楼主: 不锈钢足通
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仗剑引马

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发表于 2008-6-26 18:19 | 只看该作者 来自:河北
人家说了是随便杀人了么?

这个只是个活动吧~杀的也只能是参加活动的人吧 又不是随便个人就能杀~

咋就有那么多个SB门不看清呢?

愁死我了~

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从者云集

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发表于 2008-6-26 18:21 | 只看该作者 来自:河北

回复 #126 橘子州头 的帖子

当然不可以了
呵呵呵
没人话元宝也行呀
又不是不行

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庸庸碌碌

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发表于 2008-6-26 18:21 | 只看该作者 来自:江苏
表哥你们能不能搞点使用的东西出来,郁闷(U) (U)

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大荒荣誉居民

离火军机营月下军神

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发表于 2008-6-26 18:25 | 只看该作者 来自:湖北
我认为这个规则要更改,很多玩家的目的是快意恩仇,不是杀人机器

如果彼此互不相识,就象被放进了古罗马斗兽场内互相嘶咬的野兽一样,这样有什么意思?旁边的人看着会很激动喝彩,正在打着的人很有快感吗?

还是开放仇人系统来得实在些

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一呼百应

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发表于 2008-6-26 18:26 | 只看该作者 来自:上海
希望花元宝购买的时间为无惩罚PK任何人的时间,而不仅仅局限在PK同样购买了此功能的玩家.

否则我敢预言你这个道具卖不出去几件.
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逐出大荒

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发表于 2008-6-26 18:33 | 只看该作者 来自:广东
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以武入道

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发表于 2008-6-26 18:33 | 只看该作者 来自:四川
不参加此活动的冰心是否可以给参加此活动的人加血?

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一飞冲天

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发表于 2008-6-26 18:37 | 只看该作者 来自:广西
沿用老天下的不行吗?(U)
KFZ你们一个个吃米田共的?吃傻了?钻钱眼里面出不来了是不是啊(N)
这样的白痴想法亏你们想得出来.这样的活动有意义吗?
一群玩家象疯狗一样到处乱咬人,没有目的纯粹就是杀人暴装备.这样的PK连传奇都比不上(BB)
没有快意恩仇,就是一个杀人世界.
KFZ的BC们你们要再次回炉就早说,别TMD吧玩家当白痴耍(N)

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庸庸碌碌

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发表于 2008-6-26 18:37 | 只看该作者 来自:浙江
杀什么?比谁号多?开几个自己朋友等级差不多的号慢慢杀~~~反正现在势力战也有人用小号刷排名
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以武入道

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发表于 2008-6-26 18:40 | 只看该作者 来自:广东
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以武入道

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发表于 2008-6-26 18:45 | 只看该作者 来自:上海
既然这么多人在叫着要改PK规则,而开发组又响应大家拿出一套方案来征求大家的意见,不论方案怎么样,至少来说开发组是比较用心在做这款游戏的,也有想法做好这款国产游戏的

所谓国产,最大的优势在哪?难道就是所谓的中国文化背景?说实话,我在这游戏里看到太多WOW的影子,并没看到太多传统文化的东西。所谓国产游戏的最大优势,不就在于开发组可以根据玩家的合理建议和需求自主的来对游戏进行调整吗?

一有变动,不管好于不好,开口就骂,楼上某几位就是为了来骂人爽一下的?能解决问题吗?

我说一下我的建议和看法,说实话,开发组这套方案的确有点。。。这不是小孩子过家家,一点拟真感和游戏性都没有,没有玩家互动,又有什么乐趣呢?

我来说说我的战争系统方案初稿
a)强化势力的国家、领土概念,在玩家控制的城市周围设置领土概念,简单的说,就是势力占领城市后,能得到更多的利益,可以增加势力领土可控怪区,所有势力控制城市(非NPC城市)周围怪区、副本等资源,归该势力管辖,所有玩家在势力领土内进行的一切活动,都可设定税收(或系统奖励),比如打一个怪收取一铜至十铜不等的税收(或者,每打玩家每打一个怪,系统奖励该势力一铜至十铜),收入直接由系统收取,然后归入国库

b)增加更多领土资源,比如某种矿产或某种木材或某种元魂珠只产于该领土区域,比如西蜀少数区域可以设置少量熊猫怪,有极低的概率掉落熊猫元魂珠,又比如竹子只产南方少数区域等等,总而言之,要突出领土特产资源这个概念

c)有了势力领土概念,有了税收(或系统奖励),又有了特产资源,这时候就可以突出势力敌对这个概念了,势力控制者可以通过势力管理功能,来设定不允许哪些玩家或势力进入势力领土(黑名单)传送石设置为不可用。黑名单里的玩家或势力一旦进入势力范围,直接变成可攻击状态,本势力玩家(守防)被杀有5%的概率掉落包里的所有物品,黑名单玩家(攻防)有50%的概率掉落包里所有物品,有5%的概率掉落身上的装备,双方均不出现骷髅或红名

