楼主: 不见长安
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您眼中的城战

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军饷

茅塞顿开

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发表于 2006-10-30 09:59 | 只看该作者 来自:浙江
顶LS的LS

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以武入道

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发表于 2006-10-30 10:03 | 只看该作者 来自:河南
一点建议金钱消耗要高

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一呼百应

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发表于 2006-10-30 22:45 | 只看该作者 来自:广西
这贴提出了好几方面的问题,我投了团p 、系统规定时间 、 按普通死亡论。这些选择,是对经典的《传奇》城战作了一些参考后投下的。沙巴克争夺战作为《传奇》的重要内容,能从开始打到现在,有其成功的道理。有些人说早打腻了,但那是游戏本身的运营时间长了你玩腻了,不能说它不成功。当然,那是一个经典可以参考,而作为后起之秀,成功的意义在于做出更优秀更丰富的内容,超越经典。

简单说明我的观点:

1、团p 为主当然不用多说。另外有个想法,在刚开战时双方各推出几个主将先单p ,其结果将对随后的各自的城战相关东西(如果有的话,比如城市硬件、攻城器具、城战技能效果)产生影响,然后再进入全面团p 混战。不过这样会改变一些城战的节奏,不知道大家会不会喜欢。

2、双方约好时间,弊端是可能会造成蘑菇,如果能通过一些手段来制约的话,也是很理想的。
即时开始,这个是最贴近现实的,听说目前的设定就是这样。这的问题在于,游戏不是现实,玩家不可能随时都在游戏里保持守城的警惕状态,而攻击方则可以随时的进行偷袭,其弊端显而易见。当然这问题说的是纯粹的即时了,实际肯定要做一些相关的限制,使得城战作为一个大型活动,有其形成条件来让双方都先作一些准备。那就看看相关的限制达到的效果再说吧。
我投了系统规定时间,出发点是,希望选择在一些合理的大众闲暇时间,让更多的玩家可以舒服的参与这个活动;也是让大家心里有个数,更多的从时间分配上把握日常和城战的节奏。

3、听说可能是按普通死亡论,细想后觉得也有道理,并且可以和其他选项的内容同时存在。不过有个前提,以前我也提过装备耐久和探险进度的关系,城战过程也类似探险进度,如果能在整个游戏范围里把死亡掉的耐久由现在的20%改为10% ,我想可以带来很多方面的良性影响。

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一呼百应

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44#
发表于 2006-10-31 12:44 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 silkenice 于 2006-10-29 19:13 发表
城市战绝对是那种团体PK,这一点不用说了~
时间还是系统规定时间比较好~比如每天晚上7点到9点,在最后谁坚持到最后谁就夺得最后的胜利~
对于死亡以后的装备持久问题,我觉得还是应该掉的,(一场大规模的战争肯定要耗 ...

。。。。。。。。才发现我回帖不看贴,我的观点和你的基本一样

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庸庸碌碌

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45#
发表于 2006-10-31 12:44 | 只看该作者 来自:辽宁

城战

当然要大气,要有气势,那当然是样很多人一起打啦,而且还要有很高的奖励,时间当然是要预约的啦,不然那不成偷袭了吗??对方都不在。怎么办

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从者云集

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46#
发表于 2006-10-31 12:50 | 只看该作者 来自:四川
是战争.就有三十六计的运用,甲打乙结果渔人得利之类.

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伐肆八荒

长安啊,还需努力啊

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 楼主| 发表于 2006-10-31 13:09 | 只看该作者 来自:河南
恩  加1分

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仗剑引马

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发表于 2006-10-31 16:39 | 只看该作者 来自:河北
应该给小势力一些空间,除了大型城战以外
还要留一些小的领地给小势力争夺
保证更多玩家都可以体验城战乐趣
另外开放一些例如密道之类的
除了正面作战之外还可以有小队偷袭
还要有攻城道具,如破门的冲车等
城战一定要团体配合作战才好

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功行圆满

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发表于 2006-10-31 21:48 | 只看该作者 来自:广东
城战,应是双方对战,中国的对战是一方挑战另一方应战,所以开城战要挑战和应战才行,敌人挑战我军可以不应战,但挑战次数多于多少次时,就自动开城门,也就是挑战多于多少次时,我军必须应战.或者敌军在我军不应战的情况下可以攻城门,城门设为1000000血,否则我军不应战就打不成了......待续(看会加分不)

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功行圆满

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50#
发表于 2006-10-31 21:57 | 只看该作者 来自:广东
班主也不来看我发的意见,调一下上论谈的积极性呀,这么好的意见不加分可不行....

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伐肆八荒

长安啊,还需努力啊

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 楼主| 发表于 2006-11-1 13:31 | 只看该作者 来自:河南
我们一直在看,,,谢谢大家
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初入大荒

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发表于 2006-11-1 13:52 | 只看该作者 来自:北京
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凤栖于梧

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发表于 2006-11-2 21:04 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 carpolite 于 2006-10-29 21:48 发表
城战不妨分2种:
一、攻方向守方发出声明,然后在选定的时间开始,这类城战不限制人数时间,除非一方放弃  否则战至城破或最后一人倒下为止。
攻守双方都可以有同盟势力的援兵。
这样正规的攻守对战,考验的是 ...

:victory:

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功行圆满

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发表于 2006-11-2 21:05 | 只看该作者 来自:广东
不是说提个意见加分吗???

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初入大荒

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发表于 2006-11-5 14:47 | 只看该作者 来自:江苏
顶个,有号的共享下,本人晚上在线,开始刷屏ING

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以武入道

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发表于 2006-11-5 17:04 | 只看该作者 来自:广东
我觉得要是像宣传片一样壮观就爽了,骑着马,**,出发,开战,气势上就可以让很多人都折服了#47

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茅塞顿开

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发表于 2006-11-5 22:10 | 只看该作者 来自:广东
我只是希望装备的耐久能少掉点!!

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伐骨洗髓

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发表于 2006-11-8 22:03 | 只看该作者 来自:山西
原帖由 唐朝天堂杀手 于 2006-11-5 22:10 发表
我只是希望装备的耐久能少掉点!!



此建议必须顶......

对耐久问题.很是不满
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逐出大荒

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发表于 2006-11-10 09:39 | 只看该作者 来自:江西
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从者云集

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发表于 2006-11-16 20:09 | 只看该作者 来自:广东
什么生活出城战啊
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