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技能相关的后继修改和玩家意见继续征集

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以武入道

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发表于 2010-7-2 22:54 | 只看该作者 来自:湖北
传道里面的 慕英名 状态 上的太多太快  我71TJ的铁马(点满) 貌似 有很大几率无法消除 他的状态  那是个什么意思开发组请解释下(?) (?) (?)

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以武入道

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发表于 2010-7-2 22:56 | 只看该作者 来自:湖北
难道 这就是“随机”的意思吗?!(?) (?) 有可能消除一个,也有可能一个都消不了 (``) (``) ...开发组请解释下

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藉藉无名

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发表于 2010-7-2 23:13 | 只看该作者 来自:河南
对于这次技能修改,我觉得火晰真的修改的太过了,本来羽毛就只有夜狼这个输出 ,而现在又和谐一个技能,我建议  与其让火晰打人 怪 只打一次 两次 不如把这技能删了  改别的技能把,刚出了个红烧  WY却这样改,我真的对这游戏伤心了 ,  亏我还把寝室隔壁都拉着玩这游戏 ,  看来我错了

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一呼百应

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发表于 2010-7-2 23:32 | 只看该作者 来自:四川
KFZ的大大们,你们修改TJ是严重错误的行为 我老公也是TJ,气着几天不上游戏了。
还说要MAI号! 如果我老公因为这个事情不玩了,你们赔我老公来!

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从者云集

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发表于 2010-7-3 00:07 | 只看该作者 来自:河南
修改技能前 先想想各职业的职业定位 成不  别 听到XX河蟹的就去改技能  很贰 知道不

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以武入道

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发表于 2010-7-3 00:09 | 只看该作者 来自:四川

你们见过KF猪 什么时候干过好事了么?

的是 我们玩游戏  KF猪   玩我们?

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茅塞顿开

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发表于 2010-7-3 00:41 | 只看该作者 来自:广东
顶一下大熊,确实非常用心的在看帖子,回帖子。
有个问题想请问一下,羽毛的火晰究竟是怎样考虑的要进行释放方式的调整,这个直接影响到了这个技能的PVP效果,我是个75的红翅膀羽毛,自认为操作一流,这几天的试验让我完全对这个技能的pvp失去了信心,可以说在小范围内的战斗中几乎完全没用,而且这种释放方式无形中大大增加了技能释放的时间。
还是希望开发组仔细考虑一下羽毛职业,火晰是羽毛非常非常重要的一个输出技能,有时候的作用甚至大过了夜狼,羽毛现在的单体输出太小了,而且等有利于魍魉的反隐规则调整之后,羽毛更加的尴尬了。
谢谢,有空请给个意见

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茅塞顿开

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发表于 2010-7-3 00:45 | 只看该作者 来自:福建
(DD) 今天去了传道 感觉副本更具挑战了 就副本而言 蛮好玩的 但是....算了 算了没事

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以武入道

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发表于 2010-7-3 00:58 | 只看该作者 来自:山东
(GK) 大熊,济南竞技赛的时候,见过你本人,解说的非常好,差点没有给你要个签名,(DD) 先套个近乎。

