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天下2更新谈

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以武入道

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楼主
发表于 2006-12-6 12:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

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先说说对更新后装备的第一感觉
  1)新装备整体上很华丽,是很不错的
  2)护肩不适应,恩,真的不适应
  3)帽子。。。太虚的,云麓的,不适应

------------------传说中的分割线---------------

   好久没发贴了,呵呵,先说一下对护肩的看法,下面要说的比较多,先拎出来。大家对护肩和帽

子意见很大,其实很好解决,加个选项,像帽子一样,不喜欢护肩的隐去,这样大家都多一个选

择,不是挺好。或者将护肩独立出来,多一个物品,也可以。是不是挺好的建议?如果没有技术

上的问题,自由度高点开发组也不会反对吧:)

   下面就来说说更新,这里对不住墨水和长安了,我说的比较多,就没放在两位的意见收集贴

里,呵呵。更新已经有好几天了,这两天发帖又回到了先前那种平和的状态,潮水在慢慢退去。


   因为之前没申请到三测帐号,所以公布申请结果后就没再上论坛了,上周六,就是放补丁的

那天,不知道怎么的就又点了论坛(我先前是不知道那天要放的,鬼使神差啊,汗~),然后就

看到很多放出的新截图以及关于更新的帖子,刚看到截图时第一印象是,怎么改这样了,如果从

个人喜好来说,能有一堆要写,但我一直提醒自己不要主观先入为主,有时习惯的力量是很可怕

的,每个人的喜好都不尽相同,在此基础上来看此次更新,要求件件都满意,每个人都喜欢其实

就有点难为美工了。

   游戏总是滚动更新的,像之前一些游戏一样,从白装-蓝套装-紫套装-超级套装-XX套装

一样,每个职业都会有n件装备,并不是一蹴而就的,天下持续的开发下去也是这样,感觉不适

应就要求改回去,是不是有点保守?接受新事物,也是件挺难的事,呵呵

   不少朋友认为更新后天下的风格没了,中国味没了,像机甲战士,像圣斗士(老实说,云麓

的护肩真和圣斗士里海皇的护甲有点像,有点有点,宣传片里好像也有),这么说有道理的,因

为风格上确实发生了变化,游戏忌讳抱残守缺,有创新有突破,才能有发展,刻意的延续一种风

格,一段时间后会引发审美疲劳,我们假设一下,这次更新还是一贯的朴素,一贯的简洁,经过

一段时间之后。。。十年过去了(旁白)。。。是否会有人抱怨呢,来要求游戏求新求变,凡事

总有两面,有新东西出现总是好的,兼收并续才能进步,回想一下,很多单机有系列的游戏,每

一代续作都希望能够推陈出新,风格上同中有异,平凡之处不断创新,道理是一样的。

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以武入道

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沙发
 楼主| 发表于 2006-12-6 12:16 | 只看该作者 来自:北京

