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沙发

楼主 |
发表于 2006-12-6 12:16
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只看该作者
来自:北京
继续
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下面来夸夸这次更新,我一直很在意的一点并刻意的改正,我不怎么擅长夸人,在挑毛病时
总能滔滔不绝,细节上不乏吹毛求疵之举,而优点总是一笔带过,诸如做的不错,很好之类,这
大概也有普世性,吝啬于夸奖人,从逻辑上来讲,人不能十全十美,所能做的只能加强自己的优
势,一如我们在游戏里做的一样,很多时候自己并不能很清楚察觉自己的优势,这时外力就会显
示出作用,如果一味的挑缺点,只会让人无所适从,因为这等同于说你必须所有方面都要做好,
显然这是不可能的,游戏里你能做到各项属性齐头并进么,呵呵,当然我们很想。
更新后很不错,列举几个,女弈剑50的发簪和70的发簪,觉的特别好看,因为不愿当人妖,
所以只能边看边流口水了,呵呵,真的很漂亮,很有特点;云变的很漂亮了,感觉很飘逸,像我
们家那,地表这个我没感觉,因为之前没进过游戏,没有对比,但到目前为止,我在游戏没有觉
的有什么让我特别不爽,但之前有游戏让我觉的不爽过,两相对比,还是要夸一下,珍兽里面的
兔子好憨啊,我个人比较喜欢那种看起来笨笨的,憨憨的东西,当然,这个,我只能骑马,只好
又边看边流口水了;因为之前没进过游戏,也就这两天,所以很多优点等过两天有感觉了在发,
下面就夸夸整体吧
我最喜欢天下的三点
山水画风,许多截图你一看就能感觉很浓的本土色彩,有张远景的截图,群山隐没在雾蔼之
中,层孪叠嶂,如烟似缕,你抓个稍微有素质点的老外来,他也能说这是国画,这点大家都是给
予肯定的,溢美之词不绝于耳,真的很不错,其实在风格上有个赢家通吃的情况,举个例子,当
年传奇很火的时候,很多人误认为暗黑抄袭传奇,这是多么不可理喻的事情,呵呵,现实中孔明
也是个好典型,很多不是他做的也安到了他身上,很多时候就是这样,很多东西并不是专用的,
但确被集中到了一个人或一件事物上。
修齐治平的理念,不同于以往的游戏,之前的游戏要么是无尽的杀戮,要么是意识形态的阵
营对抗,都不是中国的传统。穷则独善其身,达则兼济天下(今天驿站好像就有人埋单哦),中
国人很长时间范围内是没有国的概念,只有天下的概念,这是很高精神层面的追求,补充完善完
善,接近于解放全人类的境界,天下2的游戏设定里其实差不多能做到这一点,想了很多,很多
人在提副本的问题,其实我估计天下不一定会有,因为即便没副本你也会有很多事情要做,比起
弱智的怪来,天下里你的对手要强悍的多;
另一点就是对游戏操作方式的探索,大家都觉的对拍砖没意思,在能背砍的游戏出来前游戏
都按对拍的来做,对拍和背砍的比较策划专门发过一篇文,仔细拜读,获益非浅,这增加了游戏
性,一如之前的rts经典之作一样,你可以很简单就上手,简单也能玩的很愉快,但再往上,高
超的操作技能就是很有挑战的事情,而且由于操作、环境、人物等等,就会有很多变化,不会只
是简单重复,简单玩也可以,让人眼花缭乱,叹为观止也可以,平凡若我之人和高手都能追逐到
属于自己的乐趣
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优点说完,说说不足,这个是我的传统强项,虽然在弱化,但一不留心还是会说一堆,汗~
总共四点
1)天机的人设
2)天机营的装备更换
3)会心一击的调整
4)身高的调整
首先说说天机的设定:记得在门派介绍中天机是结阵而战的兵家,其门派和场景都是依此设
