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技能相关的后继修改和玩家意见继续征集

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功行圆满

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发表于 2010-7-4 01:38 | 只看该作者 来自:重庆
希望能多关注一下荒火,不光是PVP,还有高级5人挑战副本荒火到底起什么作用,其实我觉得你们对这一点定位很模糊,近战输出防中回避低,是难度5人副本输出职业中最蛋痛的。我红翅膀也有了,但是快变成独行战士了。真的希望能做一些设置的改动让荒火更好的融合进5人副本。
提个参考性建议:比如狂这个技能增加的攻击力整体共享给队伍或团队。队伍或团队人员获得的BUF只对怪物有效。可以按这例子的思路,即不会影响PVP,也可以帮助各个职业在难度副本中更好融合,是对大家都有益处的。参考弈剑——为什么很多副本有弈剑都比较舒服,有一部分原因就是因为弈剑有上善;
还有我觉得刚身这个技能,个人认为八荒更适合用这个名字。

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一飞冲天

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发表于 2010-7-4 01:39 | 只看该作者 来自:美国
对于控制技能我有话说:

部分完全控制技能应该有办法解除,被完全控制就等于被动挨打,这样很不平衡。

催眠,挨打以后解除,这个很很好很平衡。眩晕和恐惧,也应该有办法解除,被控制的时间短,你们可以让解除的几率低一些,但是不能不给别人机会。

不完全控制技能应该同时拥有Buff和Debuff,必须让人有办法通过操作避免不利影响,这样才是真正比拼意识和操作。

束手在封技能的同时应该有逃跑速度上升的效果,定身应该有射程增加的效果。


另外强烈建议论坛必须提高,发帖和回复的门槛,尤其是大荒本纪和天下一统,很多关键的讨论帖充斥着大量无实质无意义的内容甚至脏话,淹没了少数理性玩家的宝贵意见,而KFZ以此为借口不对这些宝贵意见作出回应。

你们总是千方百计的阻止我们了解真相,但是总是指责我们不明真相


[ 本帖最后由 sandysun23 于 2010-7-3 12:52 编辑 ]

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以武入道

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发表于 2010-7-4 02:05 | 只看该作者 来自:江苏
据说这次修改技能是依据全国竞技赛,全国竞技赛我也打的啊,貌似最抢手的是太虚吧,天机还不知道能不能排第二,就这样就把天机改了,真无语,别说你们代表广大玩家的利益,就全国竞技赛而言,同样的装备天机跟其他职业PK是什么状况开发组看过吗?没看过就把技能改回去。我想说,不同职业有不同特点,打从一开玩家选择自己的职业就是看好这不同的特点,也就是说资深玩家都已经安于现状,而你们却大脑发热想起修改技能,就那么有必要要削弱一个职业去赢得那点呼声吗?没错,是有一部分人开心了,可是也没见得他们就说这次kfz做的多漂亮啊,如果你们真的做好一件事是不会没人称赞的。我们不期望新的技能,也不期望新的调整,只希望改回原样,拜托,这是玩家的呼声,你们能听吗?要删吗?好啊,说明你们心虚了,心虚就是进步!决定暑假两个月不上游戏了,两个月后再上如果还是这个德行就不再玩游戏了。

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富甲天下

事夫誓拟同生死

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心型岛四叶草爱情美满

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发表于 2010-7-4 02:05 | 只看该作者 来自:湖北
小女想要求续费经典弟子服和筋斗云或者青鸟可以不
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逐出大荒

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发表于 2010-7-4 03:36 | 只看该作者 来自:江苏
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庸庸碌碌

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发表于 2010-7-4 05:34 | 只看该作者 来自:广东
LZ  我想问一个很中肯的问题,技能的修改使职业间是否平衡要经过时间的考验这个是不可否认的,如果时间检验出技能修改加剧了职业的不平衡,请问KFZ怎么处理,难道又要继续改?(现在已经是公测了 ,不是内侧了)关于修改技能,KFZ的目的是好的,但是有时候往往会有事与愿违的可能

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以武入道

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发表于 2010-7-4 08:12 | 只看该作者 来自:黑龙江
火熄不给改回来了是不是?   那请你们要出新技能的技能的时候  , 给羽毛一个 强力攻击的技能?   带有控制性!!


  还有!  在做关系到玩家切实利益的改动的时候! 请和我们商量! 我们是消费者! 我们有权利!  就像这次该技能! 请和我们商量!