继续

-----------------又见分割线--------------------
   
   下面来夸夸这次更新,我一直很在意的一点并刻意的改正,我不怎么擅长夸人,在挑毛病时

总能滔滔不绝,细节上不乏吹毛求疵之举,而优点总是一笔带过,诸如做的不错,很好之类,这

大概也有普世性,吝啬于夸奖人,从逻辑上来讲,人不能十全十美,所能做的只能加强自己的优

势,一如我们在游戏里做的一样,很多时候自己并不能很清楚察觉自己的优势,这时外力就会显

示出作用,如果一味的挑缺点,只会让人无所适从,因为这等同于说你必须所有方面都要做好,

显然这是不可能的,游戏里你能做到各项属性齐头并进么,呵呵,当然我们很想。

   更新后很不错,列举几个,女弈剑50的发簪和70的发簪,觉的特别好看,因为不愿当人妖,

所以只能边看边流口水了,呵呵,真的很漂亮,很有特点;云变的很漂亮了,感觉很飘逸,像我

们家那,地表这个我没感觉,因为之前没进过游戏,没有对比,但到目前为止,我在游戏没有觉

的有什么让我特别不爽,但之前有游戏让我觉的不爽过,两相对比,还是要夸一下,珍兽里面的

兔子好憨啊,我个人比较喜欢那种看起来笨笨的,憨憨的东西,当然,这个,我只能骑马,只好

又边看边流口水了;因为之前没进过游戏,也就这两天,所以很多优点等过两天有感觉了在发,

下面就夸夸整体吧   
  
    我最喜欢天下的三点
   
   山水画风,许多截图你一看就能感觉很浓的本土色彩,有张远景的截图,群山隐没在雾蔼之

中,层孪叠嶂,如烟似缕,你抓个稍微有素质点的老外来,他也能说这是国画,这点大家都是给

予肯定的,溢美之词不绝于耳,真的很不错,其实在风格上有个赢家通吃的情况,举个例子,当

年传奇很火的时候,很多人误认为暗黑抄袭传奇,这是多么不可理喻的事情,呵呵,现实中孔明

也是个好典型,很多不是他做的也安到了他身上,很多时候就是这样,很多东西并不是专用的,

但确被集中到了一个人或一件事物上。

   修齐治平的理念,不同于以往的游戏,之前的游戏要么是无尽的杀戮,要么是意识形态的阵

营对抗,都不是中国的传统。穷则独善其身,达则兼济天下(今天驿站好像就有人埋单哦),中

国人很长时间范围内是没有国的概念,只有天下的概念,这是很高精神层面的追求,补充完善完

善,接近于解放全人类的境界,天下2的游戏设定里其实差不多能做到这一点,想了很多,很多

人在提副本的问题,其实我估计天下不一定会有,因为即便没副本你也会有很多事情要做,比起

弱智的怪来,天下里你的对手要强悍的多;
   
   另一点就是对游戏操作方式的探索,大家都觉的对拍砖没意思,在能背砍的游戏出来前游戏

都按对拍的来做,对拍和背砍的比较策划专门发过一篇文,仔细拜读,获益非浅,这增加了游戏

性,一如之前的rts经典之作一样,你可以很简单就上手,简单也能玩的很愉快,但再往上,高

超的操作技能就是很有挑战的事情,而且由于操作、环境、人物等等,就会有很多变化,不会只

是简单重复,简单玩也可以,让人眼花缭乱,叹为观止也可以,平凡若我之人和高手都能追逐到

属于自己的乐趣

-----------------还是分割线--------------------
   优点说完,说说不足,这个是我的传统强项,虽然在弱化,但一不留心还是会说一堆,汗~
总共四点

