楼主: 不锈钢足通
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[其他] PK活动玩法投票贴

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军饷

茅塞顿开

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181#
发表于 2008-6-26 22:47 | 只看该作者 来自:天津
花钱还被爆装备 有病的人才会去参加。。。

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军饷

仗剑引马

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182#
发表于 2008-6-26 22:51 | 只看该作者 来自:上海
加大红名死亡凋落装备的几率,修改所以禁交易的装备成可交易。红名可通过杀怪减惩罚时间
PVP如果没惩罚那就不是PVP,但是减属性强制别人不能PK那还打毛,凋落装备才是最合理的设置
另外增加一些野外BOSS,凋落的东西稍微象样点,让公会与公会之间多点战斗的理由,而不是傻子一样的谈判。利益才游戏吸引人的地方。
什么不好学学WOW的装备禁交易,全身禁交易那PK不掉装备纯粹傻子一样互砍,还打P古
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逐出大荒

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183#
发表于 2008-6-26 22:55 | 只看该作者 来自:湖北
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逐出大荒

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184#
发表于 2008-6-26 23:01 | 只看该作者 来自:湖北
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以武入道

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185#
发表于 2008-6-26 23:21 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 40812 于 2008-6-26 19:38 发表

你这个建议没考虑的其他玩家啊,公会大的直接垄断城市,不会我1个自由玩家在旁边打怪也要交钱给你吧,有想法是好的,就是没想到另一方面

所以我在后面加了一条,或由系统奖励,我就知道这条肯定有人会看着不爽
城市肯定是大公会垄断的,想单人垄断一个城?那是神仙,不是人类

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庸庸碌碌

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186#
发表于 2008-6-26 23:52 | 只看该作者 来自:广东
不好玩啊,有漏洞,少众玩法

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凤栖于梧

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187#
发表于 2008-6-27 00:04 | 只看该作者 来自:四川
其实好坏是其次,最重要的是开发组在用心思想者改动PK就是好消息了..冷静的对待,不要只看到表面这些,人云亦云

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仗剑引马

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188#
发表于 2008-6-27 00:05 | 只看该作者 来自:山东
把第5去掉可以参加

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一呼百应

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189#
发表于 2008-6-27 00:20 | 只看该作者 来自:广东
掉了贵重装备怎么办?

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庸庸碌碌

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25
190#
发表于 2008-6-27 00:23 | 只看该作者 来自:湖北
如果一堆魍魉    装备下光,弄一套全体的垃圾装备,潜行了后满世界自暴会出现什么状况
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逐出大荒

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91
191#
发表于 2008-6-27 00:23 | 只看该作者 来自:广西
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庸庸碌碌

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发表于 2008-6-27 00:26 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 月下何人 于 2008-6-26 15:44 发表
游戏里活动自然越多越好,但不要凡是活动就往元宝上硬靠,太急功近利了.


这个硬字用得相当好啊(Y)

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军饷

一呼百应

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193#
发表于 2008-6-27 00:28 | 只看该作者 来自:北京
哈哈。。有架打总是有意思的~~~

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军饷

庸庸碌碌

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194#
发表于 2008-6-27 00:28 | 只看该作者 来自:四川
我完全可以想象到时候的情景:
某RMB玩家:XXX,你TM有种花元宝开PK来打啊,别TM像个乌龟一样……而且在天下刷啊刷```
天下2就是这样被毁的```我们抛开新老天下2游戏本身不说,就你们这些想法```新老天下就根本不是一个档次的游戏,借用前面某朋友的话,那就是阳春白雪和下里巴人,俗,俗不可耐```

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藉藉无名

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195#
发表于 2008-6-27 01:00 | 只看该作者 来自:广东

。。。。。。

我喜欢PK~但这样设计的话会天下大乱~~你要赚钱也想给好点子嘛~~恢复以前老天下2的PK模式就是最好的了~~恢复以前老天下2的特色不证明你们新的开发组输了~而是把老天下2融入了新天下2  ~~这样玩家回更喜欢你和天下2的  明白不??

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横空出世

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196#
发表于 2008-6-27 01:01 | 只看该作者 来自:广东
有第5条的存在死也不参加#99

658

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军饷

凤栖于梧

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535
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发表于 2008-6-27 01:05 | 只看该作者 来自:加拿大
什么活动 pk还分时间 pk还花钱
为啥不直接改pk规则?

871

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军饷

伐骨洗髓

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发表于 2008-6-27 01:19 | 只看该作者 来自:重庆
早想提意见了..几种模式/
1.分阵营,这其实是最好的PK模式,不伤感情又有意思.但是荐于一开始没分,现在分有点来不及了,所以PASS掉吧.
2.行会形式,让行会可以结盟和敌对,敌对的可以自由PK无惩罚,但是鉴于社会秩序,可以规定等级范围或者是固定地图,或者是时间段限制.具体由你们开发组去研究好了.
3.国家形式,可以设置几个行会合并成立为国家,国家可以在某个地图里拥有城池,城池可以建设,比如开发到高级有NPC卖一些相应的药物或道具之类,比如可以建设城防,然后国家之间可以结盟或敌对,可以攻城,攻城时可以出现攻城道具如投石车之类,城墙有相应血量有箭塔等等,具体可以参照魔剑等游戏。不过开发起来比较有难度,但是开发出来肯定好玩.
4.战场,具体的战场玩法是很多的,可以参照其他游戏.
5.门派大战,搞成活动的形式,门派间的PK,给予奖励.不一定非是每个门派8大门派单独互相打,比如可以某4个门派为一派,分成2个阵营,或者是每2个一起.都是可以的.具体如何分配和平衡由开发组再去研究.
6.最简单的,降低PK惩罚或者改变现有PK模式,开红被打,打人的没有惩罚被打的有惩罚.这样虽然约束了大家的自由PK,但是相应的减少了PK的乐趣.

我曾经说过,游戏的精髓在于PK.PK做得不好的游戏很难走得多远,PK做得好的游戏即使很垃圾一样会有很多人玩,具体的看历史上的游戏就知道了.玩过N多游戏了,近10年的网游老玩家.知道网游都是有寿命的,但是PK做得好的游戏寿命明显要长.老天下在平衡性上基本已经达到颠峰了,可是正是因为后续发展和PK限制了它.本以为回炉后会分阵营,发现还是没有.不分阵营,PK每周一次..我现在练到50多,我都觉得没什么意思了,那任务千篇一律的.我不要求你把任务做得多好,那太难了.只要你把PK做好,这游戏还可以得到延长,不然只有3次回炉了..
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逐出大荒

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199#
发表于 2008-6-27 02:30 | 只看该作者 来自:广东
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军饷

逐出大荒

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发表于 2008-6-27 02:41 | 只看该作者 来自:浙江
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