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[展示] 建议重做雪竹战场

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楼主
发表于 2021-10-13 01:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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现在雪竹战场已经完全跟不上时代发展了。不知道各位有没有体会到,雪竹战场现在有一种放大逆风的效果,不管你的号有多强,一旦陷入逆风就很难有游戏体验。相反巴蜀往往可以打的有来有回,游戏体验大大高于雪竹,究其原因无非两点:

1.没有给劣势方团队安全的集结空间
雪竹阵逆风团队复活后需要飞行一段时间落地才可以战斗,而且顺风团队早已在地面占据了有利的地形,逆风团队成员往往会落到红名堆里,甚至在空中被远程技能击杀,并且由于击杀和复活是分批次,不同批次的成员之间由于没有沟通也不清楚内圈敌情,很有可能出现葫芦娃救爷爷的情况,复活一批,跳一批,死一批,更加恶化了逆风团队无法集结的问题。
反观巴蜀,即使被对方推到猪圈,猪圈依然是一个非常安全的集结空间,双方都在地面上可以直接战斗,并且猪圈内人员也可以很好观察猪圈外的敌情,选择留在猪圈内等待其他成员一起复活包团。

2.逆风团队无法安全的消耗顺风团队
我们来对比一下巴蜀和雪竹顺风团队的情况,巴蜀顺风团队往往会选择堵猪圈,雪竹顺风团队会选择占据内圈,看起来巴蜀的逆风团队遭遇更惨一下,实则不然,巴蜀逆风团队可以再猪圈中攻击到堵猪圈的顺风团队,逆风团队死亡后也可以迅速补位,但是顺风团队无法对猪圈中残血进行追击,有效击杀能大大降低,并且死亡补位的时间也远远长与逆风团队的,这就是逆风团队队对顺风团队的一种安全消耗,所以很多时候可以看到顺风团队会主动后撤到桥头甚至里岛,甚至被逆风团队反杀。而雪竹中,首先双方的复活补位时间是相同,另外逆风团队无法在猪圈中安全的攻击到顺风团队,参考第一条,一旦逆风团队成员离开猪圈,顺风团队会逆风团队的成员逐个击破实现高效的收割。

整改建议:
建议KFZ 在移动雪竹的复活点到地面取消飞行落地的模式,复活点内可以直接攻击复活点外的敌对玩家,提供从复活点分别直达内圈和外圈的通道(非传送),复活点可以采用红蓝双方对称布局在最外圈,或在外圈和内圈中间。可以内圈指定位置设置弹跳点,弹跳后可短暂进行飞行且只可使用一次,CD每次死亡后刷新。

雪竹每个礼拜有4场影响及其恶劣,作为一个PVP为主的游戏战场的体验至关重要,雪竹改革已经迫在眉睫,希望KFZ正视这一问题!挽救大家的战场体验!!!!

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凤栖于梧

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沙发
发表于 2021-10-13 01:20 | 只看该作者 来自:陕西
我来添一碗血

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横空出世

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板凳
发表于 2021-10-13 01:36 | 只看该作者 来自:北京
支持,哪怕把巴蜀时间跟雪竹对换都行

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伐肆八荒

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发表于 2021-10-13 01:47 | 只看该作者 来自:江苏
改成点击地图任意点就好了。可以避开对方的大部队。

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一呼百应

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发表于 2021-10-13 05:26 | 只看该作者 来自:浙江
顶 建议不错
雪竹战场确实需要改革

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得证大道

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收获幸福

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发表于 2021-10-13 06:26 | 只看该作者 来自:辽宁
雪猪确实挺不合理的,对逆风团队特别

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得证大道

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收获幸福

7#
发表于 2021-10-13 06:27 | 只看该作者 来自:辽宁
雪猪确实挺不合理的,对逆风团队特别不友好。特别逆风的时候,你根本无法落地。你还在天上飞,对方大部队已经开好状态在下面等你了。相比较巴蜀确实还是不错的。

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一呼百应

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发表于 2021-10-13 06:49 | 只看该作者 来自:广东
平民玩家巴蜀还能骑马抱团打一打,雪竹是直接落地成盒,瑟瑟发抖

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一飞冲天

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发表于 2021-10-13 07:25 | 只看该作者 来自:湖北
嗯嗯嗯嗯