     先说说我对全国竞技赛的认识。
     扑扑团能进前三,是练出来的,不是组合上有优势。他们从广州打到上海,从上海打到苏州,从苏州打到太原,又从线下打到线上,打了多少比赛,消耗了多少时间,多少精力,才练出这么个结果!!!如果不是三人的配合好,这个组合什么也不是,看看深圳风雨队,主持人多次夸奖的是云麓竞技场教科书打法,配合得天衣无缝。就这样的配合,连前8都进不了,这是为什么,难道,就你们天机,太虚,荒火,有配合,人家都是笨蛋,不懂配合是么??实际上,在竞技场,云麓是对队友要求最高的职业,必须有强力的奶妈,还要有辅助控制和输出配合。因此,在竞技场能生存下来的云麓队,基本上选太虚或者天机再加上奶妈,就这二种选择,选其它职业,云麓受攻击时,根本保护不了云麓,云麓最怕的二个负面状态,是郁气和小晕,郁气,让云麓发不出任何威胁的招术,小晕让云麓失去加速,失去躲避能力任人宰割,不幸的是,天机,冰心,云麓组组合,不怕郁气,便不能给云麓强力的保护,太虚,冰心,云麓组合,又十分惧怕郁气,如果对手轮流给,云麓,冰心,上郁气,任人宰割,云麓队到死都发不出天罚,风七,火鸟这类攻击技能。
       咱们说说,太虚开了战场套特技,加速,能打40来米,哪个软甲,还能发出什么吟唱的招来,0.5秒的回气,回气之短,基本可以看做这招只要能唱歌有多快,发招频率就能有多快,死克软甲尤其云麓。如果说战场,城战,地方大,可以后退,你给我说,竞技场你上哪儿去躲??哦,忘记了,宝宝也会郁气,死克软甲,我想不出,如此一个高攻,超远距离,超低回气的招,却有死克四大职业的负面状态,我想不出,KFZ的脑袋是如何长的??
      在竞技场之类小规模战斗中。太虚是绝对强力职业,这个无用再证明!!!还在城市赛的时候,有预言帝已经说了,没有太虚的队,绝对进不了前三,有冰心的队,绝对得了不了冠军,我太佩服这人的预言能力。果然,前8名,个个有太虚,就是前16名,几乎个个有太虚。这次全国竞技赛,真实看出各职业在小型战斗中的职业优势。就是前几名队的队员,都承认,为了取得好名次,放弃自己平时熟习的职业,改练强势职业,那为什么你们不敢承认自己是强势职业呢??
     不要拿职业在其它战场,野P,势力战,说某方面强,就应该一方面弱,那为什么有的职业,是PVE,PVP通吃?再者说,竞技场,本来就是一个讲究职业平衡的地方,你见过哈哈竞技场,有如此“平衡”的情况?人家哈哈,每次修改技能都主要参考竞技场职业平衡。我想不出太虚们,说什么70前什么让人虐,74后就应该虐你,什么副本没有带了,什么战场没有优势了。请问,哪个游戏,玩到后期还只是为了下副本,游戏到了发展高端,大部分玩家都倾向于PVP的,这才是主流。那你就不要吵什么副本没有带了,能玩到75级,也不缺那副本装备,都是世界套,战场套来着。目前75级技能,代表着天下贰的主流,考虑职业平衡,就应该以主流为参考,不要说什么,以前受虐,现在就应该虐你!!大家都知道的,75满技能的太虚,带个影子,穿个好装备,简直BUG一般的职业,完虐七大门派,这是不争的事实,为什么不敢承受呢,就怕KFZ和谐你们,是么??
  鉴于如此,请求,KFZ加强云麓的生存能力。在KFZ不能给一个魔法盾之类的技能下,能否考虑以下措施:
  第一,请求KFZ,减少风腾云回气时间,比如,15秒,奢望一点,10秒。云麓唯一的加速技能,有太多技能可以去掉。什么晕,什么消状态,都可以去掉,且回气又太长。云麓失去云的时候,就没有斗志,失去躲避能力,也失去了免疫缓速,什么人都可以上来砍一刀,打几下。做为一个远程职业,没有翎羽的速度,且如此身板脆弱,又没有强力的保命技能,你让云麓“情何以堪”(学大熊)。因此,请求KFZ减少风腾云回气时间,这样做只会稍微加强点云麓的生存能力,对其它职业基本没有的影响,不会影响PVP。
  第二,给云麓一个真诀,可以只能加云麓自身,效果为提高自身技力值上限,比如40%,持续10分钟;或者三心法耗蓝量减半。做为一个和其它游戏法师一样的职业,纯法术攻击,从来没有没有那个游戏,像本游戏如此缺蓝,三个心法的耗蓝量:一个148、一个144、一个142,一个常用技能,火炎凤,142,来回切换几下,再用点技能,就没有蓝了。我就不明白了,一个纯法术攻击职业,却没有主动提高蓝的技能。其它游戏,都有一个提高蓝上限的技能,为什么我们就不能有呢?我想了半天,从这个技能的效果来看,给水系的某个技能比较合理,可那个技能也不适合做为一个真诀,哎~,还是给水吟法吧,附加一个提高蓝上限的真诀,毕竟这个技能持续10分钟呢。以后战斗开始上状态的时候,大不了,先开水心法,再换火心法,虽然麻烦点。如果给了,全体云麓会感恩戴德KFZ。这样改,同第一条一样,并没有加强云麓的攻击和控制,对其它职业没有影响,不直接影响PVP。
  第三,把水狂法,改成一个和新天罚类似可以坐标引导的远程群缓速技能。第一种,改名"水狂龙",特效:从天降下几条水龙,攻击力和负面效果同现在的水狂法。射程20米,聚气1秒,调息1.5秒,回气60秒;第二种,天雨一样的效果,就像别的游戏中的暴风雪,效果和使用条件同第一种。水狂法,以前是多么多么让云麓自豪的王牌技能,KFZ,你改成这样一个烟花喷泉一样的技能,于心何忍…………哦,云麓是八大门派唯一没有绝技的职业。除了防防魍魉偷袭,现在还有多少云麓用它呢,它怎么配一个“究级水法术”的称呼。多少次水狂法,被全体玩家评为八大职业最废的大招。既然云麓的定位,是身板脆,群攻高的职业,理所当然,所有游戏都有的,远程群缓速,给云麓最合适,这样改,只是加强了云麓的控制能力,攻击力和负面效果,并没有加强哦。如果这样改,我想全体云麓都不会反对。
  第四,和谐郁气:第一,把倦鸟负面状态,改为4秒。第二,太虚,改状态命中减少一半且特技无效,或者只有一半机率命中,或者负面状态,只持续2秒。强烈抗议倦鸟能控制云麓三分之二时间不能攻击,强烈抗议太虚能无限郁气云麓。现在天机的控制技能,流光鸣,也只能控制别人最多三分之一的时间,为什么,翎羽,一个吟唱0.5秒,射程24+5=29米的技能能控制云麓达8秒/12秒=2/3,啊,三分之二的时间啊,不能攻击。给我说,你能抗着郁气,能追得上翎毛,能睡得住他,人家N个远程瞬发的技能打断你呢,再近身了,人家看你唱歌不能发别的技能时,一个疾行,一个弓术,再接个火油桐…………(DESK 你等着完吧除非你全散月白,那个毛毛又是一个平民打不起风行的玩家,或者你75级,人家还没有60级(DD) )。试问,哪个云麓在不偷袭靠近翎羽,又没有被锁定自己的情况下,能够杀得着领羽呢。被云麓杀的毛毛,你别不服气,除了偷偷靠近你,有机会打得着你嘛?和谐方法如此,(DESK 请求万能的KFZ,给云麓点生存的空间。

