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随着天下版本更新,属性越来越高,曾经可以忽略不计的小问题,现在显现出来了!打手职业的负面状态经常被抵抗!归其原因因为蓝色数值的大幅度提升,以及力敏魂属性跟念疾体的失衡首先请看6个蓝色属性加成:
力 +1——最小物攻;最大物攻 魂 +1——最小法攻;最大法攻 敏 +1——命中+1;会心+0.5 体 +1——物防+1,生命上限;——眩晕、郁气、闭气、逆脉抗性+0.5 疾 +2——回避+3;+2——定身、缓行、迟钝、束手抗性+0.5 念 +1——法防+1,技力上限,施法保护和会心防护+0.7;催眠、暴怒、恐惧、混乱抗性0.5 受属性每个属性都有加抗性,而攻属性却没有任何加成。在以前大家蓝色属性少影响不大,而在现在蓝色属性爆炸的年代里让各种负面状态的抗性很容易就叠加起来。而打手职业虽然拥有大量的攻击蓝色属性(敏、力、魂)却没有一点针对抗性的属性。 最后希望力敏魂属性增加一栏属性,可对对应受属性如: 力 +1——最小物攻;最大物攻;忽视眩晕、郁气、闭气、逆脉抗性+0.5 魂 +1——最小法攻;最大法攻;忽视催眠、暴怒、恐惧、混乱抗性0.5 敏 +1——命中+1;会心+0.5;忽视定身、缓行、迟钝、束手抗性+0.5
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