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玄修已经迭代了很多版本了,鬼墨的左玄修一直没有什么大的变动,毕竟召唤系职业增强容易失衡,那么我觉得鬼墨左玄修不如改成辅助。把鬼墨的六个宝宝都改成类似天机八阵图的效果:
修竹:增加范围内友方单位物穿或物攻
镜影:增加范围内友方单位法穿或法攻
魅妖:增加范围内友方单位重击或重击防护
繁花:增加范围内友方单位治疗效果或减少敌方单位的治疗效果
塔灵:增加范围内友方单位会心或会心防护
墨之殇:帮范围内玩家抗伤(天机震怒!!)
再说说复活门和自爆门的问题
原版复活门:给其他玩家加一个状态,在指定地点召唤复活门,其他玩家死亡后再复活门位置复活
改版思路:由于复活门本身血量不高,通常情况是复活门死亡,玩家还没死亡,我认为可以参考鬼墨的神出鬼没技能:持续施法,在指定地点召唤复活门,复活门没有血条,施法结束复活门存在一段时间后消失。施法过程被打断复活门直接消失。
自爆门:缺点和复活门一样,太脆,但是可以增加一个状态来保证自爆门的存活,比如减少受到的百分比伤害什么的,状态可以在召唤后持续5,~10s,以保证输出。自爆怪的伤害固然高,但是血量太低,通常被其他玩家空出手时一个技能秒掉,但是血量太高容易导致失衡,我认为可以减少自爆怪伤害同时增加自爆怪召唤频率(每秒或每0.5秒,想想场面就震撼),另外,自爆怪的追踪AI我想不用再说了。
以上修改不会导致强度失衡(毕竟除自爆门外都是辅助性提高),同时也符合鬼墨“阵地战”定位。75,79本也能少被骂两句
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