楼主: 龙之战天
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[攻略] 重隔壁中低端HH的帖子让我想到了天下基础属性的缺陷

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 楼主| 发表于 2016-11-5 08:43 | 只看该作者 来自:浙江
神怒天罚 发表于 2016-11-4 22:19
和你讲个笑话。。。天下3受比攻强。。。。。简直逗逼。。。。天下3属性系统明显的攻击端碾压受端。。。。。 ...

呵呵!同样花钱的情况下攻比受强才是笑话

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 楼主| 发表于 2016-11-5 08:48 | 只看该作者 来自:浙江
优铃 发表于 2016-11-4 22:46
属性什么的太麻烦了,我开别人69级的天机去流光,挂上龙阵4600的物防,被一个红烧WL2刀秒

那是不可能的,就拿69最厉害的攻端魍魉去打没物防的怪,狂影15000,影杀17000!魍魉野外最多忽视75%(极限的情况下)的防御。所以天机不可能被两刀秒的

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 楼主| 发表于 2016-11-5 08:54 | 只看该作者 来自:浙江
夜落九天 发表于 2016-11-4 17:11
我来给楼主科普一下:6种蓝属性分攻守两两对应,但是,守属性自带的抗性,对应的是技能状态命中率,这和攻 ...

你说的我非常认同,也是我没考虑到的。但我个人更希望移除状态命中力,然后加入我所说的属性抗性。现在的状态命中受益最大的是受,而非打手职业。受职业不需要堆就有大量的负面状态命中,同时又可以堆大量的抗性。而打手面临的着受一控一个准的同时还无法有效的对受造成控制。这方面在天下属于失衡的。用古语来说:受职业是鱼与熊掌兼得了!

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 楼主| 发表于 2016-11-5 08:57 | 只看该作者 来自:浙江
风之所在 发表于 2016-11-4 17:36
到目前这个阶段,其实基础技能也是不合时宜的,比如七星唤魂的CD时间,在遥远的过去当然没什么,毕竟4秒的 ...

非常赞同,这也可能新天下贰换了大量的KFZ成员的原因吧!08之前的玩法跟08之后的完全不同,半年仓促的更改,导致了一些基础性的东西不完善。(有兴趣的层主可以查一下)

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 楼主| 发表于 2016-11-5 08:59 | 只看该作者 来自:浙江
wy黑我千百遍 发表于 2016-11-4 21:06
等你玩过其他职业再来逼逼吧。为啥我遇到的荒火都能秒人?

呵呵在发表这个别秒话题前,请附上你的英雄榜增加说服力!如果是一个没翅膀没孩子的号是谁都能秒

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 楼主| 发表于 2016-11-5 09:01 | 只看该作者 来自:浙江
anshang 发表于 2016-11-5 01:52
现在的打手心理都有问题,只顾着自己怎么秒人怎么爽,你刷刷2刀砍死怪爆东西的时候玩受的只能眼睁睁看着或 ...

额,游戏里我玩的就是受,本人从来不关注这些,所以没感觉
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你最萌!!中秋小奖励四叶草一个高冷严肃的人

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发表于 2016-11-5 10:23 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2016-11-5 17:10 | 只看该作者 来自:浙江
个人感觉还是75套以后,装备数值设定很有问题

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伐肆八荒

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发表于 2016-11-5 18:01 | 只看该作者 来自:江苏
战场套可以洗状态命中。谁让你们都去洗人锅诛心呢?
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逐出大荒

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发表于 2016-11-5 19:25 | 只看该作者 来自:安徽
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 楼主| 发表于 2016-11-5 20:59 | 只看该作者 来自:浙江
尐纸鹤 发表于 2016-11-5 19:25
楼主辛苦了,不过KFZ现在根本没方向,我比较认同的就是神明属性拆开,疾加会心防护,念加施法保护,疾这属 ...