计的,是个军事化组织,这样理解没错吧,但是从天机人物的设定来看我确看不出来了,大家都
看过天下2的宣传动画吧,里面出场的天机的身形比例不知道有注意到没?跟实际游戏里的比例
是不一样的(更新完后觉的矮了,是由于肩甲造成的视觉效果,太宽了),我仔细比对了宣传片
里的人物和游戏里的人物,两者身形比例确实不一样,游戏里的人物被加宽了,看起来更粗壮一
些,这样做的缘由不清楚,是为了均衡荒火?或者其他什么原因,但如果按照结阵而战的兵家这
种设定来说,人物造型值得商榷。
对于军队或者士兵大家多少都有过接触,印象中的是什么样子的,魔鬼筋肉人?军人并不是
个个都是兰博,那是误导,军人的气质是长期的训练和实战锻炼出来的,你可以仔细观察一下,
那些军人在站,行,坐时跟我们的不同。游戏里的人物设定放在军营的环境中是不可能大规模出
现的,有也是凤毛麟角,为什么呢?经常锻炼的人或者练过健身的人都知道,肌肉只要去练就会
有效果,练的方式不同,效果也不同,有耐力型和力量型的区别,追求爆发力的如短跑,拳击等
,其训练模式下出来的就是阿诺那种类型,而长跑或者部分球类运动等,就完全不同,你可以看
出他或者她身体非常棒,精干,目光如炬,但不是一身筋肉,短跑才会出那种大象腿,长跑出来
的你去看,可能感觉还没自己壮。
军队是一个特殊群体,重力量的同时更注重耐力,其平常的操练或者实战的锻炼是不会不可
能有大量的这种力量型选手的,部队的日常训练科目不罗嗦了,古今虽有差别,但实质相同,诸
如出操,野营拉链,强行军等,战时为求得战机所做的大量战略机动,这种机动全靠士兵的两条
腿,一场战争旷日持久,一场战斗动辄大战300回合,比的是体能,力量型爆发力反到无法体现
,群殴和单条不同,有组织有计划的群殴差别更大,战场中目标过大,重心过高意味着你更早的
去黄泉幽境,部队的给养分配也决定了在困难时候这一类型的选手会更早被淘汰,战争是很残酷
的,物竞天择,能够活下来本身就意味着一种实力。如果设定天机是个军事组织,那么就要考虑
一下这种人设是否合适,你可以去部队看看,能不能找出一个排从士兵到排长都这样的,可能要
找出一个这样的班都难(当然炊事班在宽度方面可能会接近些,但还不是不一样,呵呵),艺术
的加工不反对,但有悖逻辑就不合适了,会让人感觉别扭。好的作品透着和谐和自然,会让人觉
得本该就如此
要突出天机的设定,在调整合适的身形比例,人物的动作和制服上花些功夫会有收获的,这
个需要美工的艺术提炼,需要通过动作和装备来衬托出军人的气质。军人打扮其实很有特点的,
比如在手腕处都是收拢的紧护腕,腿部会装备收紧的军靴或着用绑腿收紧,重要部位的额外防护
等,军人站的很直,不会耸拉着脑袋,端坐,行走稳健等等,这些都可以观察到。PS:宣传片里
的感觉就不错
-----------------------------------小分一下^-^
其次说下天机的更换造型:不清楚基于什么缘由天机的造型大更换,全部推倒重来,先不讨
论原因何在,但对于测试中美术资源捉襟见肘,不得不屡屡使用替代模型的开发组来说,一下丢
弃8套美术资源是不是太奢侈了点:)
军队是个很有意思的组织,高度纪律性,强调偕同作战,讲究排兵布阵、推崇兵种划分。兵
行推演和实战中你见过只有一个兵种么?参战双方只对条么?盟军和雇佣军在哪呢,黄帝大战蚩
尤也不是对条,参战的是联军,制服不会只有一种,策划可以针对这个编制剧情,在天机营场景
做些许修改,安排一批做为盟军或着雇佣军的npc,使用这些美术资源,还可以安排一些任务,
同时天机的兄弟们在10-40时可以选择购买银甲或者青铜红甲,军队制服也是好几套的,也算给
那些选了天机,甘当工兵的兄弟们增加一点自豪资本,同时可以丰富剧情设定,宣传片也不需要
