早想提意见了..几种模式/
1.分阵营,这其实是最好的PK模式,不伤感情又有意思.但是荐于一开始没分,现在分有点来不及了,所以PASS掉吧.
2.行会形式,让行会可以结盟和敌对,敌对的可以自由PK无惩罚,但是鉴于社会秩序,可以规定等级范围或者是固定地图,或者是时间段限制.具体由你们开发组去研究好了.
3.国家形式,可以设置几个行会合并成立为国家,国家可以在某个地图里拥有城池,城池可以建设,比如开发到高级有NPC卖一些相应的药物或道具之类,比如可以建设城防,然后国家之间可以结盟或敌对,可以攻城,攻城时可以出现攻城道具如投石车之类,城墙有相应血量有箭塔等等,具体可以参照魔剑等游戏。不过开发起来比较有难度,但是开发出来肯定好玩.
4.战场,具体的战场玩法是很多的,可以参照其他游戏.
5.门派大战,搞成活动的形式,门派间的PK,给予奖励.不一定非是每个门派8大门派单独互相打,比如可以某4个门派为一派,分成2个阵营,或者是每2个一起.都是可以的.具体如何分配和平衡由开发组再去研究.
6.最简单的,降低PK惩罚或者改变现有PK模式,开红被打,打人的没有惩罚被打的有惩罚.这样虽然约束了大家的自由PK,但是相应的减少了PK的乐趣.
我曾经说过,游戏的精髓在于PK.PK做得不好的游戏很难走得多远,PK做得好的游戏即使很垃圾一样会有很多人玩,具体的看历史上的游戏就知道了.玩过N多游戏了,近10年的网游老玩家.知道网游都是有寿命的,但是PK做得好的游戏寿命明显要长.老天下在平衡性上基本已经达到颠峰了,可是正是因为后续发展和PK限制了它.本以为回炉后会分阵营,发现还是没有.不分阵营,PK每周一次..我现在练到50多,我都觉得没什么意思了,那任务千篇一律的.我不要求你把任务做得多好,那太难了.只要你把PK做好,这游戏还可以得到延长,不然只有3次回炉了.. |