其实个人感觉应该移除神明这一属性在蓝色属性的加成。同时加大四色属性炼化时的神明效果(与寄语对应,一次炼化最高可得3%的会心抵抗率,遏制高神明高寄语的存在!)要不然如果移到疾属性将会是噩梦般的存在,疾自带的高回避克制重击流,如果再加上神明那意味着一个属性就可以完克两个流派了!

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 楼主| 发表于 2016-11-5 21:13 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 龙之战天 于 2016-11-5 21:29 编辑
尐纸鹤 发表于 2016-11-5 19:25
楼主辛苦了,不过KFZ现在根本没方向,我比较认同的就是神明属性拆开,疾加会心防护,念加施法保护,疾这属 ...

补充刚才的,手机打字总会漏一部分字。去掉蓝色属性中的金色属性的好处,就是遏制大量的高寄语高神明或者高追电高神明职业。加强四色神明炼化效果是为了让受可以获得与之前相差不多的神明,当然也有舍弃一定的其他金色属性!说到金色属性,另外一个金色属性也应该提升一下扰心(全身扰心炼化的效果体现不出来!)其实应该也增加一些金色属性了比如减少调戏时间,减少回气时间等等

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发表于 2016-11-5 21:25 | 只看该作者 来自:上海
讨论的好激烈,不过我同意楼主的说法

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 楼主| 发表于 2016-11-5 21:26 | 只看该作者 来自:浙江
情灬阑珊 发表于 2016-11-4 23:51
你说的很到位,就是这个情况~

你要知道状态命中力这东西是所有职业都收到了实惠的。也就是说打手跟受是在同一水平线的!受有因为蓝色属性有额外的抵抗力,可以大量的抵抗负面效果。而非受职业同样加了大量的蓝色属性,没有得到任何的加强,对受职业的控制打折扣不说,还会被受职业轻松的控制。这样的机制个人感觉就是有问题的!

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 楼主| 发表于 2016-11-5 21:28 | 只看该作者 来自:浙江
forest119872 发表于 2016-11-5 21:25
讨论的好激烈,不过我同意楼主的说法

开了话题当然要讨论!要不然就白开这一话题了哈

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 楼主| 发表于 2016-11-5 21:34 | 只看该作者 来自:浙江
不世狂人 发表于 2016-11-4 11:23
说打手职业的负面状态经常被抵抗都是站在自己去控人的角度的,,,被控的时候就不是这个说法了,过千定力经 ...

限制受最简单也最可行的就是移除蓝色属性中的金色属性(神明)加强四色炼化中的神明加成(同寄语追电,最高一件3%)。这样的受想要大量的神明那么必须舍弃高寄语。舍弃高寄语虽然肉度不变,自身自奶的层度上回减少了。可能一对一还是攻打不过受。但不会出现三四个人打不死受的情况了!

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茅塞顿开

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发表于 2016-11-5 21:41 | 只看该作者 来自:湖北
其实,受职业放弃了杀人滴快感!你还要控人家,也就是你要求开发主和谐受。受已经放弃了愉快滴收人头,你还想愉快滴杀人家,以后还有人玩受吗?

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横空出世

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发表于 2016-11-5 21:59 | 只看该作者 来自:陕西
我觉得现在每个版本靠玄修一直在调整,但是玄修能改变的真的很有限,要么技能系别在每个版本也能改动的话开发组的可控因素就多了好多,这样对游戏发展肯定越好吧,基本的东西要改估计代价太大了

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从者云集

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发表于 2016-11-5 22:07 | 只看该作者 来自:福建
龙之战天 发表于 2016-11-5 21:34
限制受最简单也最可行的就是移除蓝色属性中的金色属性(神明)加强四色炼化中的神明加成(同寄语追电,最 ...

这个问题需要考虑的就更多了,念的确是加的金色属性,但是这个属性是用来防会心的,,,会心是金色属性么?它不是,所以它加会心防护力,并没有体现出来不合理的地方,

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傲睨群雄

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发表于 2016-11-5 22:14 | 只看该作者 来自:安徽
我的物防不高3100 好像是49%的物理伤害减少 也是神启 不知道你的4000物防减50%怎么算的
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