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【荒火教】玄修意见收集贴

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茅塞顿开

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发表于 2021-9-19 23:26 | 只看该作者 来自:内蒙古
一个爆发狂战士,10秒的狂?调息不考虑?还是不知道调息高?开了调息转完9秒能干嘛?暴戾不想给就删掉,放在哪里不如和狂心饮恨换个位置、不是只有神启在玩儿游戏吧?你换下大家都能选点不点,现在这样你让压等级的怎么点?去玩儿玩儿游戏吧,求求了每次这操作真的迷

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凤栖于梧

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发表于 2021-9-20 07:31 | 只看该作者 来自:浙江
...暴戾-40%伤害比开山河震命中还低 灰心伤害计算是150*(1-40%)=90%  既然不改应该调整位子可以做选择 。壮心不已3点玄修加的知彼属性还没左边玄修烽火连城2点有用,主要战士职业总要给一定进场能力,可以苛刻但是不能只依靠特技,会心hh讲究持续输出,不像左玄讲究爆发,但是好像kfz丝毫不考虑,现在别说输出,一打群架外围看戏当小丑,有时候3fj进去3s就死,还有就是下本神技,绝震余尽,策划不会觉得硬甲卡平a很简单吧,

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凤栖于梧

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发表于 2021-9-20 07:34 | 只看该作者 来自:浙江
现在我在想我不点暴戾怎么加点...因为真的开了比不开伤害高 命中是没有减伤的 但是会心有

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伐骨洗髓

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发表于 2021-9-20 07:50 | 只看该作者 来自:广西
请求反馈狂和暴戾还是回复原样吧 壮心太鸡肋 要身板没身板 暴戾和壮心还必须点一个,限制输出,血书求狂 暴戾不改

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伐肆八荒

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发表于 2021-9-20 15:45 | 只看该作者 来自:江苏
右玄修全是坑,各种负面,还没得选。特别是狂心饮恨,点1级就必须点壮心不已将金鱼50%破甲,点2级就直接降低25秒狂,太狠了。再就是绝震余烬加攻速希望可以保留,实战真没多大增益,但是副本站桩却能增加些输出。

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一呼百应

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发表于 2021-9-20 18:22 | 只看该作者 来自:广西
孩子系统坑害荒火一次,玄修又来坑荒火,2时代的荒火就真的是天花板吗?软甲依靠孩子系统补全了物防,荒火法防补全玄修还要扣伤害,荒火是真的不配立教,再就是哪个门派名字最长就是亲儿子,拜拜了您嘞

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凤栖于梧

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2021-9-20 20:36 | 只看该作者 来自:广西
79乙组,自从选修改了以后,天梯输出不超过20万,技能伤害不过万!还不如一个定位加血的职业!!

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从者云集

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发表于 2021-9-20 21:23 | 只看该作者 来自:山东

狂心饮恨,点1级就必须点壮心不已将金鱼50%破甲,点2级就直接降低25秒狂,本来40秒的狂,一下成了15秒,跟没有有什么区别,怎么玩请问。再就是绝震余烬加攻速希望可以保留。

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傲睨群雄

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发表于 2021-9-20 22:42 | 只看该作者 来自:重庆
绝震余烬加攻速状态希望可以保留

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伐骨洗髓

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发表于 2021-9-21 00:28 | 只看该作者 来自:山西
考虑考虑压等级的吧  果真要劝退么

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以武入道

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发表于 2021-9-21 03:24 | 只看该作者 来自:内蒙古
直接把荒火这个职业改名,小娘炮

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以武入道

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发表于 2021-9-21 03:35 | 只看该作者 来自:内蒙古
以前下战场还敢跟其他职业装一装,切磋切磋,现在下战场马都不敢下,全图洗旗子,要不就给荒火职业增强一下战场洗旗速度加强,你们上我洗旗。

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以武入道

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发表于 2021-9-21 03:49 | 只看该作者 来自:内蒙古
昵称cd0305 发表于 2021-9-18 19:18
他是个毛的HH, 他是YJ,挑拨天机HH仇恨的,天机HH前排的难兄难弟,一家亲。脑子有坑的才会想的去打天机 ...

我荒火天机两个职业都玩,说实话,我玩天机还就喜欢追着荒火打,因为我觉得我打荒火挺疼的,打其他职业各种化解…………现在的荒火更脆了
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以武入道

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发表于 2021-9-21 04:09 | 只看该作者 来自:内蒙古
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茅塞顿开

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发表于 2021-9-21 11:47 | 只看该作者 来自:内蒙古
一个狂战士,要爆发没爆发,要输出没输出,全系锤子带负面,玄修还不能选择躲开,必需要点。狂心饮恨暴戾就不能换个位置么?暴戾废了,壮心点了更没输出,狂还9秒,压等级的怎么玩儿啊

