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觉得楼主说的很中肯,目前是感觉kfc是有在尝试下放一些旧的属性系统,比如手工时装,比如炼化可交易(虽然好像做成了笑话),这些旧属性系统的下放能微末的缩短老板和普通玩家的属性差距,对PVP是有些益处的。
因为太久没打过架了,我讨论的PVP主要指战场、JJC之类。而PVP的崩盘我感觉主要的因素有:
人口流失(此处指一些不可抗拒的流失问题,玩家三次元进入人生的忙碌阶段,结婚生子忙事业等等不得不离开游戏。大环境端游式微,端游基本没有新鲜血液涌入)
还有人口流失(此处指属性培养成本高,属性差过大,造成大部分平民玩家根本难以入场,进一步加剧了PVP的人口流失)
仍然是人口流失(低氪or中氪玩家,在付出了时间和精力,但因为属性系统培养过于随机,获取成本过高而流失,这些玩家要么转神启PVE、要么去主题服,再就是A游戏)
最后还留下的这些PVP玩家,是喜欢神启这样丰富技能带来的战斗体验的顽固的中低氪玩家(占多数)和氪佬(占少数)。而这还剩下的小部分人根本盘不活现在的PVP。
我作为一个曾经游戏时间全天战场的玩家,到现在除了天梯,偶尔午夜(年纪大了要养身,午夜也只能戒掉),在不开天梯的日子可以一场战场都不打,因为路人场基本没有打头。不像天梯,把仅有的PVP玩家都集中起来了,这里还能有点玩家过招的感觉。而路人场因为时间不集中,参与人数有限,参与的号属性良莠不齐,就很难有一场稍微激情点的战场体验。有时候也真的很感慨对面老板一个技能,我的队友就没有了,这让平民玩家怎么玩?
至于如今的JJC,最近打了下周六的标准号3V3,临时组的队友,连报14把,只有1场有活人,其它全挂机。可以说是因为我的队伍积分低,匹配的都是低端段位,但14场只有1场有活人,甚至好友跟我说他们势力有人专门小号挂机,也拿到了周六前100的奖励,也可以侧面看出这个JJC是真的基本没人参与了。
如果说PVE入场需要装瓶10W+,那PVP的入场可能需要装瓶13+(甚至14-15的玩家在天梯的感受也会生不如死,当然天梯又会是另外的话题)。感觉进一步下放旧的属性系统,将玩家洗练过程中产出的禁交易材料转化为可交易材料,降低玩家的属性培养难度,降低PVP门槛,可能也会是一个减缓PVP人口流失的好办法。当然这里也会面临伤害大部分当初花了很多钱旧系统洗练已成型的氪佬玩家、还有造成部分道具贬值问题,害!
对于人口流失,是无法避免且只会持续下去,能做的就是稳固好当前的活跃玩家,尽量去减缓这个流失。可当前游戏的运营真的给不了活跃玩家任何信心。我包括我身边玩了这款游戏多年的活跃玩家,如果要给这款游戏打分估计都只能给出最低分。以及论坛的发言,戾气也很重。我相信论坛活跃的玩家大部分都是真心热爱这款游戏的玩家,可现在爱这款游戏的人好像对这款游戏更多的是偏负面的情绪。
对于kfc的运营,不说玩法系统的改动,单说对于一系列处理问题的方式,从化神系统出现第二天改化神系统属性加成、到租hao系统发布造成部分玩家账号损失、到更新出现或大或小的bug,很难看到官方对于玩家的安抚说明,往往只剩下心意的搪塞回复。当官方出现失误造成官方损失时,官方往往能以最迅速最严苛的手段惩罚玩家并告知玩家,而当玩家因为官方的失误造成损失时,官方能否及时给出公告,及时给予玩家满意的补偿,而不是简简单单一句话“ 向受到影响的少侠致歉,后续我们会尽力杜绝类似事件再次发生,充分保障大家的游戏体验。”
有时候就感觉在官方眼里我们只是韭菜吧!
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