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大家都知道力属性按武器给攻击,一点力加大攻约0.6-0.7小攻0.3左右。
很多人说练护小攻加2点不公平以15件炼化装备为准18钻炼护小攻比大攻多270点,
但算算武器的大小攻差距并不觉过分。
以太初为例荒火18钻武器大小攻差距600,天机400+弈剑300羽毛300+魍魉280+。
外加孩子武器算1.43倍数
荒火600x1.43=858其它职业以此类推。
所以荒火没有小攻流因为差距太大了
真正弥补大小攻差距的是世界套上的小攻,和小攻首饰,包括孩子的装备。小攻将牺牲大部分防御属性,当然很多人会说念小攻,但是在极限属性中推念属性只是降低被会心的概率,一旦被会心或者重击你将非常脆。真正的防御属性是御心,知彼这些直降属性。
回到话题如果堆2000点力大小攻差距在600-700之间堆越高差距越大,但是为什么除了个别职业没人这样堆?我们都知道命中这属性和回避的关系如果不命中再高的攻击有什么用?所以有技能命中优秀的翎羽和会心优秀和带心法的魍魉才可以全部堆力。
再说说翎羽20%小攻加成我们把力算上真的过分吗?其实完全不过分他们要完成超越大攻的水平要牺牲掉多少防御属性,而魂剑最爱杀的就是没御心的职业,所以大老板不喜欢堆小攻而是大攻加御心。
又偏题了,想说力的,为什么这游戏加力的少除了回避因素外最重要的是控制,控制住了3秒带走,控住了输出有用吗?只有加强身板才能在被控制的时间类不死,所以不是加力的少是环境创造的。那些防御属性才是这游戏的真谛。 |
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