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我说说羽毛的火蜥蜴吧.
火蜥:修改为指定坐标释放,技能冷却时间降低为10秒,燃烧法术场将固定在指定坐标处,持续时间延长至6秒,作用次数不变。
大家都知道,火蜥蜴改了后单挑性质的战斗中基本上是废了,没啥用.只适合在比较大的战斗中才有发挥作用,主要就是势力战和城战,但是还没有经过实践,不知道改了后火蜥蜴到底在群战中能发挥多大的作用...
经过一天的战场和各种PK,有一些感想.....
首先,战场里面,不管是演兵场还是雪竹阵,火蜥蜴基本上属于废品,原因:燃烧间隔较大,所有职业都能在下一次作用之前跑出火蜥蜴伤害范围,也就是只能对玩家作用一次;范围太小,基本上小绕一下就可以绕开.杯具....
其次,火蜥蜴在第一次燃烧的时候才有几率有定身效果,但是火蜥蜴改了后一般都是提前放,所以定身效果基本上只是说说而已了,只在理论上存在.再加上火蜥蜴的伤害本来就很低,是因为燃烧次数伤害才勉强能上去,放个火蜥蜴还不如放个藤葛.
PK的时候就不用说了,不管和谁打,基本上是不可能派得上用处...
建议: 火蜥蜴改为瞬发或者增加定身效果.这样改了后火蜥蜴才有发挥战略价值技能的作用.否则只能变成一个在绝大部分时间里都是杯具的技能.
[ 本帖最后由 诺丶依然 于 2010-7-2 12:17 编辑 ] |
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