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技能相关的后继修改和玩家意见继续征集

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一呼百应

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发表于 2010-7-2 13:04 | 只看该作者 来自:广西
怎么从14页之后就很少看见大熊出来点评了呢?我喜欢看大熊的点评,大熊爬出来(DESK

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凤栖于梧

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发表于 2010-7-2 13:04 | 只看该作者 来自:江西
原帖由 夜菱星 于 2010-7-2 12:28 发表
从一个YJ的角度深谈天机这个职业


大家号 我是黄鹤楼F的 75小YJ  小缺
  前面用了4年的论坛号被封  可能是太过激动的问题  这里借一个ID再发一次 如果还是被封
  以后我也不会再说什么了
这次我想深入 ...

大熊 如果你真想把天机打造成PVE  请你给天机一个去副本的理由
全身装备就一盾牌是副本出的 你叫喜欢副本的天机情何以堪?
还有请你把副本装备弄的再好点可以不?就那新出的72本来说 你设计的这些装备是完全是天机拆石头的吗?
能过72的天机哪个不是蛋蛋伏龙 谁会去穿散装? 去副本为了什么 不就是为了提升自己么?
你可以说副本首饰 我跟你说 副本首饰也不合理  和战场根本不可比拟
另外请你给天机这一门派重新定位下~~这次和谐铁马也好~~你也可以大幅度消弱天机的攻击
那么请给天机一个有MT职业的底气  那就是防御以及仇恨!
请参照某楼修改  你可以对天机的攻击进行再次削弱  但请增强天机的防御 要的就是打不死人 也恶心死人的感觉
这就是MT  
一楼的仇恨插件也可以参考下 既然你模范WOW 那么请模范的像样点
另外我想说的是体这个对天机来说可有可无的属性 请你增强点好吗~~请你给天机一个加体的理由 体是天机的门派属性点
是这个门派的标致性属性 但是现在呢?多少天机全体的?抗本不如全疾的 杀人不如力敏的 那么这个属性有必要么?
以前就有很多人发贴说增加体这个属性 但你确实不削一顾!
最后我想说句 请给MT职业有一个让我上顶在最前面和一个谁OT谁有奖励的底气 还有副本装备的设计~~这点上面提过了
请你们再重视下   跟我不谋而合

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茅塞顿开

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发表于 2010-7-2 13:12 | 只看该作者 来自:福建
(DD) 其实哇 各大职业副本装的需求都不高 就一些首饰副手的 首饰现在也是大禹和战场的多  总的来说吧 副本没需求
        没需求了吧 还要去 去了吧还伤自尊 TJ的定位我是越玩越糊涂 不过我坚持我玩的是防战  力敏我从来没想  
        虽然我不是投入很大 玩了这个区一年也才一个伏龙5震旦  但是因为你们改技能的习惯 我总相信 希望是有的
        希望经过这次和谐 给予那么多人绝望后 能有点惊喜 。。。。也许我想太多了

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凤栖于梧

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发表于 2010-7-2 13:14 | 只看该作者 来自:江西
希望开发组重视下火晰的修改,现在基本沦为一个刷怪的技能,这个技能对羽毛真的很重要,少了第2输出的技能PVP弱了不是一点半点。

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以武入道

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发表于 2010-7-2 13:15 | 只看该作者 来自:浙江
回复这么长了大熊一直看着,先说声辛苦了。。
想说下对天罚火蜥的改动,技能指定坐标施放在之前是没有过的。
TX2里天罚对YL、火蜥对YM算是吃饭技能了,很多JJC、战场的习惯必须跟着去改,难怪很多人头痛。
自己习惯JJC里标准三软甲的配置,天罚是一个吟唱不短的技能!到现在的体会:不先把人定住,天罚很少有机会砸到人。预测逃跑路线这条是时间越久越不实际。之前可以跟踪目标吟唱,施放后靠队友牵制对方。城战和势力战目前觉得是有优势了,不过最大好处是距离的增加。指定坐标这个不太明显。前面有个人照样能放出来。
然后火蜥射程近。现在很少有人跟着羽毛跑直线,都有意识躲你的陷阱,何况那么明显一个火蜥的特效,谁会踩进来?近身接战火蜥没机会施放,谁都能打断。还有

火蜥晕人不要放在第一下了,第一下真的打不到,打不到。

其实觉得水狂是比天罚更适合改成坐标施放的技能。呃,我的意思是,下次在动这么重要的技能之前,是否可以先从小技能开始给玩家一个适应的过程?


