伤害,a是防御率,b是知彼率,

X*(1-a%)*(1-b%)= y

1-a% 和 1-b% 是可以顺序交换的,这叫乘法交换律,懂了么?

伤害计算也是逻辑算法,没有先后顺序的话,你家电脑会崩溃的,谢谢。



其次,“拉后腿”这种说法,不是数学说法,但是数学上,a=bc这种公式,b和c是成反比的,

知道什么叫反比么?当a作为期望值,当b趋大,那么c的值自然会降低,这就叫反比。



还我错了,学好初中数学吧。

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以武入道

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 楼主| 发表于 2013-6-12 22:34 | 只看该作者 来自:山东
回复 67# loveytj


   如果我有物防减伤百分之40,给我2个选择,一个是堆百分之5的物防,1万的伤害减伤以后是5500 另一个伤害是堆百分之5知彼,最后减伤完毕是5700,我不想跟你说话了,你根本不会计算数据

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发表于 2013-6-12 22:44 | 只看该作者 来自:俄罗斯
回复 68# zhjesse


    哟。还把a给固定了?那bc当然反比了。

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发表于 2013-6-12 22:51 | 只看该作者 来自:山东
顶一下,技术贴

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发表于 2013-6-12 22:52 | 只看该作者 来自:俄罗斯
回复 68# zhjesse


    趋大是多大啊。无限大c数值才降低。而且还是建立在a固定情况下。再说,b能趋多大。最大才80面上。而实际免伤公式,是1-免伤率。需要总体趋小才对!

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发表于 2013-6-12 22:53 | 只看该作者 来自:湖北
a是什么?a是最后的减伤好么?那如果a不固定,那你还说什么?

那b越高 c越高  a当然越大啊,谁不知道知彼越高 双防越高 就越能扛?是个人都知道?

你语文到底及格了么?你要验证的是高物防下,知彼的效果,你不设定被打的原伤害为定值,你能对比?



发现跟你这种人讲数学,真是对牛弹琴。

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伐肆八荒

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我是勤劳的兔子,我的坑有果实了神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2013-6-12 22:54 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 尚善非道 于 2013-6-12 22:55 编辑

伤害量为10000,知彼25,物防30%,其结果是10000x〔1-(25%十 30%)〕?

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五叶萌萌哒

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发表于 2013-6-12 22:54 | 只看该作者 来自:山东
一切为了签名。。。。

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发表于 2013-6-12 22:57 | 只看该作者 来自:俄罗斯
回复 73# zhjesse


   a是最后减伤。恩、 最后减伤都固定了?!那确实是反比了。别讨论了。

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 楼主| 发表于 2013-6-12 22:59 | 只看该作者 来自:山东
回复 74# 尚善非道


    。。。。。按照你这理论堆个满防再堆20知彼就是 10000*(1-(0.8+0.2))=0了、、、、
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发表于 2013-6-12 23:00 | 只看该作者 来自:湖北
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发表于 2013-6-12 23:04 | 只看该作者 来自:俄罗斯
回复 78# zhjesse


    a是给定参考值?
。我们讨论的是在a固定情况下b和c的关系吗?在说。a固定数值是多少啊。从1楼开始,讨论的问题是建立在免伤数值固定的基础上吗?

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发表于 2013-6-12 23:09 | 只看该作者 来自:湖北
本帖最后由 zhjesse 于 2013-6-12 23:11 编辑

。。。你真的赢了,你难道连自己的号的知彼和物防是多少,你都不知道?

你物防提升了多少,知彼提高了多少,直接代入式子,不能求出减伤率的变化?

免伤数值不固定,OK,你真的真的赢了,你的号知彼随时都会无规律变化。



讨论逻辑有2个

(1)给定某个号的知彼 防御,讨论伤害减伤

(2)给定一个参考的减伤值,通过知彼 防御的变化,讨论减伤付出的代价

不然你觉得你在讨论什么?你觉得你在跟我讨论线性代数么?
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