   1)天机的人设
   2)天机营的装备更换
   3)会心一击的调整
   4)身高的调整
   
   
   首先说说天机的设定:记得在门派介绍中天机是结阵而战的兵家,其门派和场景都是依此设

计的,是个军事化组织,这样理解没错吧,但是从天机人物的设定来看我确看不出来了,大家都

看过天下2的宣传动画吧,里面出场的天机的身形比例不知道有注意到没?跟实际游戏里的比例

是不一样的(更新完后觉的矮了,是由于肩甲造成的视觉效果,太宽了),我仔细比对了宣传片

里的人物和游戏里的人物,两者身形比例确实不一样,游戏里的人物被加宽了,看起来更粗壮一

些,这样做的缘由不清楚,是为了均衡荒火?或者其他什么原因,但如果按照结阵而战的兵家这

种设定来说,人物造型值得商榷。

   对于军队或者士兵大家多少都有过接触,印象中的是什么样子的,魔鬼筋肉人?军人并不是

个个都是兰博,那是误导,军人的气质是长期的训练和实战锻炼出来的,你可以仔细观察一下,

那些军人在站,行,坐时跟我们的不同。游戏里的人物设定放在军营的环境中是不可能大规模出

现的,有也是凤毛麟角,为什么呢?经常锻炼的人或者练过健身的人都知道,肌肉只要去练就会

有效果,练的方式不同,效果也不同,有耐力型和力量型的区别,追求爆发力的如短跑,拳击等

,其训练模式下出来的就是阿诺那种类型,而长跑或者部分球类运动等,就完全不同,你可以看

出他或者她身体非常棒,精干,目光如炬,但不是一身筋肉,短跑才会出那种大象腿,长跑出来

的你去看,可能感觉还没自己壮。

   军队是一个特殊群体,重力量的同时更注重耐力,其平常的操练或者实战的锻炼是不会不可

能有大量的这种力量型选手的,部队的日常训练科目不罗嗦了,古今虽有差别,但实质相同,诸

如出操,野营拉链,强行军等,战时为求得战机所做的大量战略机动,这种机动全靠士兵的两条

腿,一场战争旷日持久,一场战斗动辄大战300回合,比的是体能,力量型爆发力反到无法体现

,群殴和单条不同,有组织有计划的群殴差别更大,战场中目标过大,重心过高意味着你更早的

去黄泉幽境,部队的给养分配也决定了在困难时候这一类型的选手会更早被淘汰,战争是很残酷

的,物竞天择,能够活下来本身就意味着一种实力。如果设定天机是个军事组织,那么就要考虑

一下这种人设是否合适,你可以去部队看看,能不能找出一个排从士兵到排长都这样的,可能要

找出一个这样的班都难(当然炊事班在宽度方面可能会接近些,但还不是不一样,呵呵),艺术

的加工不反对,但有悖逻辑就不合适了,会让人感觉别扭。
好的作品透着和谐和自然,会让人觉

得本该就如此

   要突出天机的设定,在调整合适的身形比例,人物的动作和制服上花些功夫会有收获的,这

个需要美工的艺术提炼,需要通过动作和装备来衬托出军人的气质。军人打扮其实很有特点的,

比如在手腕处都是收拢的紧护腕,腿部会装备收紧的军靴或着用绑腿收紧,重要部位的额外防护

等,军人站的很直,不会耸拉着脑袋,端坐,行走稳健等等,这些都可以观察到。PS:宣传片里

的感觉就不错


-----------------------------------小分一下^-^

   其次说下天机的更换造型:不清楚基于什么缘由天机的造型大更换,全部推倒重来,先不讨

论原因何在,但对于测试中美术资源捉襟见肘,不得不屡屡使用替代模型的开发组来说,一下丢

弃8套美术资源是不是太奢侈了点:)


   军队是个很有意思的组织,高度纪律性,强调偕同作战,讲究排兵布阵、推崇兵种划分。兵

行推演和实战中你见过只有一个兵种么?参战双方只对条么?盟军和雇佣军在哪呢,黄帝大战蚩

尤也不是对条,参战的是联军,制服不会只有一种,策划可以针对这个编制剧情,在天机营场景

做些许修改,安排一批做为盟军或着雇佣军的npc,使用这些美术资源,还可以安排一些任务,

同时天机的兄弟们在10-40时可以选择购买银甲或者青铜红甲,军队制服也是好几套的,也算给

那些选了天机,甘当工兵的兄弟们增加一点自豪资本,同时可以丰富剧情设定,宣传片也不需要

修改和解释了。


   看了关于城战的介绍和实战的截图,城战中是有盟军参加的,同盟的势力可以协助守城,

议在城中添加npc守军,同盟势力可以派遣一定数量的npc守军,守军主方npc采用银甲,而守军

辅助方npc使用青铜红甲,城市的建设中可以包含对这种npc的培养,这种收集培养是很有诱惑力

的,也是屡试不爽的游戏设定。
关于攻城中npc攻击模式的判定,可以考虑采用以下方式处理,

供参考
1)放置在夺旗处,被动攻击性npc,当有人采取夺旗操作时,提升大量仇恨,同时呼救,攻击夺

旗攻方人员(没有增加难度,只是延长了些攻击的时间,增加防守方反扑的机会)

2)修改夺旗点,设置一高台,npc置于通向顶点的路上,无差别主动攻击,守方人员一般会分布

在台下来阻击攻方,攻方才会往上冲,这样节省判断,降低系统开销(这个增加了攻方的难度,

如果不想冒被前后夹击的危险,攻方一定得先清场,之后部署防反扑的兵力,然后再来料理这些

npc,这些npc就是最后的防线了)