服里有位朋友一句话很经典:铁马秋风的修改应该是这样:对怪物全消,对玩家消除一个。

这次修改应该主要针对PVP,城战,JJC的,但是相互间牵制。YL强了城战弱了JJC,战场因素太多不好说。WL的JJC肯定是强了,战场里有点过。硬甲三刀的情况照旧。

JJC里TX的重生,能沙包的TX控制不会十拿九稳,控制强的TX沙包不起来,这个真没必要再削弱了。。。。

对于TX,我想说全国JJC真的不能拿来做为技能修改的标准。天下2游戏才是主体,而游戏里根本没有可能每个队都像JJC里那样标准。也许全国JJC的太虚是BUG,但打回现实的TX真不是!

[ 本帖最后由 沉默的默哥 于 2010-7-2 13:18 编辑 ]

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以武入道

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发表于 2010-7-2 13:17 | 只看该作者 来自:内蒙古
10人战场是不是改一下WL老是抗着旗子地盾跑怎么打出来??应该抗旗子不能地盾

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以武入道

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发表于 2010-7-2 13:23 | 只看该作者 来自:湖北
看了这么多玩家和大熊的回复,觉得大家都挺不容易的,不管是玩家还是开发组。
现在我有几个问题想问,也是自己的一些小建议,希望在合适的时候得到回答,因为我玩冰心所以就提几个关于冰心的技能:
1.九心海棠:这个技能记得改过一次吧,现在对于冰心来说用到的时候确实太少,原因有几个:输出太低,威力才80%,虽然冰心威力大于100的没几个,但是这样一个吟唱1.5秒的技能输出才那么一点点,确实实用价值过低,希望在吟唱或者威力上进行修改。
2.清明:至于清明能否清掉伤筋断脉,这个其实不重要,觉得有0.5秒的吟唱是对于pvp的致命打击,因为一般懂得操作的太虚,弈剑,给你一个郁气之后,你几乎没有机会读出清明,这样在对战中不是很方便,可否改为瞬发。
3.调气:这个技能是冰心用于逃命的技能,但是缺点是可以被消除掉,这样一个绝技的设置,原本就是用于逃命的,冰心身上的状态原本也就不多,可否考虑调气不在被消除的范围内呢。

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伐骨洗髓

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发表于 2010-7-2 13:30 | 只看该作者 来自:北京
大熊是人么(DESK 名就不是人名(DESK 为啥还在说人话呢(DESK

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仗剑引马

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发表于 2010-7-2 13:31 | 只看该作者 来自:广东

回复 #452 feeltan 的帖子

估计你个草蛋没玩过HH,说HH全J职业克星??都是化过  知道不?白痴

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逐出大荒

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发表于 2010-7-2 13:34 | 只看该作者 来自:浙江
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一飞冲天

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发表于 2010-7-2 13:44 | 只看该作者 来自:四川
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仗剑引马

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发表于 2010-7-2 13:49 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 yygydn 于 2010-7-1 23:16 发表
感觉天机的铁马真的不用改,其实有归也不用改,8荒的10秒已经足够YJ对抗天机了,而羽毛的疾行也足够羽毛跑路了

如果一定要让天下贰加点技术含量的话,给火系加上定身吧,毕竟火系和天罚有着本质的区别。天罚 ...


