楼主: 冬瓜炒西瓜
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[其他] 对于拯救天下三的一点看法和建议

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 楼主| 发表于 2023-6-11 11:35 | 只看该作者 来自:上海
现实已经如此的沉重,在游戏里面是更多的感受到痛苦,那么就说明离开的时候到了,有人会说没钱玩什么游戏,当然,这对于一个属性游戏来说是这样的。但是当大量的低端号离开的时候,之前的高端就会开始继续分化出一部分低端,并且更加内卷,然后有人继续离开,这是事物的运转规律,到了这种情况,就说明游戏已经进入后期,可以说开始倒计时了。

扯远了,之前我觉得要拯救神启,还是要kfz大量投放道具,不过这样会加速物价贬值,很多人玩游戏有一个理由就是因为保值(理论上 + 心理安慰)。然后kfz开放了手工时装, 然后因此发生的事改变了我的观点,我由此不断思考,然后有了这篇文章。

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 楼主| 发表于 2023-6-11 11:59 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 冬瓜炒西瓜 于 2023-6-11 13:14 编辑

这审核真慢啊

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得证大道

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发表于 2023-6-11 13:02 | 只看该作者 来自:天津
道具价格那哪是没怎么降啊,大部分道具都翻了几倍的价格在卖,而号价却一路走低,这个巨大的反差让搞号的都成了冤大头,一个没有成长的游戏还怎么吸引人?一个否定成长的游戏还怎么能发展?

最离谱的是贫富差距拉大以后人家的做法也不是降低道具价格,而是继续高价甚至天价卖道具,然后天梯里给你安天平,控制欲多强啊,所有人都得被控制,花钱的和不花钱的都觉得恶心,一个货不对版一个晋升无望,所有玩家都得罪光了那能不流失严重?

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以武入道

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发表于 2023-6-11 13:09 | 只看该作者 来自:四川
所以期待贰不是没有原因的,kfz难道不知道这游戏到后期了已经进入死胡同了么。那些投入了很多的玩家怎么办。最好的办法就是引流到一个新的玩法中去。贰如果真的运营得好,对大部分平民玩家其实也是个出路。我也是3时代的玩家,玩了5年天下3,后来因为工作a掉,前段时间准备回坑但是一看游戏已经到了我达不到的高度了。没想到突然就说要减氪出贰了,这一次肯定是要回坑的。至于能不能留下来,就看这游戏后续具体的运营模式了。但是同样也心疼3的在玩玩家,贰成功了就代表他们投入的更要贬值了。这个冲突真的无解,不破不立吧大概就是。
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 楼主| 发表于 2023-6-11 13:14 | 只看该作者 来自:上海
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽

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以武入道

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发表于 2023-6-11 13:23 | 只看该作者 来自:四川
众所周知,随机这玩意,你不硬氪金想白嫖,几乎不可能。硬氪,随机告诉你,氪出来也不值钱。

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凤栖于梧

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发表于 2023-6-11 13:36 | 只看该作者 来自:浙江
冬瓜炒西瓜 发表于 2023-6-11 11:35 上海
现实已经如此的沉重,在游戏里面是更多的感受到痛苦,那么就说明离开的时候到了,有人会说没钱玩什么游戏, ...

好好玩你的得了,担心这担心那的,思考来思考去跟你有啥关系。

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 楼主| 发表于 2023-6-11 14:00 | 只看该作者 来自:上海
扯远了,之前我觉得要拯救神启,还是要kfz大量投放道具,不过这样会加速物价贬值,很多人玩游戏有一个理由就是因为保值(理论上 + 心理安慰)。然后kfz开放了手工时装, 然后因此发生的事改变了我的观点,我由此不断思考,然后有了这篇文章。

接下来说下我的观点,总结就是开放道具交易, 这个道具交易分为两个部分,商城卖 + 玩家产出, 下面详细说明

一个物品的价格由它的价值决定, 在天下里面,道具的作用是固定的,因此决定它价格的就是产出数量,现在的模式是可交易和禁交易,而且可交易的价值更大,一旦变成禁交易,那么价值就会迅速降低。 开启道具交易就是类似于手工时装, 禁交易变成可交易, 这样一来,道具的产出就因此相应增加,道具价格就会降低, 但是,由于天下的道具产出模式, 道具的成本是依然存在的,所以不是那种暴跌。 会是一个平滑的曲线降低,然后稳定在一个价位附近

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发表于 2023-6-11 14:04 | 只看该作者 来自:广东
很久没见过这样有见地的论文了
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 楼主| 发表于 2023-6-11 14:49 | 只看该作者 来自:上海
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 楼主| 发表于 2023-6-11 15:01 | 只看该作者 来自:上海
一直被屏蔽,为啥不让发,又没敏感的

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从者云集

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发表于 2023-6-11 15:14 | 只看该作者 来自:四川
支持下 ,继续发

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 楼主| 发表于 2023-6-11 15:25 | 只看该作者 来自:上海
这样做会产生哪些效果呢?