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仗剑引马

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发表于 2021-9-22 08:51 | 只看该作者 来自:江苏
这个帖子是经过深思熟虑之后,征求了几位顶端会心荒火意见和建议后做的分析,仅做一些理性和合理性的分析。因为对于重击流狂魔斩确实玩的比较少,话多错多,只能对重击流同门说声抱歉了。 荒火门派加点流派一向相对单一,力敏体为主(受荒火随着版本的调整基本已经绝技)。如果只是从基础属性点上来看,荒火算是符合官方定位:近攻、瞬发、狂战。 此次玄修的调整,初期的微调到后期的实装,部分门派调整实际较多,荒火火神佑便是其中一个。本次玄修调整,火神佑玄修调整了以下技能,一一进行分析。   一、岿然山河(狂魔斩第一排玄修,火神佑玄修可点):不良状态持续时间降低10%,受到来自20米外的伤害额外降低25%。强度调整:削弱。持续时间从25秒调整至15秒。看法,算是平衡性调整,山河震CD为45秒,玄修附带效果从25秒下调至15秒,可以避免出现整局战场长时间覆盖效果。 二、暴戾狂怒:取消会心力对命中的加成,不再损失诛心,诛心按百分比提升会心,但造成的伤害下降40%(3级)。强度调整:削弱。诛心对会心的加成力修正了算法,整体会心加成基本不变,但造成的伤害大量下降。 看法:暴戾这个技能说实话,在玄修具体数据出来之前,问过很多人,比较认同的一种调整方向是,依旧为损失诛心转为会心,但每1%诛心可转化的会心数值变低,总加成不变。举例:自身诛心数值70%转化为会心一击力,每1%诛心可转化XX点会心力,但总加成与60%转化,每1%转化75点会心力保持一致。 如果是这样的调整是符合9月8日爆料调整方向的:代价与收益匹配。
没想到真正的调整完全打死了这个技能,也有人会说现在不掉诛心了,没损失多少伤害,但实际上诛心烂大街的年代,大部分的荒火诛心都是溢出的状态,暴戾改版后会心加成伤害并未增加,反而40%的降伤是实打实的。多说无益,直接上伤害图进行对比。为了体现状态,对角色数据进行了头像截图。开暴戾前伤出会心伤害

开暴戾后伤出会心伤害

  诛心对会心伤害加成只有25%的上限,以及神启大部分会心荒火都是诛心严重溢出的前提下,暴戾前和暴戾后的伤害对比非常明显,伤害损失基本维持在60%左右,也就是可以理解为开了暴戾之后,对于荒火来说就是损失了40%的伤害。(神启阶段)如果暴戾狂怒技能最后定版就是这样,那这个技能将彻底沦为吉祥物技能。诚然,上个版本暴戾对会心荒火的提升巨大,很大程度上压制了神明职业,但是请官方不要一棒子打死,希望进行一些数据上的回调,可以参考损失更多诛心但会心总加成不变或者不损失诛心但造成伤害下降10%-20%,40%真的太夸张了,这种数据的公式计算是最后结算的,也就是如果正常会心伤害为1W,开了暴戾之后只有6000,名副其实的腰斩。  三、狂心饮恨:1级:狂的持续时间增加5秒,自身25米内所有敌方单位进入持续7秒的饮恨状态;2级:狂的持续时间降低25秒,自身25米内所有敌方单位进入持续7秒的饮恨状态,自身进入持续10秒的狂心状态。强度调整:削弱。主要削弱为2级效果,狂的持续时间从40秒下降至15秒,免疫迟钝定身效果从15秒下降至10秒。 看法:描述是符合9月8日爆料调整方向的,

但2级狂的持续时间调整是否过于夸张,15秒钟对于一场战局转瞬即逝,输出和免控需要做出取舍,现在的取舍是否真正对等呢? 建议调整:第一种方案,狂持续时间不变,但在狂心状态下狂的攻击力加成失效;第二种方案,狂持续时间降低狂心持续时间,即狂心持续10秒钟狂时间降低至30秒或狂心持续15秒钟狂时间降低至25秒。鉴于第一种方案算法过于复杂,更倾向于第二种方案,只是希望取和舍可以做到真正的对等,如果只有舍,那收益在哪里呢,现在的狂心饮恨我只想点1级,2级效果已经和暴戾狂怒一样,沦为吉祥物技能。   四、壮心不已:现有效果 每层知彼提升(1%+自身知彼数值的5%),削弱了知彼加成,取消了会心加成,取消了志在千里。但代价没有变化,依旧为损失重击加成(最初的意义是想让重击荒火强行点左玄,现在右玄这样子别说重击荒火,会心荒火都嫌弃)和金玉100%破防变为50%破防。强度调整:削弱。 看法:现在的壮心不已对于低知彼荒火基本等于没用技能,对于高知彼荒火(即使顶端30知彼号)属于食之无味弃之可惜的技能。神启战场的伤害强度导致荒火不得不点这个技能,仅仅为了那可怜的一点点知彼,却要付出高额的代价。建议调整:知彼加成取消,志在千里还回来,会心加成还回来,请不要忘记你们对这个职业的定位初衷,狂战,狂战可以没有身板,但请有一定的免控和爆发力。 五、绝震余烬:取消攻速加成 强度调整:削弱。 看法:没什么好说的,这个要和暴戾放在一起说。 六:几大核心技能削弱的连锁反应这一部分其实是我最想说的,一个流派的玄修调整,希望能够考虑带来的一些连锁反应。暴戾狂怒、狂心饮恨、壮心不已做为上版本火神佑玄修主要加成技能,三个技能是连在一起的,玄修是有前置点加成限制的,现在三个技能说实话,都不想点,但是不点我点不到后面的玄修,这三个技能是至少要点两个的,才可以点到后续玄修。这是我能想到的前置点法