d)增加势力玩家可控的城市守卫,可用金币方式雇用,可分为骑兵队(超高速度和超强大的攻击力,用来猎杀入侵者),明哨(普通步兵,镇守路口),暗哨(翎羽,潜行状态,玩家翎羽可用技能发现),召唤祭司(用来瞬间召唤大量骑兵队、步兵攻击入侵者、二到三秒召唤吟唱时间,入侵者死亡后,召唤出的攻击力量自动消失)

e)增加可选择打开的城市守卫频道(玩家自行选择是否打开这个频道),一旦任何一个城市守卫发现敌对势力,一分种内将会在城市守卫频道通报坐标(攻方可以利用偷袭顺间干掉守卫侵入),当然,这时候守方的暗哨和攻方的翎羽的作用就很明显了,如果你发现不了暗哨,等待你的将是“极”级别的大量骑兵、步兵、召唤祭司,以及敌对势力玩家

f)势力战期间,城市守卫自动消失或攻击能力减少90%,以保证势力战公平性

g)敌对势力双方,如果在中立区域(其他第三方势力控制区或NPC控制区)相遇,可直接攻击,但双方均不掉落任何物品装备,也不出现骷髅或红名

h)只要该势力控制一个以上玩家城市,任何敌对势力可对其直接宣战,而无需该势力认可接战,相反,如果该势力还没有自己控制的玩家城市,如果敌对势力宣战,需该势
力确认接战,宣战信息将在天下频道公布,AA向BB势力宣战,BB势力是否接战等,一天24小时之内,宣战次数不超过三次

i)城市守卫战斗力在凌晨零点后至早上九点期间翻倍为平时实力的2倍,在早上九点至晚上六点之前为1.5倍,晚上六点到凌晨零点为正常战斗力


嗯,写了一大堆,也不知道开发组会不会认真看,先写这些吧,如果开发组有兴趣,我可以继续,没兴趣,就当是练打字喽。

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凤栖于梧

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发表于 2008-6-26 18:51 | 只看该作者 来自:四川
钱啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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逐出大荒

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发表于 2008-6-26 18:51 | 只看该作者 来自:湖北
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庸庸碌碌

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发表于 2008-6-26 18:51 | 只看该作者 来自:黑龙江
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庸庸碌碌

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发表于 2008-6-26 18:53 | 只看该作者 来自:黑龙江
我们干嘛要花钱去PK?  不花钱就能PK的游戏多的是 我真无语了 早知道这样  何必浪费时间在这款本来很不错 现在很垃圾的游戏身上呢

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一呼百应

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发表于 2008-6-26 18:54 | 只看该作者 来自:陕西
这个任务相当的垃圾

你为什么不开一个专业打宝打人地图

此地图中怪物明显比普通地图怪物的能力强(为什么???怪不强你能多带东西进来)
此地图中怪物的掉宝高好装备多(由于受魔神的诅咒此地图中耐久下降相当快)
进入地图后所有玩家可以相攻击,有一定几率掉下身上的钱物和装备(掉下来的致少都是蓝色呀(I$) )(I$)
NPC的修复装备钱数加倍(妖魔也要吃喝呀,不这样你能多带钱来)

此地图中有相当多的红名怪(你够强你就单挑来,魔神为了看看人类是否还有团结精神)

当玩家进入地图后,会自动出现一个战功计算:当战功达到一定值后就可以换一个小地方来发展势力(城池之类的)
不过同时每天都会被不定量的妖魔打击(妖魔怎么会容忍人类在自己的地盘上开展势力??)

有了城池就可以以少量的金钱来修复装备,势力可以从中得到一定的收益(每次的妖魔打击中可能掉落不同的任务(信)卷轴,任务完成后势力可以得到大量的奖励[元宝也有可能掉的],失败后会得到妖魔的报复)

妖魔是喜爱强者来进入这个地方的,无能者,低级者等都不可以进入甚至某些人会被妖魔杀死(进入前有一个妖魔的考验)

进入地图后以前的规则被妖魔改变,每死亡后会掉相当多的经验(没有达到这个经验最低数的不得进入,不这样,进入 的人不是全升级快 )

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一呼百应

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发表于 2008-6-26 18:56 | 只看该作者 来自:广东
为什么你们开发组出的注意都是玩家不能接受的呢???你们是火星人还是我们是火星人啊???天啊~~~~~

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以武入道

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发表于 2008-6-26 18:59 | 只看该作者 来自:浙江
有意思吗,猪,进去后看到周围的全是红名,你TMD告诉爷我该去杀谁?
或者你告诉爷让爷往哪个角落跑。。。。。。。。。。。。。

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以武入道

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发表于 2008-6-26 19:01 | 只看该作者 来自:海南
5.每天可以**元宝在其余自由时间开启此状态。(BB)

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以武入道

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发表于 2008-6-26 19:01 | 只看该作者 来自:海南
5.每天可以**元宝在其余自由时间开启此状态。(BB)   

                  

``                        这````````````````就是 `……………………………………………………………… 你知道的``(BB)
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