楼主: peng_zhenlin
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[展示] 大荒简史(资料库)

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 楼主| 发表于 2014-6-27 09:34 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 peng_zhenlin 于 2014-6-27 10:58 编辑

              “天下”的前世今生

天下、大荒 两个词,都很大气有木有?
“天下”出自“普天之下”;“大荒”是沿用《山海经》中对内陆的称呼。当初,在大荒探险、抢鲜就叫“开荒”、“拓荒”。

天下1“垂而不死,腐而不朽”至今。运营商早已不能盈利,官服已经关闭,私服尚在运营。

“天下1 是老天下2的 哥哥, 新天下2 的 爸爸,天下3 爷爷 。
天下1跟天下2、3 没有直接联系,仅是名字的传承 (版权归网易 他想起什么起什么)”

“现在的大话西游,曾经在制作的时候就叫做天下2, 是天下1的研发团队负责开发的。只是后来网易的关系改成了大话西游。”
(我曾有幸进过天下1。它代表了当时的顶尖水平吧,是很多精英心血的结晶。不过用现在的眼光看,那就是渣……成就大致相当于剑wang 1?)

天下1吧
http://tieba.baidu.com/f?kw=%CC%EC%CF%C21&fr=ala0

天下1官方资料站:
http://tx163.com.ar/mpjs.html


网易收购天下(为了区分,现在称为天下1)后,2003年开始研发,2007年第一次内测天下2——现在称为“老天下”、“老天下贰”。
当初的研发团队,包括丁三石本人,都旨在打造超越魔shou世界、国际顶端的MMORPG。
可是理想很丰满,现实很骨感。WY投入大量资金却收益甚微,财政赤字,在美国上市面临压力。
于是2007年4月宣布回炉调整。研发团队也大换血,开始以营利为目的。
如果继续走老天下追求完美的路线的话,那么我想天下 是可以超越剑wang3的。
(现在么,说实话,天下贰时候或许可以比剑wang3,天下3的时候则给比下去了……)
2008年6月6日,开始二次内测。2008年6月是一个分水岭,在这之前的公测版本称之为老《天下贰》,之后的测试版本则称之为新《天下贰》。
2011年10月19日更新后,升级为“天下3”。延续至今。

回忆以前的老天下游戏粗糙的画面

  今天无事在浏览一些天下3的一些风景和文章的时候无意间发现了一张图。看了图中曾经的天下和现在的比真的没法比。


大家时候看到画面里的长合镇了!现在的天下这个地方已经不存在了。还有窗口的布局也和现在不同。现在的比较节约空间。而且老天下的人物、装备、等级都不是很高。更主要的是你们发现没,竟然没有灵力条在技力值下面。下面直接是经验条。奉上给今天无聊的朋友回忆下以前!


