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[话题] KFZ设定了会心与神明,到底公平与否,是否相互相克?我认为是不公平的

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楼主
发表于 2013-10-16 17:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:澳大利亚

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本帖最后由 寂难永劫 于 2013-10-18 06:40 编辑

今天哥们想了一想,发现个东西,不知道其他人发现了没?
但是这个我觉得很难解释,希望大家能明白。
进入正题,如果一个拥有2000会心的玩家对上了一个2000神明的玩家,几乎是不会出会心的,为什么呢,因为:2000神明-2000会心=0,也就是这个时候的会心率等于0
很多人说,这样很公平啊,看起来确实是,看起来就是相互相克。但是我却认为不是,为什么?
举个例子,假如甲是0会心的人对上乙0神明,他的会心率是多少呢?就是0-0=0,如果这个时候甲开始堆会心,慢慢的他有了2000会心,这个时候他打乙,会心率大概在65%左右,没错,是打0神明的乙身上,这个时候,乙开始堆神明,慢慢有了2000神明,对上甲,甲的会心率再次变为0。
这说明了什么,也就是说,会心的成长是在百分之0的基础上成长,而神明,却是在百分之100的时候成长,无论你会心多高,只要不是百分之100,你打在0神明上,也有可能不会心,而如果你堆高了神明,本来0会心打你的人本来就不出会心一击,在你高神明的情况下,他的会心率就是-100+%。
所以,正确算法是这样,以60%的会心率和60%的会心防护率来做例子,
是60%-160%=-100%的会心率,如果你想打2000神明的人,你的会心要有4000才是你打0神明时候的会心率。而会心成长是0。5,神明成长是0。7
我是沙包喷,但这不是针对沙包,这是KFZ的设定,没有办法。
字略多,请见谅
帖子到了最后…看了很多评论也回复了很多…本来帖子是讨论会心和神明是否处于平行天平上,到最后某些NC就要上升到神明和会心堆起来谁容易?会心打手分多少?战场套…世界套…每个人会心都不一样…而某些人就拿一些战场套…或者一些世界套带敏会心比较…首先这些都不是适合每一个打手门派ok?但是你冰心80套确是适合沙包…平心而论吧…如果全力堆神明和一些战场套或者世界套带会心那些人全力堆会心确实数值差不多…但是某些NC…却认为除妙手套外的装备全是加敏和会心吧?无力解释了…
有某些沙包说…我们不能全堆神明还有回避…那打手一样堆攻击……其实如果一个打手想要一些神明护身…即便不多…我敢说我现在洗点堆一堆都有1000神明…你洗点堆…有1000会心?某些可能有吧……到最后真的不想再解释什么…本来就是写给别人讨论的…但是最后又打手冰心喷起来…

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发表于 2013-10-16 17:48 | 只看该作者 来自:重庆
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贵极思道

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板凳
发表于 2013-10-16 17:51 | 只看该作者 来自:山东
字太多
我一直觉得,公平和钱有着必定的联系
有钱就不公平
没有钱也不公平
什么时候公平呢?
有钱的把钱给了没有钱的就公平了
但是,这是不可能的
所以,不公平
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发表于 2013-10-16 17:54 | 只看该作者 来自:天津
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庸庸碌碌

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发表于 2013-10-16 17:56 | 只看该作者 来自:浙江
2000的会心打在2000神明身上依旧会出现会心!!!!!!

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发表于 2013-10-16 17:56 | 只看该作者 来自:浙江
回复 1# 寂难永劫


    lz人才

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横空出世

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 楼主| 发表于 2013-10-16 17:58 | 只看该作者 来自:澳大利亚
回复 5# 颜总真要走么


    以上言论,只是理论

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从者云集

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发表于 2013-10-16 17:59 | 只看该作者 来自:广东
2000会心-2000神明=0,也就是说0神明,下下都会心

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发表于 2013-10-16 18:00 | 只看该作者 来自:山东
想要击杀除非是一个技能摁死  不然必须要有持续输出 也就是说你的重击或者会心要稳定没郁气的话至少4000会心对2000神明才稳定的下来吧。。

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 楼主| 发表于 2013-10-16 18:01 | 只看该作者 来自:澳大利亚
回复 8# lanaimin


    但是2000会心基本会心率只有百分之65左右,这是对抗在0神明的人的身上

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一飞冲天

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发表于 2013-10-16 18:01 | 只看该作者 来自:浙江
回复 8# lanaimin


    2000会心 显示的是65%左右的会心.70和80是有区别的

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发表于 2013-10-16 18:03 | 只看该作者 来自:河北
我只是想说,抛开游戏,这世上任何事都没有绝对的公平。
有人赚钱多,那肯定就有人赚钱少;
打战场一边赢,那另外一边肯定得输。
就算和谐了念属性,然后以后是不是又得有人喊,体属性逆天了,加体物防血抗性,你看我们加力加魂的,只能堆攻击,要和谐体!
就算6项属性全都和谐的只能加一样,门派之间技能不同,威力不同,大概又要有人喊和谐,有意思不?

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发表于 2013-10-16 18:04 | 只看该作者 来自:广东
会心必然打断施法 也是错误,应该是饶心才对
凭什么会心就一定打断,要害就不行?明显这是一个错误的设置。要改一起改。

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 楼主| 发表于 2013-10-16 18:04 | 只看该作者 来自:澳大利亚
回复 9# 六合印苦逼


    2000会心的会心率在百分之65作用,4000会心就是130,打在2000神明身上,大概是拥有百分之65的会心率。。

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发表于 2013-10-16 18:05 | 只看该作者 来自:浙江
回复 13# 随风凋零灬


    为什么神明又加施法保护,又加会心防护,得改一改

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威加海内

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发表于 2013-10-16 18:05 | 只看该作者 来自:山东
回复 14# 寂难永劫


    如果是84实际没这么高的

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一飞冲天

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发表于 2013-10-16 18:05 | 只看该作者 来自:北京
但问题是,第一,很多技能附带会心值。第二,即使会心-神明是0.也有输出。
会心比神明好堆。

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仗剑引马

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发表于 2013-10-16 18:07 | 只看该作者 来自:辽宁
其实 只要有几率存在就可以了 ,。,,,你看大家现在不都是有天域武器了吗 。。不怕概率 就怕不存在

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发表于 2013-10-16 18:09 | 只看该作者 来自:广东
回复  随风凋零灬


    为什么神明又加施法保护,又加会心防护,得改一改
輪恛丶 发表于 2013-10-16 18:05

那你这样一说,也就是一个属性只能对应一点了?
本来会心打断施法就是BUG,应该是扰心才打断吧,这样设置让扰心完全没用处,KFZ不改会心准备改扰心,已经算不错了,你们天天要把会心跟申明拿来做比较,别不知足了!

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 楼主| 发表于 2013-10-16 18:09 | 只看该作者 来自:澳大利亚
回复 17# jxab002524


    念的成长是0。7,而敏是0。5,当然这是神启中
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