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本帖最后由 风之所在 于 2016-11-4 17:57 编辑
到目前这个阶段,其实基础技能也是不合时宜的,比如七星唤魂的CD时间,在遥远的过去当然没什么,毕竟4秒的吟唱,最最最早是没有加疾语的炼化的,而且冰心那时候也没那么高的防打断,可是谁能料到后期大家的疾语都能堆那么高呢,而3秒的cd,直接JJC中高疾语的冰心的近乎无限拉人~ 如果双方都有沙包高疾语的冰心的话,那jjc的场面就很容易变得如胶似漆了~~其实早期是没什么所谓的魂剑和魂虚的,基本强势的都是物理疾剑和疾虚(当然,也是有极少量素魂剑和素魂虚的,主要是60-70套就不适合魂剑和魂虚,毕竟没有疾语),而75套出现后,大家的疾语和法攻普遍提升,正好那么巧YJ的三阳六合五方还有魂虚的御风CD很短,这种巧合之下,才出现了所谓的魂剑和魂虚,没有什么周密严谨的设计,就是巧合。
最明显的就是60套出现之前的早期的YL和WL,同作为输出标杆,同样都打不动任何人~这个问题不应该是一个已经测试了几个月的游戏,哪怕是个雏形应该出现的。
再比如说吧,大家认为云麓的60世界套有用?这种东西压根就没设计可言~
所以我的感觉就是,这个游戏的开发历程,就是一个且走且摸索的过程,一个设定,基本上不会去考虑后期属性爆炸会不会带来这个设定的不合理性,前期不做可预测的估算,后期不根据属性趋势变化对过去的进行调整。
是不是30年后都不打算将YJ和TX这两个本来很轻松就能帅炸的门派做得好看点呢?太虚的双手拿门板武器的设定又是哪个天才设计出来的呢?
一种完全不上心的感觉,多如牛毛的明显的用低成本就能够优化游戏体验的东西不做修补,而投放陆尘那种瞎子都能看出会有问题的东西倒是比谁都积极。
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