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[展示] 念职业的高神明对会心流的克制 非常好解决

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楼主
发表于 2019-12-14 16:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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本帖最后由 双韵子 于 2019-12-14 19:08 编辑

其实动动脑筋 就能做出N多方案出来 不会的话我来给提个醒

1 削弱思路
1.1 取消念对神明的加成 简单粗暴 霸气无脑
1.2 调整念对神明的加成比例 0.7改成0.5 这样念敏对神明会心的加成比例达到平衡

2 加强思路
这个方向也容易理解 单纯削弱对特定门派(冰心)影响过大 那就通过逆向调整 一样可以达成效果
2.1 在现有的基础上 让念属性增加全系化解 这样可以做到输出职业平衡 都是打手一视同仁 会心流打不动 重击流也打不动
反正攻防体系紊乱这样了 技能伤害已然与防御属性严重脱节(冥昭 自爆 夜郎 火鸟 七步断肠 大炮散射) 既然大家都是靠变态技能混饭吃 那就照这条路走到黑 通过玄修让大家人手变态技能 一样可以达成动态平衡
2.2 以后再改玄修的话 可以让一些技能的效果可以考虑与念属性挂钩 比如防护罩的伤害吸收能力

3 平衡思路
会心流面对高神明 既打不出伤害也打断不了吟唱 着实尴尬 所以神明防什么 到底是会心伤害 还是会心打断 二者必须取其一舍其一
好歹扰心存在这么多年 却一直是个毫无存在感的属性 让它发挥点作用难道不好么 改成会心不再必然打断吟唱 只有扰心能影响打断
3.1 神明的施法防护和会心防护彻底剥离 保留念对施法防护的加成 取消会心防护 这样会心流打得出伤害 打不断吟唱
3.2 神明的施法防护和会心防护彻底剥离 保留念对会心伤害防护的加成 取消施法防护 增加会心对扰心的加成 这样会心流打不出会心伤害 好歹能打断吟唱 不至于完全没有作用

当然 码这么多字 并不是觉得这些解决方案有多好有多合理 我们的玩家里高手如云卧虎藏龙 也就勉强抛砖引玉而已
最后这些话才是我想说的 念对神明加成导致的失衡只是小问题 包括游戏的门派定位 玄修技能的设计 职业平衡等其他问题也一样 都并非什么难解决的问题 网易现在面临最核心的难题是 内容的研发设计能力太低 连技能这些基础的设置 都不是搬运就是抄袭 让人如何能不失望 真的别再招那些纸面名校高学历 但既不玩游戏也不懂游戏 甚至打心里鄙视游戏的策划和运营人员了 天底下没有无能的人 只有放错位置的人 吸引了这么多优秀人才 却让人家做不喜欢不擅长的事情 岂不浪费

也不知道能不能发出来 权当自娱自乐罢


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沙发
 楼主| 发表于 2019-12-14 19:09 | 只看该作者 来自:广东
怎么又审核 哎呀真麻烦

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一呼百应

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发表于 2019-12-14 19:57 | 只看该作者 来自:湖北
攻防体系紊乱, 技能伤害已然与防御属性严重脱节,,对对对,这是个很大的败笔,从来没见过哪个游戏的防御属性这么没用的,自己数数,破防的技能和状态有多少,随边一个技能就他马的无视防御,一个状态又无视多少防御,人物不要说,珠子也是,太多了,防御又什么用,,

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傲睨群雄

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发表于 2019-12-14 20:05 | 只看该作者 来自:浙江
瞎说什么大实话

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 楼主| 发表于 2019-12-14 21:27 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 双韵子 于 2019-12-14 22:15 编辑
微风的身份的 发表于 2019-12-14 19:57
攻防体系紊乱, 技能伤害已然与防御属性严重脱节,,对对对,这是个很大的败笔,从来没见过哪个游戏的防御 ...

在现有的伤害机制下 物防法防的权重 比起神明回避 作用已经十分有限 这就很畸形了 然而雪上加霜的是 各种无视物防法防还到处泛滥 也不知道出些忽视神明回避的属性或玄修  打不动就使劲儿削防御 这一根筋的逻辑 说明脑袋根本不知道转弯 削了防御还打不动 就出一大堆变态玄修技能 绕过四维防御体系直接造成伤害 调整到现在的版本 打手终于能打动四位受了 打手之间又互相秒了 小坑变大坑 进入下一轮恶性循环 所以我最后才说了一大堆 劝退专业的名校“高材生们” 请别来霍霍游戏了

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伐骨洗髓

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发表于 2019-12-14 21:36 | 只看该作者 来自:湖南
问题是装备方面,是加会心的多,还是加神明的多!遇上郁气神明也很伤啊,也没有什么技能减少会心的……
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神马都是福收获幸福

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发表于 2019-12-14 21:45 | 只看该作者 来自:福建
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 楼主| 发表于 2019-12-14 21:57 | 只看该作者 来自:广东
乄灬神剑星辰 发表于 2019-12-14 21:45
不用这么麻烦,把冰心职业改名为:肉盾山即可,把天机改名为小机机(毕竟在肉盾山面前天机叫小机机不为过) ...

