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这样改其实没有必要.
PK的话,1.战场的队伍配合PK.
2.城战的大型团队配合PK.
唯一缺的是单人之间的PK模式.
建议可以考虑强化现在的势力特色.
为什么势力不可以拥有专署地域,城市,等等?
敌对势力见面为什么不红?难道只有在势力战时才可以互P?
势力战是为了争夺领地,不是为了PK.所以我觉得平时应该突出敌对概念,进行PK.
这里就不得不说PK规则了.敌对势力的PK可以考虑不加PK值,不挂骷髅,不减属性,不掉装备.
胜利的可以考虑给予势力贡献的奖励(具体如何处理势力贡献的后续KFZ可以想想).
失败的一方的惩罚可以是装备耐久大幅度降低,适量经验或金钱的掉落.(注意,是掉落,不是让给予胜利方,这样可以防止某些恶意PK)
LZ所提出的那种PK方式,纯粹是无用.没有任何可行性. |
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