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本帖最后由 御剑疯 于 2020-7-17 22:10 编辑
技能调整是为了凸显职业流派特色寻求职业平衡。让每个职业都能成为团队中不可缺少的一员。
在大范围职业防御生存端加强。铁壁御心,强制免伤,致命伤抵消,扣血设置百分比上限下。
在其他职业的控制能力加强,甚至荒火天神降临般的袭击下。
在天阵攻击端的消减,生存端的提升下。
此消彼长。
魂剑即使毫无修改,输出环境变得尤为艰难,秒人能力已经大幅下降。
本次的调整,让我不禁联想。
我的号是个三任号主花了超过100万R残值20万R的送水工。
古剑读条1.5秒,调息1秒后可以施展其他技能,有效时间8.5秒。
这8.5秒够我花3秒读出九玄。
如果被障碍阻挡,或者超出射程,还有时间切换目标再试一次。
本次调整把30%攻击加成变成攻防各15%。
你是打算让我一个被一刀秒的魂剑冲进人群放五方吗。
抽刀断水兵解从15%的技能威力变成加500-800法功。
超版回帖说变化不大。
变化不大你是仅仅为了给程序员找点活干吗?
我12年前还未进入游戏中。
职业介绍就是弈剑听雨阁,能千里之外取人首级。
作为一个魂剑,在流光对推中,如一个隐蔽的炮手。
我所做的就是在一次大炮之后,蛰伏3分钟等待CD。
武器打上双法功神祝,换上梦境光环,获得加持,开启听雨曲则全。
第一步,吃一个法之护佑,获得30min的100多额外法功。
第二步,开启狐狸合体,把自己的血量和防御大幅降低换取攻击。
第三步,开启杀戮获得微量的攻击加成。
第四步,磕一条鱼在10分钟内获得50点额外的法功。
第五步,通过多次切换目标,锁定人群中一个低防御属性的目标。
第六步,开启幻心获得技能回气的加成。
第七步,开启兵解获得射程,法功,读条加速,威力加成。
第八步,开启狂法,把法攻推向极限。
第九步,古剑通灵,获得30%伤害加成。
最后,释放一个获得众多加持下的大炮。
如果目标未脱离,可以获得一个最多13个的击杀(几乎不可能)。
完成一个千里之外取人首级的职业理想。
可是此次调整,属实看不懂CH的目的。
真是不懂这样的九玄,是要千里之外挠人痒痒?
魂剑是否只需要活在CG动画中?
其实本来已经对技能调整不作期望,对魂剑流派不做期望。
不过还是提交下吧。
如果魂剑此去无回。
至少我为此发声。
很多人只看到被大炮秒了。
没看到人家是三分钟的蛰伏七八个技能的铺垫加持。
这个过程中一旦目标脱离,或者死了,或者障碍阻挡等等。
基本不可能再在状态内找到同样合适的脆皮目标。
实际对推中,同装备同价位,魂剑的输出和人头,
也并未有幽篁云麓羽毛等输出收割职业高。
所以我希望能凸显魂剑在群战中的炮台地位。发挥九玄大招在实战中的技能特色与威力。恢复之前版本的抽刀断水和古剑通灵。
九玄打元魂珠和残魂和打怪一样被大幅消减。
势力战和城战中能锁定到的目标几乎均是残魂幻化。
魂剑在副本中的大炮显得颇为尴尬。
建议万剑飞仙技能改为只对玩家目标生效。
不管玩家幻化还是残魂都生效。
目标是召唤物怪物不生效,就是普通大炮,不弹射。
这样既改变了打小草娃打出变态伤害的不合理。
也改善了副本中,城战中大炮伤害可笑的尴尬。
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