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首先声明,这里不讨论强弱,只讨论玄修的设计思路。
我们先将所有的职业的玄修做一个分类。
目前,十一个职业的玄修设计大抵分两类,一类是按流派分,即,同职业中不同的几个主流流派分别使用一套玄修,且不同流派之间的玄修基本不通用。这类职业比较典型的有云麓,荒火(按照重击和会心流区分),弈剑,龙巫(按照物理,法术区分),幽篁,冰心(按照治疗,输出区分,输出中小区分了物理和法术)
还有一类是按照玩法分,这类职业中,流派和玄修选择并无关系,同一个号可以灵活的选择左右两边的玄修,选择的玄修是基于自身玩法。例如魍魉(左边输出右边生存辅助),太虚鬼墨(左边主召唤右边主输出),天机(左边主个人右边主团队),翎羽山庄(左边主输出右边主陷阱骚扰)
故而我们可以得到如下定义,玄修按照流派分的职业,为A类职业,即荒火,云麓,弈剑,龙巫,幽篁,冰心,玄修按照玩法或者职能分的职业,为B类职业,即魍魉,太虚,鬼墨,天机,羽毛。
然后我们就可以发现,从玄修诞生的整个职业发展的时间线来看,A类职业中,同职业的玩家在选择左右两边玄修的比重相对均衡。因为玄修双赛道的存在,所以A类职业在平衡性中基本上处于一个比较平均的位置。而且在玄修思路构架已经搭建完毕的基础上,对该类职业的平衡也仅需对数值和部分功能做一些相应的调整。所以无论什么版本,A类职业中好的全面开花,差一点的也至少有一个强度平均以上的流派。很少出现整个职业全体蹲下水道的情况。
而B类职业,长期只有一边的玄修可选。这就导致了B类职业,整个职业强度长期和某个单一玄修的强度高度绑定,一荣俱荣一损俱损。但是游戏里任何一个职业的玄修都不是完美的,也不可能给设计成真六边形战士。一旦某个职业的玄修选择几乎一成不变的时候,那么矛盾就来了,如果这个职业的某个玄修分支过于强势,那么必然面临削弱,而削弱后又没有其他选择,则会导致该职业整体体验感急速下滑。神仙和下水道,往往就在于一个补丁。
而右玄魍魉的出现,让B类职业看到了选择的可能性。上个版本的右玄魍魉过于强势,已经被削弱了,我只讨论这个版本的。纵观整个魍魉的玄修选择。其实并不是无脑右玄的,顶级号搭配顶级操作手确实可以靠右玄打更高的上限,但是很多中高段魍魉,依然会在合适的时候选择左玄,因为对于正常号来说,这个版本的右玄的输出是不足的,无脑右玄的体验并不见得有左玄偷鸡好。而且左玄和右玄的思路玩法也不一样,即使是右玄巅峰版本我也见过不少坚持玩左玄的老魍魉,这个就是游戏适应的问题了。而且,只要玄修选择性多了,那么对于职业的平衡就可以更加大刀阔斧起来。例如,要是后台的数据显示右玄魍魉在击杀生存输出方面的表现都明显超模需要和谐的情况下,也可以做一些更加合理的更改,甚至对左右玄修的强度权重进行调整。如果右边差点意思,那么自然人们都会去玩左边。这就是自然选择。
但是,这个现象,再B类职业中的其他职业完全不存在。你抱怨太虚风风小夜郎,你抱怨鬼墨花式清场,但是这些职业大动的可能性已经不大。因为太虚和鬼墨是默认没有左玄的(太弱且机制跟不上时代),动右玄代价就是这个职业彻底沦落。从平衡上来说,造神是败笔,但是彻底沦落一个职业更是败笔。羽毛因为9%的威力天上地下反复横跳犹在耳边。所以这些单玄修职业,微调都会导致整个职业的竞争力崩盘。
而解决这一问题的办法只有一个,将这些职业荒废掉的另一系玄修,重做成魍魉右玄这样跟得上时代机制和强度的玄修。魍魉的右玄,无论论坛如何诋毁,我们也不得不承认这是一次成功的重做,虽然强度把握不一定能对的上每个人的胃口,但是只要在大数据中不出现大体偏差,就是一套可以接受的玄修。最关键的是,他为这类职业,打开了玄修可以选择的大门。也给这类职业中的其他职业做了一个很好的启发。试想一下,若是太虚和鬼墨的召唤兽和羽毛的陷阱可以有效的影响战局,而不是靠郁风,墨龙,夜狼的绝对伤害死顶,天机有一天切天阵是因为天阵让自己玩的舒服,而不是因为管理要你切天阵当工具人。整个玄修,无论是从现在还是将来,都会更加的平衡和易于调整。
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