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庸庸碌碌

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发表于 2010-7-2 14:33 | 只看该作者 来自:湖北
铁马随机消一个状态很不合理啊
你看好不容易追上一个对手铁马只消一个状态(姑且算是100%可以消)对方再补上状态,铁马CD10秒,这一趟等于白跑了不是吗?

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以武入道

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发表于 2010-7-2 14:37 | 只看该作者 来自:上海

大熊快快来,我有个好主意

天机在大荒八大门派中是带头大哥的地位,那么就是最大的特点就是领头。
那么我建议将天机的铁马和你领导的人数挂钩,即你队里的人数。
你自己一个人,你就只能消一个状态,两个人消两个,三个以上消三个(和有归挂钩)。
这样做是因为好多天机到了战场不跟别人组队,不把自己的阵分享给别人。
这样改了之后天机将主动承担起队长职责,战场里你将不再是一个人单打独斗,战场将会更加精。
同意的顶一下

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以武入道

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发表于 2010-7-2 14:40 | 只看该作者 来自:上海

大熊快快来,我有个好主意

(DESK (DESK (DESK 天机在大荒八大门派中是带头大哥的地位,那么就是最大的特点就是领头。
那么我建议将天机的铁马和你领导的人数挂钩,即你队里的人数。
你自己一个人,你就只能消一个状态,两个人消两个,三个以上消三个(和有归挂钩)。
这样做是因为好多天机到了战场不跟别人组队,不把自己的阵分享给别人。
这样改了之后天机将主动承担起队长职责,战场里你将不再是一个人单打独斗,战场将会更加精。
同意的顶一下  (DESK (DESK

另外把弈剑的御剑术强化改成身自在瞬发吧,跟魍魉瞬发一样,能赚钱干嘛不干啊????(DESK

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功行圆满

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发表于 2010-7-2 15:04 | 只看该作者 来自:浙江
大熊,HH暴走的高耗蓝问题能解决吗?
顺便问下70以后抵抗日益严重的问题如何解决?有些时候抵抗只有1-5%,1100-1200状态命中的技能竟然可以连续抵抗?难道真的是随机2?YL的火地,LY的绿蛛,HH的双晕都是主要控制且调息长,抵抗一下基本可以改变战局,这是事实哦
还有铁马修改后TJ如何对抗YJ,你能明示吗?个人认为铁马的短CD是优势,有归的长距离是优势,而且幻心+御剑强化可以使有归CD大幅度下降,破阵虽然可以减CD,但对于本身只有9秒而言效果太少,且铁马不能通过任何途径+距离,所以2技能在各具优势的情况下消状态个数应该一样
另外我感觉山河和发劲的+攻速实战中用处太少
不如山河的+攻速改成+钝重,弥补玄HH钝重低的劣势,发劲的+攻速改成提升状态命中你认为可以吗(BYE 偶只是YY(DD)
顺便说下鸡肋技能的问题,HH的疾和鬼神,TJ的虎,蛇(虽然也有些TJ用蛇打BX)LY的抽蓝陷阱 TX的乌龟 BX的9心 YL风卷改了依然鸡肋,还有大风
希望天下2里所有技能都有特色,有用处,而不是每个门派都有些专门用来涨修为的技能

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伐骨洗髓

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发表于 2010-7-2 15:08 | 只看该作者 来自:天津
1、风卷云,这个技能改了之后还是个鸡肋技能,不只是耗蓝量,还有就是范围问题,经测试风卷云的范围跟火地眩差不多,但它没有控制,在这个风行的大荒,这个距离基本上所有职业都可以打到YL,为了释放这个鸡肋低攻技能而靠近对手被打一下,谁还会用?建议把风卷云的范围扩大成水缓的范围或者给这个技能加上失力或者盲目的负面状态,这样在硬甲靠近我们的时候虽然还是一刀4 5000血,但我们也有了一点心理上的安全感!

2、还有就是水狂的问题,在此请大熊给YL一个解释,换掉YL这个技能有什么根据?游戏既然公测了,你们KFZ增强或者削弱一个技能我们都可以理解,为了你们所谓的“平衡”嘛!但是你们删掉水狂这个技能是什么意思?(sorry,你们还保留了水狂这个技能名称)导致现在YL连个长CD的绝技都没有!!!你们想和谐的话把千魂的水狂改成500魂、甚至200魂,都可以!但是你们删除个技能,加上个喷泉是什么意思?耍我们玩家吗?作为公测网游,想删掉一个技能的话总要经过玩家同意吧?好,你们看到了YL的攻击高,但你们看到了YL的脆皮了吗?为什么KFZ不会把千魂水狂换成个护盾这样的保命技能呢?这样替换技能的话玩家也会勉强同意的!但是你们却删除!删除!删除一个绝技!绝技技能,然后为了凑数补上了一个垃圾技能,大熊你敢解释一下吗?

