楼主: 不见长安
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您眼中的城战

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伐肆八荒

长安啊,还需努力啊

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 楼主| 发表于 2006-10-29 16:04 | 只看该作者 来自:河南
建议多多  开始加分了

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一飞冲天

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发表于 2006-10-29 16:06 | 只看该作者 来自:云南
嘎嘎,加点给偶嘛

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伐肆八荒

长安啊,还需努力啊

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 楼主| 发表于 2006-10-29 16:08 | 只看该作者 来自:河南
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:victory:

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一飞冲天

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发表于 2006-10-29 16:10 | 只看该作者 来自:云南
嘎嘎,还是长安好~

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庸庸碌碌

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发表于 2006-10-29 17:52 | 只看该作者 来自:山西

就是就是!

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仗剑引马

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发表于 2006-10-29 18:52 | 只看该作者 来自:广东
是不是还可以增加攻下城池后的奖励,楼上的也讲过,就想多加几条,例如可以增加胜利一方的经验,这个经验按参与方等级的不同增加的点数也不一样,然后再设置一个镇守城的大BOSS,打了后掉极品装备,或者掉很多很多金子,这样玩家就喜欢多攻城。如果能体现攻城是一种兵临城下,城里的NPC紧张、忧虑和那种死亡就要来临一样的背景就好了,例如城里的朱双双、可可和乐乐拼命的哭喊,找爸爸妈妈,以及鸡飞狗跳大伙忙作一团拼命逃命的也有等等。例如还可以增加狼烟,战火滚滚的场景等,让人有如亲身参战的感觉就好了,在城墙上增加NPC参与战争。

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仗剑引马

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发表于 2006-10-29 18:55 | 只看该作者 来自:广东
游戏背景和音乐、画面什么的,这些也应该加上,不能来些柔和的音乐吧,总要有点战鼓声声的感觉吧。

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仗剑引马

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发表于 2006-10-29 18:57 | 只看该作者 来自:广东
不能再说了,上班中被发现就不好了。嘿嘿,持续关注中........

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伐肆八荒

长安啊,还需努力啊

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 楼主| 发表于 2006-10-29 18:57 | 只看该作者 来自:河南
恩,补充的好,加1分:victory:

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一飞冲天

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发表于 2006-10-29 19:13 | 只看该作者 来自:宁波大学
城市战绝对是那种团体PK,这一点不用说了~
时间还是系统规定时间比较好~比如每天晚上7点到9点,在最后谁坚持到最后谁就夺得最后的胜利~
对于死亡以后的装备持久问题,我觉得还是应该掉的,(一场大规模的战争肯定要耗费巨大的资源)但是可以考虑城战的时候掉平时的一半持久,%10这样比较好~

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庸庸碌碌

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发表于 2006-10-29 19:23 | 只看该作者 来自:浙江
最大的建议就是城战的时候别卡。。。。抓紧做下优化

昨天集合了下人马发现。。。配制稍少差点的同志就连连叫卡了

希望别在开打得时候出现半数人掉线的尴尬局面

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伐肆八荒

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发表于 2006-10-29 19:27 | 只看该作者 来自:四川
大家玩过BF2没?
应该可以搞成那样的!
城战开始,攻守双方为了保持平衡及公平,只能由相同的人数进行参战!
比如按每边初始200分或其他来计算,
开始以后每杀掉对方一人,对方分数少1分。被医生救活的不被扣分。直到对方分数为0就算失败。攻破成门或占领某个特殊地点,或者击杀对方势力主,会更多的削弱对方分数。城战中死了的人在10秒内可以由医生复活(不扣分),10秒后自动复活到指定的地方(扣分),比如说俘虏营 在这里要呆上2分钟或一些时间才能被传回战场继续战斗!城战应该限制时间,在时间内没攻破就算攻城失败,防守成功。
希望杀掉对方人的时候有1000左右经验得,这样去参战的人就很主动了!最好也掉点装备~嘿嘿战利品嘛

[ 本帖最后由 xion717 于 2006-10-29 19:32 编辑 ]