修改和解释了。
看了关于城战的介绍和实战的截图,城战中是有盟军参加的,同盟的势力可以协助守城,建
议在城中添加npc守军,同盟势力可以派遣一定数量的npc守军,守军主方npc采用银甲,而守军
辅助方npc使用青铜红甲,城市的建设中可以包含对这种npc的培养,这种收集培养是很有诱惑力
的,也是屡试不爽的游戏设定。关于攻城中npc攻击模式的判定,可以考虑采用以下方式处理,
供参考
1)放置在夺旗处,被动攻击性npc,当有人采取夺旗操作时,提升大量仇恨,同时呼救,攻击夺
旗攻方人员(没有增加难度,只是延长了些攻击的时间,增加防守方反扑的机会)
2)修改夺旗点,设置一高台,npc置于通向顶点的路上,无差别主动攻击,守方人员一般会分布
在台下来阻击攻方,攻方才会往上冲,这样节省判断,降低系统开销(这个增加了攻方的难度,
如果不想冒被前后夹击的危险,攻方一定得先清场,之后部署防反扑的兵力,然后再来料理这些
npc,这些npc就是最后的防线了)
这样会增加游戏的不预期性,势力间合纵联横也增加了选择,并有了实质性的谈判资源,会
很微妙,增加了内政指令,守军主方npc和辅助方npc易于辨认,也不浪费美术资源建议考虑一下
:)设想一下,某日一势力主在solo,突然接到消息,XX城告急,势力主语:我会派兵参战。然
后一骑绝尘,赶往城中,下达出征命令。恩,很有意思吧。
-----------------------------------小分一下^-^
然后说说会心一击:原先的会心一击,击中对手,会有一个明显的大字提示,被对手会心一击,
人物会震一下,同时会闷哼一声,这个是我抄兰陵朋友的,因为我没见过,现在的是抖动,己方
和敌方会心都会抖,兰陵提出改进的建议:改成眼前一黑(画面轻轻变淡一下)。我认为兰陵发现
的问题非常重要,己方和敌方会心都会抖,这种设定不好,有弊端,玩家一般游戏时间在3小时
左右,有的可能更长,在攻击过程中这种单调的抖动容易造成混淆,不清楚是自己打出了会心还
是敌方出了会心,画面的频繁抖动也很容易造成视觉疲劳,兰陵的建议我也反对,抱歉,因为大
范围明暗变化也很容易造成眼睛疲劳,害处不用说了,伤害玩家的身体,影响玩家的游戏热情,
很严重的问题。按照rpg的成长模式,玩家应该会越来越强,怪越来越不容易搞定玩家,玩家的
会心会越来越高,怪的会心会越来越低,当然这个是相对的。为了降低视觉疲劳,可以玩家被会
心时震一下,闷哼一声,怪被会心时,武器带出残影,小范围的,不必过于华丽,玩过刀魂的朋
友应该有印象,这样好区分,也比较出彩,建议考虑一下
-----------------------------------小分一下^-^
最后说身高的问题:看到有朋友贴出女冰心和男太虚的图,身高是一样的,我在另外一个帖
子里看到弈剑和冰心也是同样高度。从两方面来说,现实中的情形不是这样的,男女身高是有差
异,东西方都一样,逆常规而行的结果就是别扭,这种东西说不清楚,但一定会有影响.我仔细
想了想,实际游戏时影响小些,因为关注点不在此,但当画面静止或者看截图时就会感觉明显,
别扭。从画面构成来说,讲究搭调,高低错落,举例说,在书法中,字与字不是一般大的,而是
讲间押结构,讲究大小分布,这样看上去才会和谐自然,有美感,写字才被成为艺术。人物一般
高低,仅仅相貌略有区别,当一男一女站在一起,高度平行,看起来就不协调,说不出来的感觉
,建议调整一下模型,略有差异一点。
好了,说了不少了,我要去升级了,现在还不能骑马,跑路很辛苦,跟爬一样,痛苦啊,这
就是所谓痛并快乐着吧,我会花钱买个不保留的内测号,蛮有意思的事情,呵呵。。。 |
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