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技能相关的后继修改和玩家意见继续征集

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横空出世

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发表于 2010-7-3 08:01 | 只看该作者 来自:黑龙江
还我火蜥

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以武入道

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发表于 2010-7-3 08:21 | 只看该作者 来自:河南
至于HH需要改什么我就不多说了HH版有   而且都是很需要的  哪怕只给我们改那么一个我们就满足了

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凤栖于梧

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发表于 2010-7-3 08:31 | 只看该作者 来自:美国
其实问题的核心是只要玩tx2, 绝大部分人都希望投钱或者花时间一个自己认为值得的职业上,
无论其定位是输出流还是生存流.

这次技能修改其实是各个门派历次修改的一个集中爆发! 我也反感这种自我为中心的修改, 因为这让每个想花时间和钱的人惶惶不安, 不知道以后自己角色的命运会如何! 每个门派都依次被和谐就意味这不仅仅是技能平衡的问题, 这说明TX2的技能系统设定或者KFZ修改技能的思路有问题.

玩一个游戏, 肯投入的人是不能接受这种漫无目的, 看不到前景的修改的. 就好像你花钱预订了一幢500万的房子, 最后到手了却是一个贬值了的二手房, 我想这是任何人都不能接收的.

不是说不可以修改技能, 但建议KFZ提前公布以后可能的技能修改的流程以及修改的原因. 如果有比较大的修改, 建议和玩家一起讨论, 提高透明度, 至少要让大家有时间接受这可能的技能修改方案! 这样大家都可以知道自己选择那个职业比较好, 值得自己长期投入. 而且历次修改都证明了一点, 玩家永远都比KFZ更了解这个游戏, 而KFZ经常有考虑不周的地方.

比如 这次修改没有考虑足通和食物状态的影响. 有没有考虑绝杀对TJ无视防御的同时, 也无视了软甲的物防的影响? 还有之前手工领悟配方推出的时候, 有没有考虑用声望和金钱购买配方那群玩家的利益?

如果你们做了说明, 比如开新闻发布会之类的让我们心理有数, 至少可以让我们感到被尊重了. 加强玩家和KFZ之间的互动只会让这个游戏更好, 让彼此都更顺心.

来这里的都是喜欢TX2的人, 希望这次事件能顺利解决, 多加强KFZ和玩家之间的互动让TX2成为一个好游戏!

[ 本帖最后由 北冥钓徒 于 2010-7-3 08:33 编辑 ]

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庸庸碌碌

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发表于 2010-7-3 08:49 | 只看该作者 来自:吉林
火天罚改成这样想法是好的.打势力可能会多收点人头(还没打过),可以打钢身HH 但单打真的很垃圾啊, 点个光圈怎么也得0.5秒吧, 这是加强YL还是要和诣YL啊. 打钢身的HH , 等你唱出天罚 人家早跑出范围了. 不是每个人操作都象神一样, 技能应用也得大众点吧.  你们和谐 水狂 火地 ... 我没不想玩,这次真觉得没意思了.建议改成和BX 自己加血那样, 目标地施法 和目标 自由选择.
风七雷这个技能以前还能晕住人,现在都穿战场套全是抗性 跟本晕不住.  YL经常  让HH WL 砍死在 七雷 里. 咱不需要加强,能不能把施法范围取消了.打不过跑还不行吗.
WY你自己算算那次改 技能没有和诣YL ,就这次加强了,还弄成这样. 听听玩家的心声吧.
虽然总让TJ封技能 ,但还是支持天机, 人家是团队的领袖,没功劳也有苦劳.
赶快把技能改好吧, 别总和诣了,看那个门派弱 加强就行了.
希望下次改技能也和活动一样先选个服务器测试一下,别总出BUG.


[ 本帖最后由 CC88888888 于 2010-7-3 08:54 编辑 ]

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一呼百应

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发表于 2010-7-3 09:59 | 只看该作者 来自:加拿大温哥华
话说..我希望游戏里面的改动..是因为纵向剧情的发展而发生的改动..

希望KFZ能给玩家们带来..每一段剧情..一个NPC都是有血有肉的存在..的感觉..的感动..

而不是..KFZ一星期发一个更新包出来..说..我们决定了要怎么怎么做..所以..这个这个地方的NPC怎么怎么了..那个那个什么的了进行了调整..

"我们也会在下周通知剑圣好好管教这名弟子,剥夺其使用八荒地煞诀的能力。"________比如这个

试想..你是一个玩家..当你看到这句话..的感觉是什么..?

