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军饷

凤栖于梧

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楼主
发表于 2017-12-28 23:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南

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本帖最后由 打酱油哦 于 2017-12-29 00:19 编辑

首先是魂鬼的问题  1技能威力弱 2大技能CD长 3攻击技能少   我的意见是 增加磨痕对于 技能的强化   比如 洒墨 鬼域 可以根据磨痕数量增加技能威力和攻击目标数量 可以每个磨痕增加5威力每3-4个磨痕增加一个攻击目标    这样就很好的磨痕和攻击技能相联系  鬼魔 玄修和心法  武器特技增加磨痕的数量就合理得到运用  
部分技能的设定不合理  比如 血魔杀和 鬼泣  CD长不说 负面还带  可以 血魔杀损失的血量转化为攻击 类似HH的伤   鬼泣 打人没有击杀自己掉血  改为 施放鬼泣和被鬼泣击中的单位 都有这个状态  然后CD小幅减少
然后是受鬼  自爆门的改动比较合理  但是问题来了  受鬼很依赖自爆门  法系技能疲软 召唤技能酱油  感觉受鬼的输出能力很忧伤 我指的是副本方面
  我的建议 是对于塔灵的强化 可以根据玩家属性赋予塔灵额外的对怪物伤害能力  这样 在点不到自爆门  或者装备比较弱的鬼魔 可以在副本方面 得到很好的改善   
  这次重点是变花的和谐  感觉有点过头  按照原来的技能 然后对于等级高于自己的玩家 有一定几率 变花时间减半  这样就不存在变不住  也不会过去强势
还有在大幅加强团战能力的情况下   可以强化召唤系 选修  一些小光环能力 比如 花的20米范围收到治疗增加百分之10   竹子 20米 收到伤害减伤百分之5   
http://tx3.netease.com/thread-5337294-1-1.html 帖子发了 都在一统说一说吧 是死是活也就这样了

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以武入道

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沙发
发表于 2017-12-28 23:56 | 只看该作者 来自:福建
魂鬼的问题一直都很明确,从萨摩还是版主的时代就很明确了:
1-技能威力不足问题。洒墨、鬼蜮和鬼迷心窍都只有区区50%的技能威力,墨染缠绵70%,直接导致鬼墨大攻虚高,名不副实;
2-技能CD过长问题。血墨杀高达45秒,鬼泣更是前无古人后无来者的75秒。别的门派可以起手大招,我们不敢,为什么?因为这两个技能不仅自己掉血,技能CD更是长到自己都知道不会有机会放出第二次。
3-技能耗蓝问题。最典型的例子:洒墨作为一个小技能,耗蓝98(技能威力还只有50%)。那打出去的都不是技能,是蓝啊!导致魂鬼常年肾虚,下本都会缺蓝。
以上三点,是我们衡量kfz修改诚意的基本判断,望三思。

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茅塞顿开

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板凳
发表于 2017-12-29 00:12 | 只看该作者 来自:浙江
要求宝宝伤害提高自曝门cd减少
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