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凤栖于梧

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发表于 2006-10-29 21:48 | 只看该作者 来自:上海
城战不妨分2种:
一、攻方向守方发出声明,然后在选定的时间开始,这类城战不限制人数时间,除非一方放弃  否则战至城破或最后一人倒下为止。
攻守双方都可以有同盟势力的援兵。
这样正规的攻守对战,考验的是彼此的实力。
:)
二、即时攻城,这在古代应该算偷袭,这样的话 攻方要有人数 、时间的限制,守方则是有多少算多少了。
攻方无援兵,守方在一定时间后可以有一定数量的援兵加入。
这类即时攻城,除了实力外,也极其需要情报的作用,选择一个对方高手不在的时间攻城胜算很大^_^。至于情报如何获得就看大家的聪明才智了。
:)


城战时,一旦下黄泉则视为脱离战斗,不能再返回参战。但是死亡后由冰心或符救起可以继续。
城战的死亡是避免不了的,而且大家肯定都会穿上自己最顶级的衣服,所以从各方面考虑城战的死亡都不应该出现死亡惩罚:P


还有,应该有规定的不能城战的时间。
例如咱们的春节,八月十五等等节日,是咱中国人一家团聚的日子。这时候还耗在游戏里似乎。。。(当然有部分人是离家在外的,这里不做考虑:L)


补充:可以出现内奸。。。攻城时  内奸的能力额外提升15%(背后下刀子当然更猛些),但是内奸有死亡惩罚,而且不能被复活(下场通常都是最惨的,所以不是一般人能作的角色;P)

[ 本帖最后由 carpolite 于 2006-10-30 10:04 编辑 ]

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伐肆八荒

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发表于 2006-10-29 22:24 | 只看该作者 来自:广东
要不,弄一个劫持系统吧,一方可以劫持人质。要挟另一方投降。。。
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逐出大荒

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发表于 2006-10-29 22:28 | 只看该作者 来自:湖南
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凤栖于梧

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发表于 2006-10-29 23:10 | 只看该作者 来自:上海
继续补充。

现在游戏中的数字小键盘默认设定有一条是大门被攻破,退守城镇大厅。

似乎是城战会分为2阶段,城门 ->大厅。

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一呼百应

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发表于 2006-10-29 23:25 | 只看该作者
原帖由 xion717 于 2006-10-29 19:27 发表
大家玩过BF2没?
应该可以搞成那样的!
城战开始,攻守双方为了保持平衡及公平,只能由相同的人数进行参战!
比如按每边初始200分或其他来计算,
开始以后每杀掉对方一人,对方分数少1分。被医生救活的不被扣 ...


个人见解:
我觉得这样打的话,小势力取胜的机会基本没可能。特别是相同人数参战,摆明就是高级欺负低级嘛,当初中国打战靠的就是人多啊。

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茅塞顿开

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发表于 2006-10-29 23:57 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 懒惰的小猫 于 2006-10-29 23:25 发表


个人见解:
我觉得这样打的话,小势力取胜的机会基本没可能。特别是相同人数参战,摆明就是高级欺负低级嘛,当初中国打战靠的就是人多啊。


关于小势力的问题,其实不妨效法天堂2,开放部分村庄、据点作为可占据区域,让小势力也能享受竞争的乐趣,呵呵

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一呼百应

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发表于 2006-10-30 00:29 | 只看该作者
城战应该有个标志性的物体,就好像以前的军旗什么的,打破了就代表战胜了。
在一些国家边界的地方,都会树立石碑,灯塔的来宣誓主权。
(我们什么时候去钓鱼岛拆灯塔!)

城战是一场斗志斗勇的战争,不是杀人比赛。有时候为了集体利益必须作出个人的牺牲,总有是当炮灰的。
城战就是为了攻占城市,靠杀人多而赢取城池就会使城战失色,这和野外团P却别不大。

死亡是必须要有惩罚的,复活后一段时间不能参战或中某种负面效果不错,好像收集失败那样。

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伐骨洗髓

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发表于 2006-10-30 01:01 | 只看该作者 来自:山西
顶楼上的
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