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回复 18# 元离坤
QOP蓝猫TK卡尔NEC之类的太吃蓝量 没有一定的装备支持是做不到核心位置的。。
而且DOTA中的法系核心并不像AP那样,前期秒人后期依旧秒人。DOTA的法系后期更多的是秀来秀去,依靠强大的持续输出或续航能力或风筝能力达到一个后期英雄的效果。LOL里面例如妖姬辛德拉小法安妮这种,前期一套秒你后期依旧一套的= =确实令人有些头疼。
LOL的中单AP位基本第一件大件都不用成型就可以对边路进行压制了。而且蓝量不够的情况也很少发生,感觉DOTA的前中期一场团可以打很久,打到各种没蓝。而LOL则更多是偏向秒人的快感,基本一套要么你死要么我死,反杀什么的要比DOTA少很多。
从最早的DOTA1开始玩,感觉树林和视野艺术才是这个游戏秀的飞起的所在。眼位数量的限制导致视野不能像LOL那样点亮半个地图,再不济也是团战的周围都是眼。这样游走的成功率将大大提高。而对线中正反补的基本功要求很高,对线期就可以吧对面依靠无情的正反补打崩盘。
而最关心的操作问题 DOTA里面其实我个人觉得对操作的要求不是特别的高,当然= =卡尔除外。。我至今玩卡尔都不敢出刷新球因为。。特么并没有放出两整套技能的手速。。。像SF啊 TK啊 蓝猫啊这种,基本上对于细节操作的要求不会太苛刻。而LOL里面的秀操作实在是太多太多。。中单AP各种秀,刺客英雄各种秀,钩子类各种秀,各种不同形态切换各种秀,就连ADC都有德莱文这种令人发指的接斧头秀双Q的存在。。。。 |
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