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伐肆八荒

长安啊,还需努力啊

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楼主
发表于 2006-10-29 01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
表水  有建议发建议哈.......


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贵极思道

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沙发
发表于 2006-10-29 01:12 | 只看该作者 来自:重庆
ding qi

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茅塞顿开

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板凳
发表于 2006-10-29 01:35 | 只看该作者 来自:山西
一 .城战没有固定时间~   攻城势力向占城势力发出宣战信息后,在系统规定的1天或者几天后的一个固定时间双方势力进入城战状态。 也可多方势力城战,比如有两个势力不约而同的向占城方宣战的话,则进入城战状态后,3方势力互为敌对关系!
二,第一种想法,城战 玩家死亡不掉装备耐久,死亡后不可再战(除用符或者冰心还魂的)
        第二种想法,城战死亡掉装备耐久,且多余平时死亡!
                               但是在[技能]---[指令]里设置一个[投降]按钮,当发动[投降]指令,玩家姓名后出现[降]字图标,玩家        既进入保护状态,任何势力不能对其进行攻击,他也不能攻击任何人!                             
三,势力主死亡。势力主阵亡后,其势力所有成员进入“无助“状态,对方势力成员进入“XXX”状态(反正是良性状态)
                                当势力主阵亡的一方势力杀死对方势力五人(或者别的数)后,双方势力所附加的状态消失!
...............................:)

[ 本帖最后由 南星 于 2006-10-29 10:10 编辑 ]

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庸庸碌碌

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发表于 2006-10-29 01:38 | 只看该作者 来自:河北

城战是否该增加些大型防御措施和攻城器

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伐肆八荒

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发表于 2006-10-29 01:42 | 只看该作者 来自:广东

1、先确定是跟NPC打还是跟人打。还是既打NPC又打人,第一次我估计都是跟NPC打,几个势力可疑同时参与,既要打NPC,又要阻止别的势力攻下城市。

2、死了就取消城战资格了。

3、最后守城的NPC一定要强大,至少比单个的人强大,要几个人才能打死的说。。

4、城战有时间限制,到了时间还没有攻打下来就失效了。

5、城战掉装备耐久高于普通战役--金钱消耗高。

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茅塞顿开

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发表于 2006-10-29 02:56 | 只看该作者 来自:山西
中国的城站,自然应该有中国的味道。
1、城站的时间不应该类似原先《传奇》沙巴克的那种短时间战斗,应该连续持续3天以上,每天固定时间开战,固定时间结束,根据战争天数的长短,攻城方需要预先支付不同的费用。城市有一个“稳定值”,每次城战根据守方的损伤减少“稳定值”,“稳定值“在城站期间低于20%标志城市被攻占。
2、应该为城市设计一个标识或者一个启动事件,当某一个事件发生时,自动启动城战模式,守城一方有30分钟-1个小时的准备时间,这个设定主要是为了符合中国兵法中的“奇袭”和“偷袭”。
3、城市所有团队,应该有一个称谓,例如,城主,副城主,总兵。。。,当城站开始时,由最高称谓的5人组成指挥团队。
4、城站开始后,应该加入攻方和守方独立的交流频道,方便指挥。
5、攻守方均可以用城镇资金和战争积分购买大型攻(守)城器械,器械按照使用次数减少寿命,每种器械按照放置的位置不同获得不同的攻击力。
6、攻方可以由多个组织联合,守方也可以允许其他组织的帮助,在城站结束后,攻方胜利的话以城站积分最高的占领城市,其他帮助团队获得积分。守方胜利的话原城市所有者继续拥有城市,其他帮助团队获得相应积分。积分分两种,团队积分和个人积分,可以参考WOW来换取攻城器械或个人装备。
7、战争中一旦有玩家阵亡,则固定时间内不允许参加战斗,建议这个时间为30分钟左右,战争中玩家的装备损耗减少50%,主要是为了增加战斗的持久性,但所有参展的人员修理费用增加3倍(参考 唐·方 )
8、积分获取方式为玩家所击杀人物的等级大于或小于玩家自身等级的10级可获得玩家等级数目的积分,超过10级每级多加一分,低于10级,每级少加1分。击杀对方指挥人物,增加积分100分。每降低攻(守)城器械持久度1点增加2分。
9、攻城方需要以最小团队满团模式加入,且不能少于固定人数。玩家可以随意加入守城一方,如果守城方在准备时间内,城市拥有团队参战的人数小于20人,指挥人员小于3人,总守城方少于50人,则暂停攻城战斗,并对守城方团队发布攻城令,如果守城方三天内仍然不接受攻城令,则城市归攻城方,城市占有者按申请攻城时团队大于50级以上人数最多者所有。如果接受攻城令,则在每天固定时候进行防御。
10、攻城结束后,1个星期内不能再对此城发动攻城。
暂时写这么多,想到了再补。。

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一呼百应

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发表于 2006-10-29 03:35 | 只看该作者
装备的耐久不能掉!
天下2的钱难赚,维修费又那么高,不是一般人能承受的。掉耐久会对减低城战的热情。

必须有攻城利器和防守堡垒
城战没攻城车那不叫城战啦,做为防守方应该有一些箭塔或堡垒什么的。

拥有城池的利益,攻下城池不单单就是一座城,应该野拥有一些好处吧,城市中买卖有优惠,免费传送,有地租税收等等。

参加城战的人员必须是加入势力一段时间的,不能临时加的,防止城战前的势力实力的大幅度改变。

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从者云集

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发表于 2006-10-29 03:49 | 只看该作者 来自:广西
上面的建议都很好,
我就不多说了,不过希望别太血腥和残忍。免得给某些人落下把柄。。。