老天下2到底好在哪里?
老天下2的技能系统是通过使用次数出现的灵光一闪的次数,到了一定的等级就可以记忆技能,可以记忆新技能,也可以,记忆一种技能,比如说,10级有2个各自给你记忆回环剑和失明,如果你记忆3境界的回环,就不能记忆失明,记忆2境界失明就不能记忆3境界的回环,因为老天下2魍魉的2境界失明可以100%打断吟唱,但是3境界的回环出了灵光就=4境界的回环(最高只能记忆3境界),所以3境界点到天下无双是很容易出4境界的回环,攻击高很多,所以就是有去就有射舍,因为1境界的失明点到天下无双也容易出2境界的失明,2境界失明主要就要一个100%的打断吟唱,所以保守的就2境界回环,2境界失明。比较喜欢攻高的就3境界回环,1境界失明,虽然是同种职业,同种加点,技能学的不一样,一样玩法很多。而且,每10级只能记忆2个技能,而且2个技能只能在那一个阶段记忆,下一次的2个格子就只能记忆下阶段的技能,比如疾闪3和化血2等等。但是新天下放弃了这种模式,技能高,攻击高,优势大,而技能点的高不是靠其他,只是靠你有没有钱去买技能书和悟性,你的钱多,你的技能高,相对也就厉害,但是和切磋高手或者是操作好的杀人狂另计,老天下貌似去年4月就没更新了,走了很多人,也留下了很多人,直到游戏停运的最后一天,也有人坚持到最后,我的一群朋友就是老天下的忠实玩家,将进酒的,呵呵,现在我们还在新天下奋斗,虽然天下变了,但是天下还是天下,有哪个影子就足够了,老天下,没更新,没FB,新天下很多玩家都是老天下带过去的,你就可见老天下的魅力了,而且,新天下的很多FB地图,比如8大门派,都是老天下的门派地图,地图小了很多,偌大个西陵就剩那么点地方,BUG进到后面也才那么小,呵呵,比起老天下严重缩水了。据传闻,网易之所以放弃老天下,是因为网易在美国上市之后,资金严重缩水,当初丁三石是答应老天下策划老高,购买世界最好的游戏引擎来做天下2,但是引擎没有及时买回来,所以当老天下做到一定程度,发现,现有的游戏引擎根本拖不动天下贰,所以很多新东西根本加不进去,也就是老天下贰后期一直没有更新的原因,因为老天下贰,已经用了相当多资金,但是网易没有看到收益,网易也不是丁三石一个人的,股东要求重新做天下2,所以新天下2的策划,被选中了,因为网易急于收益,放弃了老天下,所以,天下2回炉,所以很多老玩家都觉的新天下怎么看怎么不舒服,当然,用一般标准做出来的东西,怎么和高要求做出来的比,一个可以成为国产游戏里程碑的游戏就这么消失了,其实也不能怪丁三石,只能怪老天下贰生不逢时,每每听到老天下登陆画面的音乐,总是有很多感伤,那些曾经一起战斗的朋友仍然在新天下里奋斗着,很多回忆一去不复返,新天下,老天下,都是游戏,游戏不能玩一辈子,但是朋友能做一辈子,老天下留住那么多人的心,不仅仅是游戏怎么样,游戏有很多特色,最主要的,还是因为,那是我们曾经共同战斗过的地方,我离开老天下很早,去年5月就没玩了,现在很后悔,虽然后来也经常上去打打架,劫劫天牢,但是,我没能陪我的朋友战斗到最后,也是一种遗憾,莫大的遗憾,祝新天下越搞越好,老天下永垂不朽!!总的来说老天下2的时候不是为了盈利,是为了让玩家更好的体验游戏而改进
而现在的天下2可以说是为了更好的盈利而改进
目的不一样了
老天下贰怀旧论坛(非官方):http://www.theworld2.me/forum.php

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 楼主| 发表于 2014-6-27 09:47 | 只看该作者 来自:江苏
我的lao《天下贰》 我的真中国味
(转自 网易游戏频道)
对于新玩家们说,《天下贰》只有一款,但对于一个老玩家来说,《天下贰》有2款,一款是回炉前,一款是回炉后,其画面风格与游戏相差之大,并不仅仅在于技能、任务之上,最主要的是“中国味”的变化。

我的老天下贰,我的真中国味

一直以来,许多网游总是打着中国味,中国风,民族风的旗帜,对全中国网民撒了一个弥天大谎。作为一名老天下贰玩家,对改版后的新天下贰,对民族风、中国风里或多或少的魔幻元素,有着不可融合的情绪。在老《天下贰》回炉之前,无论是游戏的画面,音乐,还是游戏的PK、玩法系统,皆算上乘,均有着非常浓郁的中国神话气息。比如技能的名字,炽兮燎原、焦兮炼狱,多么美丽优雅雍容,既有两汉之清雅,又有魏晋之风流。而那些怪物的名字,甚至于一些支线任务,更是时刻显露着地道的中国味。



我的老天下贰,我的元魂珠


无论是老天下贰,还是新天下贰,元魂珠是游戏中一个经典的玩法。玩家可从任何一种怪物身上获得元魂珠,并能吸收幻化成元魂珠的外形、技能、属性。正因为此,许多老玩家都收集了许多元魂珠。至今,仍忆得最为畅销的是狐狸元魂珠和鬼火的珠子。前者是跑得快,后者是伤害高。当然,有恶搞的玩家,就喜欢收集一些稀奇古怪的元魂珠,比如青蛙,兵马俑,剑之类的。

我的老天下贰,我的真遗憾

如果在老天下贰里,真要有什么遗憾,我想是我的魍魉还没满级,我想是我那戴着绿帽子的男冰心,还没领悟最高级的治疗技能。而最让人遗憾的是,到回炉前,依然没有学会飞天大法,只学会了奔跑中跳舞。犹记得跳舞BUG是按住W不松开,然后按下技能的快捷键,再按下跳舞的快捷键,最后拖动鼠标来控制方向。至于飞大大法,其实也很容易,就是按空格键不给力,顺序掌握不容易。