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仗剑引马

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发表于 2010-7-2 15:11 | 只看该作者 来自:北京
- -只希望能提高宝宝的移动速度- -连智商俺都不求了。

      不说别的,就说70本。每次遇到要绕过的boss,很好,下马,一路小跑,跑2下回头看下宝宝跟上没- -等跑到怪堆了,经验都没了- -。如果要跟上队伍的速度,很好,宝宝直穿,直接把boss拉到- -死了一片人- -
  
      还有麒麟的回血真是太拉仇恨了,MT引怪- -宝宝回血。没两下,很好,重新招一只吧- -敢把麒麟回血的仇恨调小点么!!!
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以武入道

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发表于 2010-7-2 15:27 | 只看该作者 来自:上海
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功行圆满

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发表于 2010-7-2 15:28 | 只看该作者 来自:浙江
我们不要疾行后瞬发林野系技能,没用,我补状态的时候跑那么慢,以羽毛的脆皮已经黑白了!
我就要原来的火晰,可以跟着别人炸(包括地行的wl)

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伐骨洗髓

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发表于 2010-7-2 15:37 | 只看该作者 来自:江苏
这次改动改过了,画的圈太大了,成维权的导火索了,损失惨重了(**)

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以武入道

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发表于 2010-7-2 15:45 | 只看该作者 来自:山东
熊哥!你改的话也好提前测试下!也体谅下我门玩家的利益你说是吧!是你门开发的游戏!我门可是消费者虽然中国的法律没有明确的规范网游游戏!但是我门也有权利知道你说是不是!在说你门改的这些技能都试验过吗?也作过调查吗?我想熊哥没有吧!请你门好好想想我门 玩家的利益别光想着赚钱杂的!也许有一天所有的玩家不在游戏花一分钱!我想贵公司的游戏很快就会黄!我门也不想这样你说是吧!都是你门逼的!请你门高层管理者好好想想这个问题!谢谢

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仗剑引马

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发表于 2010-7-2 15:46 | 只看该作者 来自:河南

回复 #474 消失在地平线 的帖子

如果鸟阵免疫定身 那么就算把天机的铁马给取消  也没人能打过
请理智的看待"平衡"2字 不要想当然

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以武入道

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发表于 2010-7-2 15:47 | 只看该作者 来自:山东
熊哥!技能改的真的很不适应!副本 战场包括所有玩天下2的玩家都不适应!请你门好好研究下 在改动好吗!或你门试验下在改!谢谢
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逐出大荒

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发表于 2010-7-2 15:53 | 只看该作者 来自:河北
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伐骨洗髓

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发表于 2010-7-2 16:01 | 只看该作者 来自:上海
tx手动控制bb技能之后,在实施行进过程中一旦被攻击就会取消手动施加的技能释放,转而变成普攻或者发呆,请问这个能解决么?能否使其始终不渝的释放完先前手动施加的技能~
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逐出大荒

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发表于 2010-7-2 16:03 | 只看该作者 来自:吉林
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庸庸碌碌

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发表于 2010-7-2 16:05 | 只看该作者 来自:浙江
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茅塞顿开

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发表于 2010-7-2 16:05 | 只看该作者 来自:四川
上善还是改回原来一样的吧,那样还习惯点,也可以刚好配合灵兽技能。现在灵兽技能回气100秒,上善回气30秒,没法匹配啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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仗剑引马

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发表于 2010-7-2 16:08 | 只看该作者 来自:河南
大熊  熊哥  熊爷 我的这个帖子请你一定回复下 ``一定要看见 别睡觉呢先
咱不说回复了 都改成这了 提点建议你们接纳下可以不??要是我说的哪一点不合适  你给个回复 给个理由让我死了这条心可以不??
1 关于天机
很明显天机是个MT  但是这个MT的定位却让人感到可悲
应该大幅度削弱其派系技能的伤害  增加防御和法术防御 鸟阵移动速度降低至15% 身法略微降低 并增加其微控能力
比如 束手 恐惧 缓速 这3个DEBUFF(我不知道天下2里这个DEBUFF的名称 就是把人打的乱跑的那种)
这样天机就变成打不死人 也不会被打死 但是很恶心人的职业 并不像现在的天机 一个爆虎几乎能吃一个布甲
2 关于羽毛
疾行等等等BUG就不再说了  已经放出公告说要修正了
火蜥
这个技能的定位 首先 没有人选择羽毛是为了PVE 而且羽毛的技能和职业定位并不适合PVE
可这次修改 硬是把羽毛PVP技能中最有用的技能给彻底该成了PVE技能 羽毛PK能用的技能到底有几个? 梨花 火蜥 夜郎 葛藤都很少会用!!!
如果要这样改 那请参照以下几点 采纳不采纳 请您给出原因
火蜥释放时间  0.5秒  或者瞬发  CD最多延长至15秒 (从更新到现在 我打红了4回武器得出的结论)
或(注意 我说的是"或") 进入火蜥范围内受到的第一次伤害 附加定身效果(还是1.5秒)
1.5秒造成一次伤害 1秒的释放时间 并且是画圈``并且是第一次伤害定身   呵呵  你感觉这个技能在PVP中是不是个笑话呢?连吓人的作用都没了
3关于BX
是否应该给BX一个能把WL打出来的技能呢??
比如孔雀 也改成画圈的
请熊哥你参考下
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以武入道

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发表于 2010-7-2 16:10 | 只看该作者 来自:陕西
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一呼百应

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发表于 2010-7-2 16:14 | 只看该作者 来自:河南
火蜥改的太不方便了,希望KFZ斟酌下
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