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DOTA是竞技游戏的经典,无法超越。
无论是操作,配合,还是LOL没有的反补,都是LOL所不能比的。
LOL画质,区别于DOTA的法强系统,使得法师也是后期输出(DOTA基本是2核心输出或者单核心输出,其他后期几乎无输出)更加多样化,使得喜欢法师型的玩家也能很好的享受后期秒人。
归墟,我个人最喜欢的就是。
1.无法从地图上看到队友的实事战况。很多人都觉得这点不好.但我觉得,这才是归墟的特色,猜,预判,指挥,默契。在这里,没有坑的话,个人能力突出并没有太大卵用。
2.没有眼睛,作为DOTA和LOL打过来的人,我知道辅助做视野和排眼大作战是多么恶心,作为没有经济的辅助,还得负责买眼还得冒着危险插眼反眼,这是何其不公。而归墟里面,小草的加血可以让99%的对手无功而返.人鱼的2+3让多少人空蓝饮恨.太子作为助攻最容易的人,更是从来不差钱。就算前期被压制的很惨,依然有大野短兵等方法后期发力。只要猜测好对方的位置.而其他竞技游戏,雪球滚起来几乎无法翻盘。
3.特殊的3D视角.面向.更是最爱。操作很多时候就是靠这个秀出来的。
归墟出来的时间毕竟短,还有很多但.还是有很多特别的东西.
所以。我喜欢。他不同于DOTA和LOL。就是那么不同 |
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