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以武入道

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发表于 2010-7-3 01:06 | 只看该作者 来自:北京

回复 #1 poohbear 的帖子

我是个羽毛玩家,更新之后看到火蜥被改成这样,心里说不出的难受,主要是不知道为什么要改,羽毛是最急速的精灵,最精准的猎人,有很多地方找不到定位,JJC就是最有代表性的。 在说下我的建议,是不是能把火蜥改回来?我指的是释放方法,哪怕,伤害减少呢,先不说键盘流的玩家不适应,就是鼠标键盘都用的玩家,释放的时候也很难受。改成单体伤害也行,不会伤到别的玩家,只对释放目标玩家产生伤害,下本的时候对怪物会有群体伤害,在不行把火蜥就彻底改了,改成什么冰霜箭了,或者别的什么的,我就是感觉这个技能不放还好,放了不会对别的玩家有什么太大的伤害,反而会害了自己,因为远了不行,近了还不行,如果只是威慑效果,或是控制效果,远远不如一个定身陷阱好用,因为定身陷阱是顺发的,对于羽毛这个职业来说,时间,速度,距离,这三样最关键。如果放一次火蜥,调整一次,至少要1秒和两秒,这对羽毛来说是个致命的打击。还有就是释放火蜥的时候,视角还得需要要求,在30度角的时候,根本看不出那个释放圈里是否有人,总感觉模模糊糊的,如果是60度角就会很好。