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伐肆八荒

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发表于 2021-10-13 07:50 | 只看该作者 来自:四川
加血,不然时间对调也行,我愿意一周四场巴蜀

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贵极思道

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发表于 2021-10-13 08:30 | 只看该作者 来自:四川
明月灬心 发表于 2021-10-13 01:47
改成点击地图任意点就好了。可以避开对方的大部队。

不能自己选,不然更惨。随机都行

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傲睨群雄

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发表于 2021-10-13 08:41 | 只看该作者 来自:江苏



增加个随机传送门         心疼雪竹的BX  逆不逆风   看直播HH 砍BX 就一刀  或者  需多带个普攻


不要喷我   我就看直播   看到的结果   玄修迭代之前 唯唯诺诺    定版后  一刀一个


喷我没用  这就是我看直播看到的情况  还有  我玩的是69


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伐肆八荒

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万象归宗

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发表于 2021-10-13 08:47 | 只看该作者 来自:山东
一看就是完软甲的,啧啧,巴蜀无脑抱团压猪圈就有游戏体验了?

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一呼百应

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发表于 2021-10-13 08:51 | 只看该作者 来自:山东
我胖,加一盆血!而且不能上马,对追电不高的软甲职业太不友好,能打过的硬甲追不上、打不过的跑不掉,真恶心!

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从者云集

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发表于 2021-10-13 09:02 | 只看该作者 来自:福建
巴蜀还没增加猪圈里无敌的时候,那才叫死得销魂!一复活就死,连状态都来不及开。现在巴蜀比雪竹好玩多了!平富差就觉得巴蜀比雪竹好玩。

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从者云集

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发表于 2021-10-13 09:05 | 只看该作者 来自:山西
强烈建议把雪竹的时间和巴蜀对调下,我们腿短的打雪竹毫无体验

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功行圆满

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 楼主| 发表于 2021-10-13 09:18 | 只看该作者 来自:浙江
乄我行灬我素 发表于 2021-10-13 08:47
一看就是完软甲的,啧啧,巴蜀无脑抱团压猪圈就有游戏体验了?

我真是没想到啊,在我这个帖子下面还有无脑喷的。

你可以不支持修改保持雪竹原汁原味,但是请不要扯上软硬甲好嘛?

难道雪竹出现大逆风的时候,硬甲号的体验会比软甲更好?请问当你一个硬甲双20HH跳下去面对一群红名,体验会比一个双20的毒医或者双20的鬼墨跳下去更好么?

现在我们讨论的重点根本不是雪竹软硬甲优势的问题,而是怎么改善雪竹逆风方的游戏体验!曾梦减少雪竹出现大逆风和大顺风的情况

我相信战场里面出现大逆风或者大顺风,是每个正在热爱战场的玩家不希望看到的,只有势均力敌的对推,才是所有热爱战场玩家追求的酣畅淋漓的战斗。这也正是为什么69新服务器比较火的根本原因。

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一飞冲天

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发表于 2021-10-13 09:20 | 只看该作者 来自:湖北
还有,雪竹太亮了

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功行圆满

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 楼主| 发表于 2021-10-13 09:27 | 只看该作者 来自:浙江
希望大家不要在这个帖子下面讨论软硬甲优势的问题

我相信KFZ设计这两个战场之初的目的就不是为了区分软硬甲优势而设计的,可能支持为了让大家体验不同的战斗节奏。同样在这里我想讨论的也不是怎么解决软硬甲在两个战场是否平衡的问题。

现在需要迫切解决的是,雪竹战场容易出现大顺风和大逆风,并且双方体验都非常糟糕,逆风的在上面挂机,顺风的在下面挂机的问题!!!

受毒害者是所有参与雪竹战场的双方玩家,包含硬甲软甲,顺逆双方。希望大家团结起来,敦促KFZ正视这个问题,哪怕是做出一代弄点改变,一点点调研也好,让我们战场玩家看到希望!

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仗剑引马

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战伽蓝

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发表于 2021-10-13 09:36 | 只看该作者 来自:广西
非常支持,雪竹逆风打到后面都是挂机和退战场啦,严重影响大家的积极性。好多人基本不下雪竹。
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