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发表于 2021-9-17 16:06
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来自:北京
震山断岳:损失的物防太多了,用15%的物防,换10%的叠乘破甲,也就是说,自身破甲越高,加成越低,而且鱼合体的破甲谁先计算还是个问题(例如:7500物防,减少1125物防,本身20%破甲,叠乘破甲10%,实际增加(100-20)*0.1=8,也就是说,只增加了8%破甲,而且不知道玄修破甲与鱼合体破甲的计算方式,更何况,这个破甲是否真实参与了伤害计算,还是个问题)建议:改成1级减少5%物防,增加5%破甲,2级减少10%物防,增加10%破甲,同时破甲显示在属性面板上
无尽斩伤:减少命中附加,同时减掉吸血百分比是否合适,从65%砍到30%,是不是太多了,这怎么能算是微调,对于中低端重击HH,基本没有续航,以7.5W血为例,75000*0.08=6000,会掉血6000,假设造成1.8W伤害(个人感觉这个伤害不算低),吸收18000*0.3=5400伤害,甚至比自身掉血都多,这合理吗?这不合理!建议调整为45%
万夫莫当:这个技能对于重击HH的爆发来说,是非常重要的,满级2级的情况下,增加4.5%的伤害,但同时受到伤害增加2%,本身这个技能就会导致重击HH的身板下降,现在只能靠击败玩家获取状态,这对于重击HH来说是非常难受的,因为重击受到的限制非常多,大部分万夫莫当都靠击败非玩家角色来获取,建议改回原版
重击HH的身板大部分是靠全体加点来获得,基本没有任何玄修增益,现在反而受到玄修的减益,这到底是何道理
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