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庸庸碌碌

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发表于 2006-10-29 08:44 | 只看该作者 来自:广东

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我建议加入护城圣兽,城主可以做任务得到圣兽守护(以后还可以禁空,如果开放飞行的话)

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庸庸碌碌

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发表于 2006-10-29 08:45 | 只看该作者 来自:广东

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我建议加入护城圣兽,城主可以做任务得到圣兽守护(以后还可以禁空,如果开放飞行的话)

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茅塞顿开

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发表于 2006-10-29 10:00 | 只看该作者 来自:重庆
城战不宜太久,持续2~3小时就好了,如果持续太久,最后就会演变成看谁熬得住、看谁的夜猫子多,失去应有的竞争意义,而且对玩家的身体也不好啊……

为了让玩家以更放松的心态投入城战,耐久最好别掉或者很少掉,如果担心这样会造成持续的车轮战到最后又演变成看谁人多、能熬,可以做如下限制:
1、死亡的人给一个debuff,一定时间内不能复活,而且随着被杀次数的增多,相应的等待时间延长;
2、死亡后的复活地点随机分布到四周的城镇中;
3、加入城战复活点概念,占据复活点的势力方可以在复活点复活,而没有占据复活点的一方,只能在较远的城镇复活

至于消耗,城战的消耗确实应该大,但不应体现在装备的修理上,可以通过攻城兵器、防守兵器这样只能用于城战的物资装备来实现。

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一飞冲天

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发表于 2006-10-29 11:35 | 只看该作者 来自:山东
死亡不掉耐久掉城硬件耐久  不然掉死了   东西全爆 了

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伐骨洗髓

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发表于 2006-10-29 12:09 | 只看该作者 来自:山西
确实应该规定时间的限制...

不可能打消耗战:L...

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从者云集

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发表于 2006-10-29 12:17 | 只看该作者 来自:广东
建议城战应该为持久战,因为在古代城战中几乎都是持久战当年蒙古围攻我大宋襄阳更是长达数十年之久.当然游戏不比现实我想三天应该可以吧(周五.周六.周日)可以分为几场每场2-3小时应该还是没问题的吧.
   
   
    同时希望开放结盟系统,在城战时可以邀请同盟势力加入城战  (限制加入数量势力数或人数不然卡机就麻烦了:L)

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伐肆八荒

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发表于 2006-10-29 12:26 | 只看该作者 来自:广东
现在已经开放结盟了吧。。。

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一飞冲天

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发表于 2006-10-29 13:40 | 只看该作者 来自:云南
1:我觉得城战最好是没有时间限制!
      但是需要攻城方向系统提出攻城申请!
2:提出申请后,得到系统答复后给予攻城方和防守方一定的准备时间!
3:城战攻防的时候不必要限定只能是攻防和守方两个势力,可以有别的势力参加,但是城市的控制权只能是攻
      防两方获取!
4:城战时,攻城方和守城方如果死亡后所扣除的经验可以减半,装备的暴率可以适当减半!如果是非城战势力参
      战,玩家死亡后可以多扣除玩家在平时死亡经验的30%以上的经验,装备暴率也是相当!
5:攻守双方都可以通过金钱方式获得攻守城器具来帮忙!
6:城战或胜方式可以是这样,攻防攻破守方主城府或者是类似代替的东西,守方或胜条件可以是有时间限制,这
     这个时间限制就要看大家仁者见仁,智者见智了!

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从者云集

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发表于 2006-10-29 13:45 | 只看该作者 来自:广东
对于因城战死亡的玩家是不因有装备经验的损失的不然谁还敢参加城战啊,就是有谁又敢穿极品装备来呢

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茅塞顿开

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发表于 2006-10-29 13:57 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 dvdvdv 于 2006-10-29 13:45 发表
对于因城战死亡的玩家是不因有装备经验的损失的不然谁还敢参加城战啊,就是有谁又敢穿极品装备来呢


是啊,如果真要掉装备掉耐久,估计都是一身破烂就来了……:lol

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庸庸碌碌

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发表于 2006-10-29 15:08 | 只看该作者 来自:山西
一定要有评判胜利的标准!   不能是什么杀死城守之类  那样有几个高手进去来个刺杀什么的 不就微 玩完了啊!   所以 刺杀领导可以减低一定比例的守方的士气  也就是攻击和防御力!但是却不会这样胜利,  这个标准不容易!  首先不能叫人有投机的可能!    应该是个建筑才对  比如城守府的一个标志性建筑    旗杆了什么的!而攻击方应该给个系统的首领 能给所有攻击人员一定的属性加成  并带有一定的护卫,    它们的耐久或是血量应该很高   达到10个人砍都要砍个37,8分才到那样!      不希望有大型的防御措施和攻城器,    只要守方能有一定的权利去雇佣一定数量的高级系统守军(看城的等级和大小来确定数量和等级)就好。    而战死的人没有第2次机会进入战场! (如果考虑到游戏性和参与性的话 可以该为胜利标准为最后得分的高低,   杀死人有分,   打掉建筑耐久有分,杀掉城守更有分! 死亡可继续参加!   不过就怕到时候有用高级玩家来抢杀低级号来加分!所以杀的人得分的多少要有2个标准!  一就是死着的等级,  2就是被杀的和杀人的等级差距  应该有个加成或是减成!)拥有城市后应该给拥有方一定好处来调集玩家积极性!

[ 本帖最后由 daihaoxiao 于 2006-10-29 15:15 编辑 ]

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发表于 2006-10-29 15:16 | 只看该作者 来自:陕西
建议守城的一方可以雇佣NPC参战,有防御设施。
进攻的一方有很多器械。
每人死亡3次就退出战斗。
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