你这么说太拉仇恨了 其实不是冰心这个门派的问题 更不应该冰心玩家来背锅 那些尸位素餐的无能者才应该负全责

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从者云集

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神马都是福收获幸福

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发表于 2019-12-14 22:00 | 只看该作者 来自:福建
双韵子 发表于 2019-12-14 21:57
你这么说太拉仇恨了 其实不是冰心这个门派的问题 更不应该冰心玩家来背锅 那些尸位素餐的无能者才应该负 ...

所有职业是不是冰心最能抗?把冰心改为肉盾山,名副其实,哪里来的拉仇恨了?实话都不让说了吗?太可怕了 这群嘤嘤嘤一天天的

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伐肆八荒

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发表于 2019-12-14 22:25 | 只看该作者 来自:广东
乄灬神剑星辰 发表于 2019-12-14 22:00
所有职业是不是冰心最能抗?把冰心改为肉盾山,名副其实,哪里来的拉仇恨了?实话都不让说了吗?太可怕了 ...

说别人哭弱你又在婴婴什么?巨星把你甲组号亮出来,冰心不堆肉点没追电原地给你送头多好呗,对哦,赶紧把藏宝阁那个红烧买了,我还要看你一抗10不死呢

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发表于 2019-12-14 22:26 | 只看该作者 来自:广东
乄灬神剑星辰 发表于 2019-12-14 22:00
所有职业是不是冰心最能抗?把冰心改为肉盾山,名副其实,哪里来的拉仇恨了?实话都不让说了吗?太可怕了 ...

还甲组,我看你活在丁组吧

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凤栖于梧

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发表于 2019-12-14 22:41 | 只看该作者 来自:天津
神明也就克制一下中低端的会心流了。。。开个杀手合体上个郁气 也不见的打不动奶妈

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一呼百应

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2019-12-14 22:54 | 只看该作者 来自:浙江
其实在KFZ解决67天工副本会心职业打不动BOSS的问题之后的调整,我已经看出来 其实会心可以做到打不断读条的。。。。技能下去全会心 BOSS读条依然很开心  这是不是意味着 下一步可能真的把神明这个属性跟会心率无关,但是会心也削弱成不是必定打断

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 楼主| 发表于 2019-12-14 23:24 | 只看该作者 来自:广东
丷月色撩人丶 发表于 2019-12-14 22:54
其实在KFZ解决67天工副本会心职业打不动BOSS的问题之后的调整,我已经看出来 其实会心可以做到打不断读条的 ...

和其他伤害类型一样 变成概率打断就可以 不需要必定打断

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发表于 2019-12-14 23:28 | 只看该作者 来自:河北
微风的身份的 发表于 2019-12-14 19:57
攻防体系紊乱, 技能伤害已然与防御属性严重脱节,,对对对,这是个很大的败笔,从来没见过哪个游戏的防御 ...

75套无门派和孩子系统,使官方慢慢丧失了控制职业属性的能力后面出的选修是一种平衡尝试,但是这么多门派这么多技能想达到完全平衡或者相对平衡,实在太难了,要考虑的产量太多了

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一呼百应

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发表于 2019-12-14 23:31 | 只看该作者 来自:山东
敏属性增加技能状态命中力,我觉得挺合适。现在不说全受,就说半受职业有多能抵抗,各大靠控制技能生存的门派吃了多少苦。

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返璞归真

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 楼主| 发表于 2019-12-14 23:40 | 只看该作者 来自:广东
战天歌 发表于 2019-12-14 23:31
敏属性增加技能状态命中力,我觉得挺合适。现在不说全受,就说半受职业有多能抵抗,各大靠控制技能生存的门 ...

技能状态命中力是紫色属性 如果这么改的话 加蓝属性会带来额外紫属性 那就变得和神明一样尾大不掉了 我觉得完全没有必要 而且控制技能按照描述来看 本来就是有一定几率的

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功行圆满

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发表于 2019-12-14 23:43 | 只看该作者 来自:贵州
想想就行了,天下这么多年,人物本身技能没一次加强削弱的,玄修动一动对得起你了,游戏各种系统改动完估计也得改名天下4了,985,211,不玩游戏的人做游戏,你指望刀都不会握的人能做出什么好菜来

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 楼主| 发表于 2019-12-14 23:52 | 只看该作者 来自:广东
墨染、竹笙箫 发表于 2019-12-14 23:43
想想就行了,天下这么多年,人物本身技能没一次加强削弱的,玄修动一动对得起你了,游戏各种系统改动完估计 ...

听说一般是C9硕士以上 只玩过泡泡堂的

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傲睨群雄

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发表于 2019-12-15 00:09 | 只看该作者 来自:山东
扰心有存在感吗
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