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本帖最后由 御剑疯 于 2020-7-18 13:00 编辑
最初只有简单18件装备及灵兽本体属性会涉及角色属性之下。
因为武器属性特色明显,属性占比巨大,光看属性面板就知道职业。
现在的属性系统繁多。
孩子装备,4天魄,点化,天书,翅膀。
灵兽灵化,乾元丹。
山河画卷,灵耀。
人物炼护,天魄。
神启属性,觉醒属性。
激活,英魂,通溟。
等等属性系统,把职业属性特色稀释。
属性面板已经看不出职业特色,积旧难改。
再加上职业分布不均衡。
导致如果没有玄修调整,已经无法做到职业平衡。
我在20.4.8更新是做了个职业分布统计。
总修为前500名,按照2020.4.8维护时的数据。
合计人数500人。
1、冰心 137人
2、天机 67人
3、云麓 66人
4、幽篁 55人
5、羽毛 44人
6、魍魉 40人
7、弈剑 32人
8、荒火 28人
9、龙巫 17人
10、太虚 14人
11、鬼魔 0人 | 单从职业分布来看。
高神明占比巨大,是导致会心流击杀能力偏差的最大原因。
而重击荒火一味追求暴击和攻击造成的命中薄弱成为了属性层面上击杀能力偏弱的重要原因。
这个命中问题在战场套魂剑上其实也有极大的体现,战场套魂剑通常极限追求会心和法功,导致命中属性极差,偏偏大炮散射的机制,六合技能群攻的特点,让命中极差的战场套装魂剑避开了这一点。对于魂剑来说,即使是一炮一千,一炮五万,也比炮炮稳定三万五来的更刺激,因为3W5根本不具备秒杀能力。但是虽然有两炮1000很可笑,可是5万的那一炮,真的很多人头。
其实并非战场套没有命中属性,只是为了追求爆发力和秒杀的快感,让很多人放弃了命中,个人觉得现在的属性环境下,即使是会心流也要舍弃部分攻击或者暴击,甚至是一些高级属性,保证不低于3000的基本命中,重击流更是需要保证3600命中(数值是按我的击打感受评估的),这是基本的,可以更高。
另外一点就是门派机制,在纯攻击流派中,攻击属性数值各门派之间现在已经趋于无限接近,不像十年前,各门派之间攻击属性因为武器占比权重巨大,导致差距明显。这时候打击效率就拉开了巨大的差距,不同的门派,有些门派一分钟能释放30次打击(包含普攻和技能),或者是多个目标,有些门派只能释放10次打击,有些门派能短时间能制造5-10下连续的打击,造成有效的击杀。有些门派因为打击效率的限制,既不能2下造成击杀,也无法造成持续击打。导致同为攻击纯输出门派,输出效率差距巨大。
我因为只玩输出职业,所以只分析输出职业,至于受职业或者辅助职业不适合我来分析。
所以依靠玄修平衡各流派战斗能力是势在必行的,我们只是不满玄修平衡用力过猛,导致了更大的不平衡。
或者如果CH的本意不是为了职业平衡,给每个玩家一定的游戏体验和快感,只是为了借此达到一些其他目的,就不在我所能感知的范围。
甚至是推出的那些高级属性 诛心万钧御心铁壁破甲透魔。本意是让大家花大把R,搞点攻击的,搞点防御的,这样打起来有来有回的。谁知道大家尽堆诛心,尽堆万钧。遇到了尽堆铁壁的还好。两个攻击职业对上火力了,防御还是以前那个防御,攻击上涨了一大个档次,结果只能是互相秒,所以你们不堆防御是吧,这次玄修给了一大堆的防御类高级属性。
所以这些都是当初ch大幅度投放属性系统,玩家又习惯剑走偏锋,但是ch的锅,总是玩家在背。
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