这个评论不错,我想说多个就是上善时间改长点吧,不然30秒一次,副本输出会很dan痛

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以武入道

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发表于 2010-7-2 13:50 | 只看该作者 来自:陕西
啥都不说,,,HH废物。。。。

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以武入道

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发表于 2010-7-2 14:09 | 只看该作者 来自:福建

大熊请看!!!

今天我花了近2小时的时间把 玩家的意见全看了一遍!!!
我说说我的看法!!!
对于TJ这次修改技能大部分是为了铁马而发起的,其实开发组你们要了解我们这些玩TJ的心情,现在在天下2里最花钱的职业我想就是TJ吧 装备贵 要求高要是FB稍微装备不行就扛不了FB 对于投入大量RMB打造出的打架FB的TJ战士来说 你们这次修改欠考虑了 如果按你们开发组所说的那样TJ就是扛FB给阵之类的话我想我们TJ玩家装备随便砸个8-9钻人物全体加点 基本每个FB都能扛了何必要再投入大量的RMB去砸全身13以上的钻数呢何必花RMB去开天域武器呢对于你这次修改TJ的技能惟独铁马是我们不能接受的!你有想过TJ除了下FB之外要是在野外 战场之类场景对于单对单的情况下怎么跟其7大职业去抗衡吗 YJ本身状态对 而且现在顶着10秒8慌状态不可消本身TJ打YJ就不好打 而且现在只能消一个技能基本就是被YJ追着打  YM状态也不比YJ少我们跟YM打基本是近身消疾行不让YM拉开距离 现在你改的只能任意消一个技能我现在试问你句要是铁马没消掉疾行那我们是不是只有活活的被放风筝放死 TX自身状态有2个 再加个重身有3个而且是个控制职业    试问你有想过TJ打TX有70%的几率的打不过的 现在铁马只能消一个技能 试问跟TX打的同时没消掉重生 你让我们怎么去打怎么去逃  BX自身就是以加血定义自身状态 本脉调气  我们TJ打BX无非是消本和调气为主如果当BX开满状态下TJ要怎么去打#45 WL以前是我们TJ可以去扛着打 可是你有想过没 WL有逃生的技能 打不了TJ 一个睡 加个瞬影 或地行  就消失在无形之中了 我们TJ现在只能消一个状态WL开了满状态现在可以顶着我们打 这是什么概念#45  HH自身高攻 高重击或高会心 对于身穿70套属性点加力敏的TJ来说物防本身就不高原先跟HH的抗衡比例是50:50现在你们改了HH元气技能而且铁马只能消一个状态试问 要是铁马要是消不掉HH的暴跑 HH利用近身恐惧技能后连晕TJ和金禹震后跑路 TJ是怎么去打#45
FS对于全身打造全月白的来说 TJ无非就是追上消FS的腾云接流光后飞云 不让FS拉开距离 才能抗衡 一但给FS拉开了距离就是水缓 催眠 3味 加天罚 基本一个TJ就没了!!以上所说的开发组你们考虑过吗#45 不是TJ受不起修改技能只是你们让TJ以后在大慌生存的少之又少!!!
建议:
      1:TJ的铁马消2-3技能 回气时间20秒
      2:TJ无法改回铁马的情况下 鸟阵增加移动速度并免疫定身和恐惧
      3:TJ铁歌增加法防效果
请大熊认真看贴并给回复!!!瘦西湖的一个TJ玩家

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仗剑引马

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发表于 2010-7-2 14:14 | 只看该作者 来自:澳大利亚
TJ 现在已经没特色了

MT已经被 YJ拿去,也不会上蓝, 输出一定不如YMYLHH, 也不能想bx一样补血, 也不能像WL一样隐身。。。。控制也没tx那么霸道

真的没特色的一个职业了,大熊你说对么?

