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现在雪竹战场已经完全跟不上时代发展了。不知道各位有没有体会到,雪竹战场现在有一种放大逆风的效果,不管你的号有多强,一旦陷入逆风就很难有游戏体验。相反巴蜀往往可以打的有来有回,游戏体验大大高于雪竹,究其原因无非两点:
1.没有给劣势方团队安全的集结空间
雪竹阵逆风团队复活后需要飞行一段时间落地才可以战斗,而且顺风团队早已在地面占据了有利的地形,逆风团队成员往往会落到红名堆里,甚至在空中被远程技能击杀,并且由于击杀和复活是分批次,不同批次的成员之间由于没有沟通也不清楚内圈敌情,很有可能出现葫芦娃救爷爷的情况,复活一批,跳一批,死一批,更加恶化了逆风团队无法集结的问题。
反观巴蜀,即使被对方推到猪圈,猪圈依然是一个非常安全的集结空间,双方都在地面上可以直接战斗,并且猪圈内人员也可以很好观察猪圈外的敌情,选择留在猪圈内等待其他成员一起复活包团。
2.逆风团队无法安全的消耗顺风团队
我们来对比一下巴蜀和雪竹顺风团队的情况,巴蜀顺风团队往往会选择堵猪圈,雪竹顺风团队会选择占据内圈,看起来巴蜀的逆风团队遭遇更惨一下,实则不然,巴蜀逆风团队可以再猪圈中攻击到堵猪圈的顺风团队,逆风团队死亡后也可以迅速补位,但是顺风团队无法对猪圈中残血进行追击,有效击杀能大大降低,并且死亡补位的时间也远远长与逆风团队的,这就是逆风团队队对顺风团队的一种安全消耗,所以很多时候可以看到顺风团队会主动后撤到桥头甚至里岛,甚至被逆风团队反杀。而雪竹中,首先双方的复活补位时间是相同,另外逆风团队无法在猪圈中安全的攻击到顺风团队,参考第一条,一旦逆风团队成员离开猪圈,顺风团队会逆风团队的成员逐个击破实现高效的收割。
整改建议:
建议KFZ 在移动雪竹的复活点到地面取消飞行落地的模式,复活点内可以直接攻击复活点外的敌对玩家,提供从复活点分别直达内圈和外圈的通道(非传送),复活点可以采用红蓝双方对称布局在最外圈,或在外圈和内圈中间。可以内圈指定位置设置弹跳点,弹跳后可短暂进行飞行且只可使用一次,CD每次死亡后刷新。
雪竹每个礼拜有4场影响及其恶劣,作为一个PVP为主的游戏战场的体验至关重要,雪竹改革已经迫在眉睫,希望KFZ正视这一问题!挽救大家的战场体验!!!! |
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