我的老天下贰,我的上手难

老天下贰是一款成功的作品,更是一款寄托了开发团队理想的作品。由于种种原因,天下贰并不太受学生玩家欢迎,于是在内测后期,我们有了不少猜测。比如上手度难,一些玩家出生在新手村后,找不到任务NPC,甚至于在转职时,找不到转职NPC。此外,由于某些地图异常大,异常复杂,让好些玩家在其中迷路。比如冰心的地下宫殿,魍魉的深渊,翎羽的巨型地图,都是菜鸟级玩家离去的原因。因此,这个游戏也变得更为纯净,纯洁,留下的大都是有耐心,高素质的玩家,他们热衷于发现游戏乐趣,而不是去寻找PK的刺激。或许,这就叫做回归游戏本质吧。


如今,新《天下贰》正以新的姿态出现,并在90后学生一族中较欢迎,这对老《天下贰》的玩家来说,这是一个非常大的打击,也是一个非常无奈的事情。这意味着,回炉之前的作品完全没有商业地位,有的只是可怜的文艺地位!(文:星云)

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 楼主| 发表于 2014-6-27 10:12 | 只看该作者 来自:江苏
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 楼主| 发表于 2014-6-27 10:33 | 只看该作者 来自:江苏
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 楼主| 发表于 2014-6-27 11:25 | 只看该作者 来自:江苏
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 楼主| 发表于 2014-6-27 12:34 | 只看该作者 来自:江苏
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大荒天下·幸甚有你神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)新炼化有我

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发表于 2014-6-27 16:38 | 只看该作者 来自:广东

老天下的东西也能让你找到,也是难得..
不过,这一部分资料只能作为参考了,因为那个时候的天下正如我之前说的一样
还是个江湖的世界,最终BOSS隐隐约约告诉我们是镇压在锁妖塔下的蚩尤...
唯一留下来的就是世界观大纲和现在大荒的大部分布局。
西海流沙估计是未来要开放出的西昆仑了,北阿城就是现在的朔方城。
其实从个人的角度,我不喜欢老天下时代的云麓技能名字,因为完全搞不懂是干嘛的。
太虚的技能名字,虽然大家都觉得挺好,但是如果真从道家弟子的角度来看的话,其实很多技能的名字都不太对劲,符箓和丹鼎的名字都混在一起了,说实话挺难受的。
【我算是半个青城弟子,属于正一道】
所以个人觉得改版后的技能名字更好些。
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大荒天下·幸甚有你神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)新炼化有我

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发表于 2014-6-27 17:12 | 只看该作者 来自:广东
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 楼主| 发表于 2014-6-27 17:37 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 peng_zhenlin 于 2014-6-28 11:16 编辑

                        八卦

八卦表示事物自身变化的阴阳系统。用“一”代表阳,用“- -”代表阴,用三个这样的符号,按照大自然的阴阳变化平行组合,组成八种不同形式,叫做八卦。

八卦:乾qián、坤kūn、震zhèn、巽xùn、坎kǎn、离lí、艮gèn、兑duì。亦称经卦、单卦、三爻卦、小成之卦,由阳爻“—”、阴爻“- -”排列而成,是由三个爻自下而上排列而成的记号。有的人亦用汉字“三求平未,斗非半米”来记八卦符号。
将两个单卦上下组合,即为六十四卦中的一卦,称重卦。
八卦是易学体系的基础,先秦易学主要是“三易”即夏代的连山(连山易)、商代的归藏、周代的周易。后世人们熟悉的是周易,它分为易经和易传。
八卦代表了早期中国的哲学思想,除了占卜、风水之外,影响涉及中医、武术、音乐、数学等方面。
先天八卦图通常与太极图搭配出现。太极和无极代表中国传统信仰(儒,道)的终极本体“道”。

宋代朱熹的《周易本义》写了《八卦取象歌》帮人记卦形:乾三连,坤六断;震仰盂,艮覆碗;离中虚,坎中满;兑上缺,巽下断。
八卦的类型:分为先天八卦、中天八卦、后天八卦。
八卦的阴阳(据上爻分):乾、离、巽、艮为四阳卦,坤、坎、震、兑为四阴卦
八卦的五行(只论后天五行):乾、兑为金,坤、艮为土,震、巽为木,坎为水,离为火。
八卦配九宫:有先天配法、后天配法、太乙配法。