[ 本帖最后由 花丶香 于 2010-7-3 10:01 编辑 ]

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仗剑引马

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发表于 2010-7-3 10:10 | 只看该作者 来自:广东
副本当中,YL天罚的圈实在是看不清楚,经常还点到其他队员,也不知道圈是否放下,是否可以施法,请大熊考虑下修改!!尤其是在70FB尤为明显。。。人多实在就看不清楚了。。。估计城战和势力战也是一样
修改建议:被圈圈住的地方变成另外一种颜色,比如是蓝色(类似于WOW里面的大法师的技能圈定范围)

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横空出世

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发表于 2010-7-3 10:11 | 只看该作者 来自:河南
...
   大熊你太可爱了(DESK
你是继墨羿之后我最喜欢的斑竹了
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逐出大荒

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发表于 2010-7-3 10:16 | 只看该作者 来自:浙江
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逐出大荒

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发表于 2010-7-3 10:18 | 只看该作者 来自:福建
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逐出大荒

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发表于 2010-7-3 10:22 | 只看该作者 来自:天津
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茅塞顿开

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发表于 2010-7-3 10:30 | 只看该作者 来自:江苏
请你们以后修改技能前,先拿2个区做实验,实验2周以上的时间。有了成功经验再全面推广吧。为什么推出新FB的机制在修改命根子的时候就得不到体现呢!
另外,建议技能不要经常修改,这东西你不论怎么改,永远也得不到平衡。花钱和没花钱,花时间和没花时间确定了不平衡的存在;
多推出装备,用装备的多样性,让玩家自己选择,弥补自己的不足,达到平衡。

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以武入道

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发表于 2010-7-3 10:37 | 只看该作者 来自:四川
今天开弟弟的羽毛号做周常任务.感受了下技能更改后的火蜥.

火蜥:以前可以对怪照成的持续伤害基本变成只有一次,

我一直以为羽毛是个远攻职业.因为羽毛本身有很高的移动速度.有大量速度方面的控制技能,晕,缓速.定身.也因为羽毛脆皮.
所以我大多会远距离先放夜狼,因为吟唱久;然后接葛藤或者火蜥,因为可以缓速/定身;等到怪真正近身了用陷阱或者弓术晕住拉开距离放风筝.可是现在火蜥改了之后这个原本伤害很高的技能变的没法用了.因为只能定身1.5秒,过了时间怪马上追着人物跑过来,原本的6秒持续伤害变成了只能中3秒.连怪都不会傻站在火蜥范围内等你的第二次燃烧在PVP中的作用可想而知.

难到为了火蜥的伤害要把这个技能变成近身用的?苦笑.近身了定身还有用么.

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一飞冲天

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发表于 2010-7-3 10:44 | 只看该作者 来自:广东
一句话…如果恢复修改前天机技能那就请还我们弈剑听雨阁30秒八荒 还我们初始听雨!

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伐骨洗髓

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发表于 2010-7-3 10:47 | 只看该作者 来自:广西
http://tx2.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

见此贴5楼,大熊哟,PVE,可以考虑一下了吧

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凤栖于梧

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发表于 2010-7-3 10:50 | 只看该作者 来自:辽宁
太虚宝宝的智商改高点呗 一些穿墙的BUG和绕远路的BUG都改了呗(DESK

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伐骨洗髓

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发表于 2010-7-3 11:01 | 只看该作者 来自:辽宁
话不多说,我只要求羽毛在主动攻击技能里有定身控制技能。
羽毛的火蜥现在是啥我觉得都没腾葛好用,腾葛出了会心还2000多血,火蜥打好了能烧个2000,还兴许一次打不到,面积那么小燃烧那么慢,控制也没有,聚气还是1秒,就算给我瞬发我也不要,咱们羽毛就是要控制技能,除了夜郎也没别的大攻击技能就靠火蜥玩控制输出呢
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逐出大荒

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发表于 2010-7-3 11:12 | 只看该作者 来自:河南
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一飞冲天

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发表于 2010-7-3 11:16 | 只看该作者 来自:山西

羽毛

kfz,现在有一个问题
就是疾行后,风驰和训鹰 是瞬发了。但是有个问题 平时 我们在空中跳的时候。可以在空中使用发劲这个技能。但是,现在修改后。我疾行。不能在空中瞬发  风驰和训鹰 这2个技能。我指的是在起跳在 空中释放 ,落地还是可以。 不知道开发组是这么设定的 还是bug原因。麻烦告诉下。 谢谢,在线等回复

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以武入道

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发表于 2010-7-3 11:20 | 只看该作者 来自:广东
铁马不改此贴一日不沉!

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伐骨洗髓

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发表于 2010-7-3 11:23 | 只看该作者 来自:广东
水狂法改为射程30
1级水狂失力200-300
2级水狂失力400-600
3级水狂失力600-900
以此类推
缓速改成45
每1.5秒喷一次
最重要的是能画圈圈

这样加强力YL在群战的辅助能力。

另外天罚我建议有两种模式,一种是原先的。这样也方便一些纯键盘模式的玩家。
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