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关于新的墨颜1,看似美好,实则非常难触发。
①持续时间短、CD久,使用限制太大:首先修改的思路是好的,让毒医多开拓其他的输出方式,而不是一成不变的单点,因为毒医的技能本来就一个系别共6个,主输出就是三毒,玩法单一。那么就让毒医在墨颜的1、2级做选择,1级是放弃一些单点的输出,而去转向群输出;2级就是原来的单点输出方式。
可修改后,想去顺着新的修改方向发展的毒医们被这20s持续时间和60sCD牢牢困死,使用限制太大,建议可适当放宽。
②技能描述有疑问:
说是6级触发,实则到了7级才触发。
③实战中太难触发,因为“每秒限1层”和“6级触发”还有“状态存在5秒”的限制。
因为毒医的常规的远程输出就是三毒+九心海棠,这4个,要想在上面非常多的限制下就算全扔出去,也就才4个,(大毒因为残血才能释放,所以被限制使用了),那么就只能不停的去读九心海棠*2或补放血。
想必熟悉毒医的玩家在这里就看出问题了,第一,毒医一般锁对面脆皮,毒医本就是打一波爆发的职业,三毒爆发丢完,实则没机会再慢慢补技能来触发毒爆。
第二,毒医没法在实战中盯着一个目标 安安稳稳的读那么多技能。
所以,其实这个技能的毒爆后30s免疫噬心状态的限制,就指定了开墨颜1级后,最多也就打出一波毒爆。
那么完全可以让触发毒爆的条件放宽些,让它成为一个实际可以用的出来的技能,而不是一个看似美好,实则放不出来的技能。
比如4-5级噬心状态可触发、噬心状态持续时间再长一点、不要限制每秒只能1层等等(因为他最多也就爆发一波毒爆)
最后感谢策划的脑洞大开,为毒医开辟新的输出方式,但既然已经开辟了,那么应该让这个技能变得可实现,而不是镜中花水中月。(打了一整局战场,一次也没法触发就很尴尬,还不如去点2级,不然少了一些毒重和附毒,不要让愿意相信你们且愿意去尝试新玩法的勇士们失去信心,感谢!)
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