1. 玩家的打造号的成本降低, 很多人买号来,也会投入,在成本降低的情况下,同样的投入就会带来更多的提升,这样就会刺激玩家投入。
2. 道具保值,为什么价格下降了,道具还会保值呢? 因为天下弄出极品属性的概率很低,极品属性产出低,而需求量又大。
3. 投入保值,很多玩家投钱打造,中途可能会出极品属性,但是不是自己想要的,由于禁交易,除了苦笑以外,只能继续砸钱,开放交易后,不是自己想要的极品属性可以拿去交易,这样投入的钱不至于打水漂
4. 缩小差距,这才是最核心的,天下作为一个属性游戏,大功7000就是比大功3000的厉害,在道具成本降低之后,玩家就可以投入提升自己,属性提上来了,自然和老板的差距就缩小了,这比kfz来调玄修平衡强一万倍。
5. kfz增收,是的,为什么要说这个,因为只有游戏收入增加,kfz才能对游戏进行更多更好的更新,这是一个完美的循环。

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 楼主| 发表于 2023-6-11 15:43 | 只看该作者 来自:上海
举个例子, 之前洗手工, 自己洗完全没底,黑了好几万的也有,没有人会觉得自己就是天选之子,一手毕业,一般靠谱的都是去找商人包,但是光是包出万钧 诛心这种不算数值都要三千, 要是出了十几点的, 就会纠结,是继续弄,还是包数值算了,但是包数值非常贵了。 在手工时装开放交易后, 价格以肉眼可见的速度降低,现在去买一个32万钧的可能也就两三千。并且这是一个可以确定的投入成本,就像砸钻一样,我投入这么多钱,就一定能得到这么多属性,并且,我一个重击流,如果洗出了30+诛心,也可以拿去卖掉,换一个万钧的,成本肉眼可见的降低, 并且保值, 完美。

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凤栖于梧

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发表于 2023-6-11 15:49 | 只看该作者 来自:安徽
你不会是那个以武论道的小号吧?

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 楼主| 发表于 2023-6-11 16:27 | 只看该作者 来自:上海
说了这么多,这个道具开放交易系统的设计对kfz有是那么好处呢

1. 改动小, 目前的产出端完全可以保持不变,这个交易只是激活存量
2. 增加收入,道具禁交易变为可交易,必然要相关道具,由于属性系统多,每个都出一个对应的过于麻烦且不好管理,这个我建议统一一个,并且可以直接在商城卖,比如1000元宝一个,根据属性系统来确定需要几个, 手动固定一个成本, 就跟拆时装需要艳流彩一样。 玩家每交易一次就收入一次, 稳定可靠。
3. 激活玩家积极性,增加游戏玩家人数,是的,没错, 我设计的是, 商城 卖的A + 玩家产出B(途径 副本,  手工等等,kfz决定,反正增加难度,控制产量,禁止工作室就行) = C, 这个C就是让禁交易道具变成可交易的那个, 这样除了投钱造号的玩家, kfz以外,其他的大部分玩家也可以参与到这个经济系统中来,得到收益,相当于给了玩家一个提升途径,都赢, 赢麻了。
4. kfz可以控制游戏走向, 怎么说?  这样开放之后,大部分玩家的属性提上来以后,就可以适时推出新的系统,这不就是新的收入点吗? 想起最近新出的这个21钻, 想要精准收割一波顶端玩家,现在看来不怎么样。 因为顶端玩家的属性基本能搞的都搞了, 几千一个钻就加这么点,把我当傻子呢? 当然了kfz也是没办法,现在时装翅膀已经出到麻木了,要想再增加收入,但是又不能再扩大差距,只能这么搞。 不过治标不治本,因为搞号成本太高这个没解决,出新系统,既没赚到钱,又挨骂,还导致玩家流失。但是当降低成本,并且将玩家拉入经济体系中后,随着大家属性的提升,不需要说,玩家自然会要求开放新的系统。一个健康的属性游戏,就是应该不断降低已经出现的系统的成本,然后根据情况开新系统,这样才能可持续收割,哦不,可持续发展,发展。

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发表于 2023-6-11 16:33 | 只看该作者 来自:湖北
让神启死感觉都是开发组一手策划的,来一版无敌荒火玄修直接干碎游戏热情,顺势推戮力。削减甚至停止部分白嫖 用来让中低层玩家离开,导致消费主力中高阶层无法向下获得体验,逼迫其离开,到一定时候再推怀旧服。毕竟神启多花10w你也打不了老板,来怀旧花2w又能跟老板站一条起跑线了。

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发表于 2023-6-11 16:44 | 只看该作者 来自:青海
3的尴尬处境就是秘不发丧。
今年3月份那时候,个人感觉天下3怎么也可以玩个3-5年的。我这么热爱游戏的人,几乎每天都要玩的。
现在号卖不掉,也不敢再入手新号。只能等2出来了

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 楼主| 发表于 2023-6-11 16:47 | 只看该作者 来自:上海
很高兴你能看到这里,**了你不少时间,一不小心写了这么多,都是作为一个老玩家的一些体会和建议, 目希望天下越来越好, 也算是对多年天下的一个交代。
so, 祝你万事如意,心想事成,天天开心  ~~~///(^v^)\\\~~~
一个普通的玩家,敬上

最后再说一句,幽篁的小伙伴想找组织的可以私我哦。 嘻嘻

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发表于 2023-6-11 16:49 | 只看该作者 来自:浙江
神启其实早就没了  说再多也是  
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