八卦旺衰(后天八卦)
乾、兑旺于秋,衰于冬;震、巽旺于春,衰于夏;
坤、艮旺于四季,衰于秋;离旺于夏,衰于四季;
坎旺于冬,衰于春.(四季是指每个季节的后一个月。)

八卦生克:依其五行属性
八卦方位
先天八卦:乾南,坤北,离东,坎西,兑东南,震东北,巽西南,艮西北。
后天八卦:震东,兑西,离南,坎北,乾西北,坤西南,艮东北,巽东南。


先天八卦图通常与太极图搭配出现,太极就是阴阳合一的混元、混沌,因此一些人把“太极式先天八卦”称为混元八卦。先天八卦也称伏羲八卦。
先天八卦的主要依据在《周易·说卦传》:“天地定位,山泽通气,雷风相薄,水火不相射。八卦相错,数往者顺,知来者逆,是故易逆数也”。

嵌入洛书数(五居中),得第二组数,即先天八卦九宫数:乾九、兑四、离三、震八、巽二、坎七、艮六、坤一。
先天八卦代数:乾一,兑二,离三,震四,巽五,坎六,艮七,坤八。

先天八卦分割
乾 兑 离 震 巽 坎 艮 坤 八卦
太阳 少阴 少阳 太阴 四象
阳 阴 两仪


《周易·说卦传》:
“八卦相错,数往者顺,知来者逆,是故易逆数也。
雷以动之,风以散之,雨以润之,日以烜之,
艮以止之,兑以悦之,乾以君之,坤以藏之。帝出乎震……”。
后人依此得中天八卦。

后天八卦的主要依据在《周易·说卦传》:“帝出乎震,齐乎巽,相见乎离,致役乎坤,说言乎兑,战乎乾,劳乎坎,成言乎艮……”。后天八卦也称文王八卦。
后天八卦配洛书数:乾六、兑七、离九、震三、巽四、坎一、艮八、坤二。歌诀:一数坎来二数坤,三震四巽是中分,五数中宫六乾是,七兑八艮九离门。
一代表坎卦,位居正北方
二代表坤卦,位居西南方
三代表震卦,位居东方
四代表巽卦,位居东南方
五代表中宫
六代表乾卦,位居西北方
七代表兑卦,位居西方
八代表艮卦,位居东北方
九代表离卦,位居南方

后天八卦一式两种
一式指其方位图只有一种,两种指其九宫配数有两种,普通配数是洛书,坎一乾六,特殊配数是太乙神数式,乾一坎八。


后天八卦依五行、方位归四象:风雷,少阳、青龙也;天泽,少阴、白虎也;地火,太阳、朱雀也;山水,太阴、玄武也

“三式”即我国古代术数中三大秘术太乙、奇门、六壬。

太乙将宫位逆时针转45度,以乾宫为一、离宫为二、艮宫为三、震宫为四、五为中宫、兑宫为六、坤宫为七、坎宫为八、巽宫为九。
太乙方位图
巽九 离二 坤七
震四 五    兑六
艮三 坎八 乾一

八门在五行上各有所属,开、休、生为三吉门,死、惊、伤为三凶门,杜门(小凶)、景门(小吉)    中平。八门在奇门遁甲天、地、人格局中代表人事。
开门居西北乾宫,属金;休门居北方坎宫,属水;
生门居东北艮宫,属土;伤门居东方震宫,属木;
杜门居东南巽宫,属木;景门居南方离宫,属火;
死门居西南坤宫,属土;惊门居西方兑位,属金。

六神:青龙、白虎、朱雀、玄武、螣蛇、勾陈(又称麒麟);另指人的心、肺、肝、肾、脾、胆各有神灵主宰,故称为“六神”。


第一副河图写成数字是
           2、7

3、8  5、10  4、9

          1、6
中间是5,5的外围是10。这图共有十个数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
这图是两个圈,第一圈是12345,第二圈是6789 10。 第一圈和第二圈 在相同的位置方向,他们都相差5 ,比如中间的5和10、下面的1和6。前朱雀(2、7南,火),后玄武(1、6北,水),左青龙(3、8东,木),右白虎(4、9西,金)。河图是八卦的原型。

