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支持楼主关于复活点的观点,确实可以解决部分问题,但是最大的问题其实还是双方职业,装瓶分配的不均匀,导致了大顺大逆,这个问题不解决,治标不治本
其实巴蜀也是大顺大逆,只不过猪圈能反抗一下,但是这有什么用呢?不还是被吊打?追求就只有这个吗,显然不能够
雪竹最早的时候,外圈都是没有的,也没人抱怨什么,那什么时候做的外圈呢?职业和攻防平衡崩塌的时候
现在雪竹逆风方一直躲在外圈不出来,也是非常头疼的事情,有时候并不是打不过,而是队友佛系跑旗子,不出来打,最后人越跑越散,当然就逆风了,最后跑着跑着,人都跑复活点挂机了,所以建议把大旗改成中间第二层平台聚集模式,每隔一段时间出个聚集圈,聚集圈类似巴蜀旗子,以人数决定颜色,这样可以吸引双方进行一个短时互冲,可以提高战场激情度
最后,我非常不同意说雪竹巴蜀时间对换的,这显然是自私的言论,这个能决绝问题吗?你怎么知道,是喜欢玩雪竹的多,还是喜欢玩巴蜀的多呢?自己喜欢打巴蜀,就希望巴蜀开的多一点?这显然不是个合理的建议,说追电高的喜欢雪竹,硬甲喜欢雪竹,软甲喜欢巴蜀,那请问,职业追电高的多还是追电低的多呢?战场软甲多还是硬甲多呢?不管怎么看,都是雪竹的占有率高吧
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