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茅塞顿开

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发表于 2010-7-2 14:14 | 只看该作者 来自:福建
(DD) 午休 大熊跑去睡觉了吧

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茅塞顿开

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发表于 2010-7-2 14:17 | 只看该作者 来自:广东

回复 #476 小夜丶 的帖子

别冬眠就行
哦不,夏眠(DD) (DD) (DD) (DD) (DD) (DD)

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以武入道

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发表于 2010-7-2 14:26 | 只看该作者 来自:上海

大熊快快来,我有个好主意

天机在大荒八大门派中是带头大哥的地位,那么就是最大的特点就是领头。
那么我建议将天机的铁马和你领导的人数挂钩,即你队里的人数。
你自己一个人,你就只能消一个状态,两个人消两个,三个以上消三个(和有归挂钩)。
这样做是因为好多天机到了战场不跟别人组队,不把自己的阵分享给别人。
这样改了之后天机将主动承担起队长职责,战场里你将不再是一个人单打独斗,战场将会更加精。
同意的顶一下(DESK (DESK (DESK
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封喉

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发表于 2010-7-2 14:29 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2010-7-2 14:33 | 只看该作者 来自:内蒙古
有技能意见贴必回,那么咱就说说,首先恢复铁马有归,这个必须的,提高YJ上善的瞬时回蓝量,剩下的就是YJ群攻改少点给多两的单体强攻技能,九玄直接费了从新设计吧,吟唱时间太长了,至于八荒改回去吧省的被喷,要不把曲则全改成负面状态时间缩短常驻不可消除也行,听雨也建议不可消除,给BX一个移动速度提高的技能,BX姐妹们跑的真的是够慢的了打个配合老让人说跟上同情下吧,YJ保留三个群攻就行了五方和六,五方瞬发的六合吟唱的,还有三阳这个技能回炉从左下好不?距离短还得锁定目标来个无目标锁定直接向前推出火浪的效果应该更好些,限制下攻击目标个数就行了,9玄被改以后希望是个单体高攻击的技能(相对YJ其他技能来说),回气不要太长否则不好用,八荒嘛这个目前没觉的特别不好用的地方就是上了八荒能不能提抗下打断?其他的就不说了七曜改成单攻吧,最好给个束手或者眩晕状态要不过去想送死死的最好瞬发,状态命中高点,要是说KFZ要和谐TJ的话吧鸟阵身法降低点就是了那身法绝对是所有门派最高的,真的受不了,抵抗达到50%就让人难受了别说60%了3级鸟阵的身法都快追上我敏疾YJ的身法了!!不过KFZ收集建议就给好好改改,你们这和谐TJ让所有职业都看不到未来发展能有什么好的前景,都人人自危并不好,技能应该是朝向好的方向去发展不能老去和谐吧?还有一个问题就是多给两个挣钱的任务号不,让人玩的舒服点,一天18J说实话连日常消费都不够,给个高挣钱任务吧。别的门派不是太了解只能说说YJ技能方面的,至于其他职业的兄弟姐妹们别攻击YJ了,尤其TJ,你们被和谐不是我们的想法,最后说一下每个门派其实都应该有一个属于自己门派的特色状态不可消除这样大家都公平,YJ状态多给两个也不过分吧就像YL心法别的门派都不会所以消不掉,TJ的阵法别的门派也不会而其纯特色所以消不了,荒火的长生,WL的缠身,YM的风驰,BX也给个特殊状态不能给人加的那种,YJ听雨曲则全不能被消,TX除了心魔不能被消在给一个常驻的不能被消,这样大家就都没啥说的了,其他状态随便消,大家好才是真的好,游戏也是这样,TJ被和谐的是个并不变态的技能,改调整的是阵法的效果问题,比如说TJ单人挂阵阵法效果降低,组队后为队长的情况下阵法效果按一定比例上升切队友在一定范围内,岂不是更好?就说这么多了有没想到地方让大家来补充吧,游戏应该有自己的特色,门派也有自己的特色,既然有特色有独门状态别的门派没有的就不应该被统统都消除,说实话KFZ测试职业的战斗力技能使用率上绝对没玩家多,大熊啊我等你回复,被封我
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