河图以十数合五方、五行、阴阳、天地之象。图式以白圈为阳,为天,为奇数;黑点为阴,为地,为偶数。并以天地合五方,以阴阳合五行,所以图式结构分布为:一与六共宗居北方,因天一生水,地六成之;二与七同道居南方,因地二生火,天七成之;三与八为朋居东方,因天三生木,地八成之;四与九为友居西方,因地四生金,天九成之;五与十同途,居中央,因天五生土,地十成之。河图乃据五星出没时节而绘成。五星古称五纬,是天上五颗行星,木曰岁星,火曰荧惑星,土曰镇星,金曰太白星,水曰辰星。五星运行,以二十八宿为区划。由于它们的轨道距日道不远,古人用以纪日。五星一般按木火土金水的顺序,相继出现于北极天空,每星各行72天,五星合周天360度。由此可见,河图乃本依五星出没的天象而绘制,这也是五行的来源。
因在每年的12月冬至前(古以冬至为年初),水星见于北方,正当冬气交令,万物蛰伏,地面上唯有冰雪和水,水行的概念就是这样形成的。3月春分,木星见于东方,正当春气当令,草木萌芽生长,所谓"春到人间草木知",木行的概念就是这样形成的。6月夏至后,火星见于南方,正当夏气交令,地面上一片炎热,火行的概念就是这样形成的。9月秋分,金星见于西方,古代以金代表兵器,以示秋天杀伐之气当令,万物老成凋谢,金行由此而成。约7月7日至8月6日土星见于中天,表示长夏湿土之气当令,木火金水皆以此为中点,木火土金水引起的四时气候变化,皆从地面上观测出来的,土行的概念就是这样形成的。


河图之象
河图用十个黑白圆点表示阴阳、五行、四象,其图为四方形。如下:
北方:一个白点在内,六个黑点在外,表示玄武星象,五行为水。
东方:三个白点在内,八个黑点在外,表示青龙星象,五行为木。
南方:二个黑点在内,七个白点在外,表示朱雀星象,五行为火。
西方:四个黑点在内,九个白点在外,表示白虎星象,五行为金。
中央:五个白点在内,十个黑点在外,表示时空奇点,五行为土。
(其中,单数为白点为阳,双数为黑点为阴。四象之中,每象各统领七个星宿,共28宿。)



第二幅洛书
结构是戴九履一,左三右七,二四为肩,六八为足,以五居中;五方白圈皆阳数,四隅黑点为阴数。洛书是九宫的原型。写成数字是
4 9 2
3 5 7
8 1 6
这些数字都减去5 得
-1 4 -3
-2 0 2
3 -4 1
中间是零 他两边的数相加都是0 这是正负阴阳的世界 有3必有-3


卦字的右边“卜”字,是象形,表示在地上竖杆子,右边那一点是太阳的影子。“卦”字左边的“圭”字是尺子,用来测量影子的长度位置。
通过长期测量,古代汉族劳动人民掌握了春耕秋收的各种季节规律。
所谓八卦,应该是在地之八方测量结果的记录。




我以为五行中差一个对应推动力的,就像佛家四大中的风大,可是五行之中没有。
所以,风、雷、天 纳入五行,总感觉有点牵强。

八卦,对应自然之天、地、水、火、风、雷、山、泽
从自然角度看,
地 占五行之土、金、木、水
水 占五行之水(水位差、速度差推动)
火 占五行之火(化学势差推动的结果)
山 占五行之土、金、木
泽 占五行之水、土
风、雷是推动力之结果(风,温差推动的结果;雷,电位差推动的结果),与五行何涉?
天  非我所知也
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发表于 2014-6-27 17:43 | 只看该作者 来自:河南
老天下太虚绝对力虚最给力??魍魉疾
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发表于 2014-6-27 17:56 | 只看该作者 来自:河南
在更正下哦道家是道家属于哲学科学一些文学派系!和道教是不一样的道教的神??道家可不这么称呼!!一般人的误区就在这里!把道家和道教一体化了!!!

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发表于 2014-6-27 18:41 | 只看该作者 来自:广东
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    古希腊神话的五元素?
水火风元毒 源自古希腊?
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 楼主| 发表于 2014-6-27 19:18 | 只看该作者 来自:江苏
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 楼主| 发表于 2014-6-27 20:48 | 只看该作者 来自:江苏
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 楼主| 发表于 2014-6-27 20:52 | 只看该作者 来自:江苏
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 楼主| 发表于 2014-6-27 20:53 | 只看该作者 来自:江苏
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