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以武入道

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发表于 2010-7-4 08:55 | 只看该作者 来自:江西

回复 #1 poohbear 的帖子

我就搞不懂,同意是网易的游戏,以前我玩梦幻的时候 ,每个门派都在想怎么加点~ 怎么配合,大部分人都认为自己的门派是最强的  到了天下贰到处都是抱怨 都是河蟹

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仗剑引马

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发表于 2010-7-4 09:58 | 只看该作者 来自:广东
大熊,能否将刷玉的标准改一下。。。对于不能扛本不能加血的输出型职业来说(暂且定于输出型,其实在现在的FB中不然),其刷玉的能力是BX,TJ,YJ这样职业的一半都不到,为何却要定一个标准进行刷玉刷东海呢?!希望这个能够进行调整,对于像YL,HH,YM,TX职业的职业来说,尤为不公!

[ 本帖最后由 见我叫** 于 2010-7-4 10:09 编辑 ]
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逐出大荒

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发表于 2010-7-4 10:05 | 只看该作者 来自:天津
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茅塞顿开

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发表于 2010-7-4 10:10 | 只看该作者 来自:山西
只想知道 有了反隐后

TX的观星和羽毛的鹰眼就换了吧没用了原本是用来看WL的不过现在人人都可以看了,

还要这2技能干嘛,直接换个更使用的技能的了,

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庸庸碌碌

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发表于 2010-7-4 10:31 | 只看该作者 来自:浙江
TX这么强都不去改.改来改去改一些弱的,干脆你在大荒就留一个TX门派好了,

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庸庸碌碌

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发表于 2010-7-4 11:17 | 只看该作者 来自:广东
越改越垃圾!
大熊你真牛!公测版游戏!居然修改技能几次!
我佩服!没有一个游戏会这样做!你会

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从者云集

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神马都是福

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发表于 2010-7-4 11:34 | 只看该作者 来自:辽宁
(**) 明显感觉只有BX才是万恶的后妈养大的!!!

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伐骨洗髓

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发表于 2010-7-4 12:25 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 ww4wy 于 2010-7-4 10:31 发表
TX这么强都不去改.改来改去改一些弱的,干脆你在大荒就留一个TX门派好了,

太虚只有切磋和JJC强好不?

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一呼百应

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发表于 2010-7-4 12:44 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 z5949806 于 2010-7-3 19:34 发表
恩 TX缺乏强控  恩恩恩...
你告诉我大荒第一控制型职业是谁


大荒第一控制?

葛藤缓速,梨花迟钝,弓术眩晕,倦鸟郁气,火锡定身,野狼破甲,各种陷阱,and so on

[ 本帖最后由 紫刘辉 于 2010-7-4 12:47 编辑 ]

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伐骨洗髓

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发表于 2010-7-4 12:52 | 只看该作者 来自:广东
TX只有抱头和定身。强是因为有宝宝控制

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一飞冲天

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发表于 2010-7-4 12:58 | 只看该作者 来自:山东
荒火暴走的耗蓝量 太可怕了 望大熊能重视一下 听一听我们的心声 暴走是荒火机动性的最基本保证 不加一点身法竟还有如此巨大的耗蓝量是不是太过激了 本就贫蓝的战士竟然还如此耗蓝 让人费解 打架或者Pk前的一个暴走一个状态技能就一大截的蓝没了 是不是恐怖了些

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一呼百应

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发表于 2010-7-4 13:39 | 只看该作者 来自:福建

回复 #678 一个黑人 的帖子

你看看YL的好蓝你就平衡了   3000+的蓝   丢几个技能就空了     至少HH没蓝还能伤。。。

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贵极思道

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发表于 2010-7-4 14:38 | 只看该作者 来自:北京
我只想知道  给BX一个群加血技能是什么意思  是让我们一辈子都呆在副本里是么  BX本来就腿短  74级的调气好不容易加了30%速度  却不能攻击  还杯具地能被消掉  还有清明  可以消除一切负面状态  难道伤筋断脉不是负面状态?  我们中了伤筋断脉  是给我们加了正面状态了呗? 我们不要什么群加血技能  现有的加血技能已经足够通过一切副本  我们不想当肉  我们要的是一个保命的技能  在战场里能够成功逃掉的技能  哪怕只给我们一个加速的技能
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