至少我没有想出来可以在不点一堆吉祥物技能或者大量负面技能的情况下点到后续的玄修。真的要把会心荒火逼到绝路去点左玄修吗?  暴戾已经砍掉了命中加成,加上绝震的攻速加成取消,在对抗受职业的时候相当于已经削掉了普攻伤害(受职业大部分回避也不低,普攻先计算是否命中),那么40%的高额降伤真的合理吗?如果我开了暴戾去刮痧受职业,对面来了打手,我想打打手还要手动点掉暴戾,见过这么滑稽的技能吗?  狂的免疫定身迟钝的代价是持续时间大减,暴戾的改动基本无法打受职业,同时砍掉狂的持续时间,意思是对抗打手职业的时候变相的也要降低伤害。壮心进一步削弱身板加成,高额的代价依旧存在,点了壮心,站不住的同时金玉也废掉了。  现版本这三个技能带来的连锁反应就是打受可以出会心但全部是刮痧,打打手的伤害也降低了,身板也进行了削弱,还要自己给自己加持一堆负面效果。但又必须要点,因为不点的话,我点不到后续的玄修。  希望官方能够考虑到这一系列的连锁反应。  七、总结  火神佑玄修会心荒火经过上版玄修调整,确实是当时受益最大的流派,不然也不会有大量的其他门派(会心天机等)转职到荒火,又或者有老板入手压等级名人堂特技会心荒火直升神启重金打造。  在进行平衡性调整的同时,希望能够综合考虑,玩家的期望值,如果因为一个门派比较强势,进行了精力财力投入,仅仅一段时间后又变为了弱势门派,玩家的期望值是否还在。这是跟门派无关的一件事,这次可以是这个门派,下次就可以是另一个门派。我们正是出于对这个游戏的热爱才投入了我们的热情。  依旧坚守在这个大荒的玩家都是热爱这个游戏的,依旧坚守在自己门派的玩家也是对自己门派的喜爱,诚然,11大门派完全平衡,相生相克确实是很难很难做到,有太多的技能太多的不确定因素要考虑。作为天下3的玩家希望看到这个游戏能够一直走下去,它不只是一款游戏,它是很多人的青春和回忆。每次玄修更新,有依旧坚守自己门派的玩家,有想要体验感换号的玩家,也有黯然失望离开的玩家。可能,我们在坚持着仅剩无几的情怀;可能,我们会在未来的某一天坚守不下去;可能,我们盼望着天下越来越好;可能,我们期望着大荒还是那个大荒。如果这个游戏注定要有曲终人散的那一天,我希望的不是黯然离场,而是来日方长、江湖再见。

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仗剑引马

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发表于 2021-9-22 12:20 | 只看该作者 来自:广东
一、左玄修改建议:1、震断山岳:1级牺牲5%物防获得5%破甲;2级牺牲15%物防获得15%破甲(在保障基础收益前提下,让玩家有更多选择,装备打造和玩法更多样化);
2、万夫莫挡:还原之前玄修设定,杀怪同样可以获得状态;
3、玄灵技能:伤吸血回调到45%——50%。


二、关于79战场重击荒火重击和命中无法兼顾问题:
考虑下放荒火80战场套机制到79级。

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仗剑引马

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发表于 2021-9-22 15:12 | 只看该作者 来自:河北
重击荒火还怎么玩

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横空出世

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发表于 2021-9-22 18:17 | 只看该作者 来自:北京
暴戾 减少百分之40的伤害,不知道怎么想,顶端hh还好,这一砍,中低端就废了!根本没有存在的意义了!以前的玄修看似不合理,其实也合理,是用诛心转化的,玩家拼命堆诛心,最后这么一刀就给干死了!合理么?不知道kfz能不能看到,如果看到了,你们想想,玩家花的钱 你们拿着手不软么?暴戾以前是变态,可以降低转化率,或者增加技能cd使一把战场,用不了几次!这样的方法来和谐!但是直接砍伤害,真的6
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仗剑引马

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发表于 2021-9-22 22:08 | 只看该作者 来自:贵州
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