   这样会增加游戏的不预期性,势力间合纵联横也增加了选择,并有了实质性的谈判资源,会

很微妙,增加了内政指令,守军主方npc和辅助方npc易于辨认,也不浪费美术资源建议考虑一下

:)设想一下,某日一势力主在solo,突然接到消息,XX城告急,势力主语:我会派兵参战。然

后一骑绝尘,赶往城中,下达出征命令。恩,很有意思吧。

-----------------------------------小分一下^-^

   然后说说会心一击:原先的会心一击,击中对手,会有一个明显的大字提示,被对手会心一击,

人物会震一下,同时会闷哼一声,这个是我抄兰陵朋友的,因为我没见过,现在的是抖动,己方

和敌方会心都会抖,兰陵提出改进的建议:改成眼前一黑(画面轻轻变淡一下)。我认为兰陵发现

的问题非常重要,己方和敌方会心都会抖,这种设定不好,有弊端,玩家一般游戏时间在3小时

左右,有的可能更长,在攻击过程中这种单调的抖动容易造成混淆,不清楚是自己打出了会心还

是敌方出了会心,画面的频繁抖动也很容易造成视觉疲劳,兰陵的建议我也反对,抱歉,因为大

范围明暗变化也很容易造成眼睛疲劳,害处不用说了,伤害玩家的身体,影响玩家的游戏热情,

很严重的问题。
按照rpg的成长模式,玩家应该会越来越强,怪越来越不容易搞定玩家,玩家的

会心会越来越高,怪的会心会越来越低,当然这个是相对的。为了降低视觉疲劳,可以玩家被会

心时震一下,闷哼一声,怪被会心时,武器带出残影,小范围的,不必过于华丽,玩过刀魂的朋

友应该有印象,这样好区分,也比较出彩,建议考虑一下

-----------------------------------小分一下^-^

   最后说身高的问题:看到有朋友贴出女冰心和男太虚的图,身高是一样的,我在另外一个帖

子里看到弈剑和冰心也是同样高度。从两方面来说,现实中的情形不是这样的,男女身高是有差

异,东西方都一样,逆常规而行的结果就是别扭,这种东西说不清楚,但一定会有影响.我仔细

想了想,实际游戏时影响小些,因为关注点不在此,但当画面静止或者看截图时就会感觉明显,

别扭。
从画面构成来说,讲究搭调,高低错落,举例说,在书法中,字与字不是一般大的,而是

讲间押结构,讲究大小分布,这样看上去才会和谐自然,有美感,写字才被成为艺术。人物一般

高低,仅仅相貌略有区别,当一男一女站在一起,高度平行,看起来就不协调,说不出来的感觉


,建议调整一下模型,略有差异一点。

   好了,说了不少了,我要去升级了,现在还不能骑马,跑路很辛苦,跟爬一样,痛苦啊,这

就是所谓痛并快乐着吧,我会花钱买个不保留的内测号,蛮有意思的事情,呵呵。。。

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威加海内

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板凳
发表于 2006-12-6 12:28 | 只看该作者 来自:广东
我觉得冰心男手太肥了!……
那么肥的手还想医人?不害人就好了~~

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凤栖于梧

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发表于 2006-12-6 12:30 | 只看该作者 来自:上海
留名见证辉煌;P

特别支持城战部分

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大荒荣誉居民

独自迁徙的小鸟

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5#
发表于 2006-12-6 13:08 | 只看该作者 来自:上海
很支持。希望开发组考虑。提意见就应该这样提。

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伐肆八荒

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6#
发表于 2006-12-6 13:33 | 只看该作者 来自:浙江
顶起来了

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仗剑引马

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7#
发表于 2006-12-6 13:40 | 只看该作者 来自:陕西
我用力顶   嘎嘎#25

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仗剑引马

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8#
发表于 2006-12-6 13:49 | 只看该作者 来自:山西
找个旮旯蹲下漫漫看强贴..

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大荒荣誉居民

朝露昙花,咫尺天涯。

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9#
发表于 2006-12-6 15:00 | 只看该作者 来自:重庆
俺就是不满意为啥楼主只着重写天机。。。

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庸庸碌碌

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10#
发表于 2006-12-6 15:31 | 只看该作者 来自:安徽
好贴是要顶的

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从者云集

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发表于 2006-12-6 15:53 | 只看该作者 来自:广东
楼主是天机的吧

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茅塞顿开

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12#
发表于 2006-12-6 15:55 | 只看该作者 来自:江苏
顶起来
LZ见解好厉害

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以武入道

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13#
 楼主| 发表于 2006-12-6 16:36 | 只看该作者 来自:北京
呵呵,谢谢大家的回复!

天尊,我的帖子你可能没仔细看,我进游戏算今天是第5天了,远景因为没有比对所以不清楚,15m在游戏怎么确认?点一下会显示么?关于你说的盔甲问题,如果把护肩除掉还是盔甲么?仔细看看,大多还是布料材质吧。我已经说了我对护肩的看法,我也觉的不适应,然后提出了建议

dv看我的签名档,我入的弈剑,刚学会道生,之所以说天机,是因为觉的有问题,跟常理不符,没有其他的意思,呵呵

今天可能到不了20了,挂了两回,师门挂了一次,刷怪挂了一次,哎,挂了要跑好远啊,5555555
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以武入道

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发表于 2006-12-6 16:38 | 只看该作者 来自:北京
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从者云集

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15#
发表于 2006-12-6 16:39 | 只看该作者 来自:江西
好帖,顶起
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封喉

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16#
发表于 2006-12-6 16:44 | 只看该作者 来自:广东
我现在才18级,不过估计挂的次数比我级数都高好多(大多是跑地图挂滴#17),期待公测。。。
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茅塞顿开

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228
17#
发表于 2006-12-6 16:57 | 只看该作者 来自:广东

佩服LZ

理智客观的分析,并给出自己的意见与改决方法,这才是真正技术性测试员.值得大家学习.

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从者云集

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1970
18#
发表于 2006-12-6 17:56 | 只看该作者 来自:江苏
哇#35
N长
貌似是篇精华帖子#89

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威加海内

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4827
19#
发表于 2006-12-6 18:27 | 只看该作者 来自:辽宁
成狠了......顶啊

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一呼百应

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20#
发表于 2006-12-6 19:00 | 只看该作者 来自:湖北
LZ说得好哈
天机的身材实在是。。。。
女的那么粗壮。。。
我有点后悔选了天机了
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