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其实问题的核心是只要玩tx2, 绝大部分人都希望投钱或者花时间一个自己认为值得的职业上,
无论其定位是输出流还是生存流.
这次技能修改其实是各个门派历次修改的一个集中爆发! 我也反感这种自我为中心的修改, 因为这让每个想花时间和钱的人惶惶不安, 不知道以后自己角色的命运会如何! 每个门派都依次被和谐就意味这不仅仅是技能平衡的问题, 这说明TX2的技能系统设定或者KFZ修改技能的思路有问题.
玩一个游戏, 肯投入的人是不能接受这种漫无目的, 看不到前景的修改的. 就好像你花钱预订了一幢500万的房子, 最后到手了却是一个贬值了的二手房, 我想这是任何人都不能接收的.
不是说不可以修改技能, 但建议KFZ提前公布以后可能的技能修改的流程以及修改的原因. 如果有比较大的修改, 建议和玩家一起讨论, 提高透明度, 至少要让大家有时间接受这可能的技能修改方案! 这样大家都可以知道自己选择那个职业比较好, 值得自己长期投入. 而且历次修改都证明了一点, 玩家永远都比KFZ更了解这个游戏, 而KFZ经常有考虑不周的地方.
比如 这次修改没有考虑足通和食物状态的影响. 有没有考虑绝杀对TJ无视防御的同时, 也无视了软甲的物防的影响? 还有之前手工领悟配方推出的时候, 有没有考虑用声望和金钱购买配方那群玩家的利益?
如果你们做了说明, 比如开新闻发布会之类的让我们心理有数, 至少可以让我们感到被尊重了. 加强玩家和KFZ之间的互动只会让这个游戏更好, 让彼此都更顺心.
来这里的都是喜欢TX2的人, 希望这次事件能顺利解决, 多加强KFZ和玩家之间的互动让TX2成为一个好游戏!
[ 本帖最后由 北冥钓徒 于 2010-7-3 08:33 编辑 ] |
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