天罚要修改
1.鼠标模式下人物站立时,使用天罚会自动向使用方向走一步,一是影响吟唱,二是影响站位,我觉得这是因为游戏有两种操作模式产生的问题,什么时候可以不分操作模式,或者说合并,这个问题就没有了.
2.鼠标模式下人物乘骑时,在前进时,向远处使用火天罚,人物下马后走一步,吟唱后中断天罚,我觉得这是因为乘骑步幅,和人物步幅不一样,产生位移后,吟唱中断.
3.火天罚在使用时,特别是怪多的情况下,基本看不清楚那个使用范围,差不多只能凭借自我经验使用,我觉得可以考虑,在使用天罚后,在魔法范围内的敌对产生变色效果,或者其它非常明显的效果,并且鼠标变化成其它的样子,这样就好辨认了.
4.火天罚的距离是十分不好辨认,因为游戏里没有显示距离的设计,虽然做了距离内是大圈圈,距离外是小圈圈这样的效果,但还是不方便用到最远距离输出,我觉得是否可以在使用天罚时,地面再生成一个大圈圈,可以看到天罚使用距离,并且,超出使用距离时,天罚圈圈的范围效果是变色效果,不是变大变小,这样比较直观.
5.这是我的自我感觉,YL职业有和"国际化"接轨的感觉,好像越来越像其它游戏的法师职业了,但YL有着一个其它游戏FS职业没有的致使伤,那就是没有"魔法盾"系技能,在PK,打怪很容易被推倒,虽然有消仇恨的技能,但在高输出高仇恨的情况下,除非拉仇恨的人装备比我好,不然只有控制输出一种办法,那就产生了,到底要不要打好装备,要不要输出的纠结问题,没有了职业游戏性了,自我感觉,YL不输出还不如删除这职业,在一些时间紧迫的FB里,到全力输出时,怪一但被FS拉着仇恨,不但没了站位,一不小心就被秒,BOSS乱仇恨时,也是第一攻击目标(我现在74的非RMB法师,没翅膀,60溟套,任务+FB饰品,九天杖,天国以下仇恨都抢得到,踩云一样抢).希望KFZ在修正职业时,以天下2自身方向为主,不要或少加入其它游戏的理念. |