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本帖最后由 danxn 于 2015-5-29 17:01 编辑
你说了优点
但是那成吨的缺点呢....
确实有特色
但是改变不了简化版这一事实啊(说难听点就是这如果拉出来单独作为一个类DOTA游戏来评分,就是不及格)
不过弄的太复杂精细了一是成本增加(超出衍生产品的定位),二是玩家也上不了手
毕竟玩家群体有差异
有的人喜欢吃简单的,毕竟快餐时代
不过对于我来说
我想玩这类游戏,我就去玩DOTA
我想刷战场声望,我就去流光或者天梯
所以归墟不过只是提供了一个另外的选择给某些人而已
而作为一个衍生出来的玩法他现在其实也很尴尬(不详细展开说明,因为其实有多个方面还有多个角度需要阐述,太麻烦)
所以一路说下来结论就是个别归墟玩家的那种奇怪的优越感和疑似井底蛙的"排斥 抵触 对抗"心态确实让人难以理解
我觉得聪明的做法就是安静下来玩自己喜欢的,同时兼听则明,保持一种开放的态度,最怕的就是像游戏里某些玩家对自己门派产生荣耀感了的那种情况,对归墟产生了一些什么奇怪的归属感和荣誉感,似乎这个东西圣神不可侵犯,自己成为他的卫道士了
当然在这个浮躁的时代这蛮难做到,人就是有三六九等,就是有人会做一些低于平均的事情
这个时候我就
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