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茅塞顿开

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发表于 2010-7-3 01:07 | 只看该作者 来自:北京
我来说下冰心吧~~~
1:赤孔雀胆的攻击太低了 出要害才7.800伤害
2:放血的技能效果太低了 基本可以忽略
3:冰心的大毒 虽说是冰心的大招了 但是打到人也就1000多攻击(没断肠的情况下) 还只能命中一下
4:调气  可否修改成不可消除
冰心的输出主要依靠于断肠 没状态下伤害低的可怜 赤孔雀胆和大毒的群体攻击基本就是样子货....

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伐骨洗髓

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发表于 2010-7-3 01:22 | 只看该作者 来自:山西

回复 #1 poohbear 的帖子

你可以把上善改成60秒回气,持续20秒吗?要不就改成原来的180秒回气,只增大范围,现在下本杀怪就是一直上善了,
还有有归,要是觉得这个技能实在是很影响其他门派玩家的利益,那就把有归删了,给我们七曜和身自在瞬发,还有控制技能
有归现在有没有真也无所谓了

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茅塞顿开

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573#
发表于 2010-7-3 01:27 | 只看该作者 来自:江西

回复 #1 poohbear 的帖子

开发组啊
不只是慕英名啊
还有30副本里的大小乔……(DESK

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以武入道

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574#
发表于 2010-7-3 02:10 | 只看该作者 来自:天津
呃,终于把帖子全看完了,1个半小时,累死我了。。。是个人都能开出来,玩家对这次的技能修改很不满意,因为喜欢这个游戏,才这么晚还关心这些问题。可你们也不能把我们对天下贰的喜欢当做你们忽悠我们玩家的资本!!!
我是个羽毛,2天没上游戏了,更不下战场了,就是在等下周的公告,在等网易对火蜥的处理。。。还有就是,火蜥不改,发誓不再上游戏。
                                                                                                                              齐鲁天下————一骑灬绝尘

994

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一呼百应

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1099
575#
发表于 2010-7-3 02:10 | 只看该作者 来自:福建
159楼,你赢了...179楼,你在装X,,,,你红烧,你见没翅YJ还跑?还会被搞死?谁信呢?

288

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一飞冲天

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775
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发表于 2010-7-3 02:16 | 只看该作者 来自:湖北
我是羽毛,虽然修改前被红烧天机追着砍很是痛苦,但是这么和谐天机,是不是有点过了

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初入大荒

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发表于 2010-7-3 02:23 | 只看该作者 来自:广西
(DESK 能不能不要老想着把强的职业改弱,能不能试着把弱的职业改强?
由强变弱,谁也不愿意,有弱变强,谁都愿意啊……
大家不要老想着PK时候对谁有利,天机抑或弈剑抑或其他职业的变弱都代表我们整体水平的变弱
对于不变弱的副本来说,带来的只能是更大的麻烦。
消不了怪的状态,蓝不够用,死的还不是我们自己?
我们要团结一致,让KFZ把所有的职业都加强啊!!加强!!!!
好吧,我在说梦话……

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♥大荒超级心易玩家-SVIP10

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超级心易

578#
发表于 2010-7-3 03:46 | 只看该作者 来自:美国
冰心部分技能疑似不受疾语效果加成,传送门在此,恳请查证

http://tx2.netease.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
头像被屏蔽

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封喉

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579#
发表于 2010-7-3 06:04 | 只看该作者 来自:广东
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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横空出世

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发表于 2010-7-3 07:08 | 只看该作者 来自:山东
永远不要用自己的短处跟人家的长处比!
要不然你会发现你很悲剧!
而有的人就是老喜欢用自己的短处跟别人的长处比!
其余的不多说了!
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