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本帖最后由 双韵子 于 2019-12-14 19:08 编辑
其实动动脑筋 就能做出N多方案出来 不会的话我来给提个醒
1 削弱思路
1.1 取消念对神明的加成 简单粗暴 霸气无脑
1.2 调整念对神明的加成比例 0.7改成0.5 这样念敏对神明会心的加成比例达到平衡
2 加强思路
这个方向也容易理解 单纯削弱对特定门派(冰心)影响过大 那就通过逆向调整 一样可以达成效果
2.1 在现有的基础上 让念属性增加全系化解 这样可以做到输出职业平衡 都是打手一视同仁 会心流打不动 重击流也打不动
反正攻防体系紊乱这样了 技能伤害已然与防御属性严重脱节(冥昭 自爆 夜郎 火鸟 七步断肠 大炮散射) 既然大家都是靠变态技能混饭吃 那就照这条路走到黑 通过玄修让大家人手变态技能 一样可以达成动态平衡
2.2 以后再改玄修的话 可以让一些技能的效果可以考虑与念属性挂钩 比如防护罩的伤害吸收能力
3 平衡思路
会心流面对高神明 既打不出伤害也打断不了吟唱 着实尴尬 所以神明防什么 到底是会心伤害 还是会心打断 二者必须取其一舍其一
好歹扰心存在这么多年 却一直是个毫无存在感的属性 让它发挥点作用难道不好么 改成会心不再必然打断吟唱 只有扰心能影响打断
3.1 神明的施法防护和会心防护彻底剥离 保留念对施法防护的加成 取消会心防护 这样会心流打得出伤害 打不断吟唱
3.2 神明的施法防护和会心防护彻底剥离 保留念对会心伤害防护的加成 取消施法防护 增加会心对扰心的加成 这样会心流打不出会心伤害 好歹能打断吟唱 不至于完全没有作用
当然 码这么多字 并不是觉得这些解决方案有多好有多合理 我们的玩家里高手如云卧虎藏龙 也就勉强抛砖引玉而已
最后这些话才是我想说的 念对神明加成导致的失衡只是小问题 包括游戏的门派定位 玄修技能的设计 职业平衡等其他问题也一样 都并非什么难解决的问题 网易现在面临最核心的难题是 内容的研发设计能力太低 连技能这些基础的设置 都不是搬运就是抄袭 让人如何能不失望 真的别再招那些纸面名校高学历 但既不玩游戏也不懂游戏 甚至打心里鄙视游戏的策划和运营人员了 天底下没有无能的人 只有放错位置的人 吸引了这么多优秀人才 却让人家做不喜欢不擅长的事情 岂不浪费
也不知道能不能发出来 权当自娱自乐罢
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