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技能相关的后继修改和玩家意见继续征集

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军饷

伐骨洗髓

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发表于 2010-7-2 09:33 | 只看该作者 来自:广东
WL的生存能力该加强了哦  疾闪改为常驻的把    对于KFZ能改技能  我很满足  谢谢了  辛苦
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逐出大荒

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发表于 2010-7-2 09:37 | 只看该作者 来自:天津
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以武入道

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发表于 2010-7-2 09:39 | 只看该作者 来自:山东
刚才看见有人说观奇妙能强控 !!(DD)    看到这我笑了!!    观奇妙除了对几个职业效果明显外 对TJ明显?      
      好象基本上都是被免疫吧?(  注意: 我说的是基本上)    还有刚才有HH大哥说还他们千力刚身  !  OMG !   哪你先 看看YJ九玄的随机伤害跟使用频率!  PVE   PVP看见放大炮不是跑出范围就是躲到建筑物后边吧? (当然FB里的怪例外)   在这没有HX荒火门的意思,   只是决的不太现实了!!
        还有就是这次对上善的修改    太恶心人了!!(Z)       太恶心人了!!(Z)         太恶心人了!!(Z)             KFZ你们能不能在恶心点?  (-)      往后玩YJ下本就当葫芦娃!   葫芦娃  葫芦娃 !! 而且还是蓝皮的   (有一朋友算过下70经验本杀到方天一共上了64次善(@@) 现在古三跟建木跟不用说 (@@) )  (``)    还有就是这次对TJ的铁马改的确实有点过分了   !     
       别的暂不发表评论!!

[ 本帖最后由 675342829 于 2010-7-2 09:41 编辑 ]

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伐骨洗髓

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发表于 2010-7-2 09:43 | 只看该作者 来自:山东
对于YM 这次的修改 让火蜥成为一个 真正的PVE技能 在PVP方面无控制,低伤害!

不可能改回去的话可否出现下面的修改

还原老火蜥的技能,单去掉群伤,给改成单体伤害,4次连定.

或者修改成

1.保持现在的火蜥,给芭蕉增加3连定效果
2.为了解决陷阱系控制的疲软,给噬魔草陷阱增加缚体效果并修改成瞬发.

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横空出世

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发表于 2010-7-2 09:46 | 只看该作者 来自:广东
其实铁马跟有归的修改,我认为还是以前70级满级的时候那样的好。
70满级时,铁马和有归是“清除70以下(不含70)正面状态,高于70以上清除正面状态的几率下降”也好过“随机清除一个(3个)正面状态”
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凤栖于梧

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发表于 2010-7-2 09:52 | 只看该作者 来自:江苏
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以武入道

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发表于 2010-7-2 09:54 | 只看该作者 来自:天津
我就希望把上善若水改了…现在的上善若水真是个鸡肋了…我希望把回气时间改为30秒,冷却时间120秒…

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从者云集

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发表于 2010-7-2 09:55 | 只看该作者 来自:江苏
连续两晚上试验YL,也问了好多YL朋友,不管是鼠标流还是键盘流,都难以接受新修改的天罚。

1、预判的问题。
以前在战斗中,经常天罚锁定首先须击杀对象(这也是很考判断的),即便他移动,但锁定后以他为中心,起码可以砸到,技能不会放空,但现在的2秒吟唱,所谓预判是很荒唐的,根本不成立,你不可能判断出对方2秒内的移动方向,这导致天罚大量砸空,这对于一个职业的终极大技能来说,简直是致命的,可以说是动了玩家的根本。
至于说什么势力战时候好用,呵呵,请问那种“好用”有一点点技术含量和可玩性可言吗?

2、二次判定施法对象问题。
在这个游戏里,二次判定施法对象是不合理的,原来流畅的锁定人物不变,接天罚,接下一个技能,现在变成锁定人物,锁定地面(注意,是必须用鼠标锁!),再锁定人物,这种切换锁定,对于YL这种本就脆弱的职业是不公平的,对不同操作模式的玩家,也是硬性的强迫,没有别的职业需要这样来回鼠标键盘的切换对象达到击杀的目的。

3、距离判断问题。
所谓超出范围,试问有几个玩家能够在游戏里判断精确的20米还是25米?这个不是泡菜游戏那样的地面数格子设置,随着视角的拉远拉近,左右切换,距离是很虚的东西,根本不可被准备判断,一旦超出范围,等于白点,又得再点,争分夺秒的PVP中,有多少时间给玩家来回点距离?非常不合理。

如果不能改回原来的,是否可参照当时的BX自动施法,设置可选项。

还是那句话,技能无论如何修改,应从技能本身的效果入手,让大家觉得更合理,而强行要求大家改变自身的操作习惯,是很粗鲁,很不合理的做法。
请参考,盼答复。

[ 本帖最后由 惊.蛰 于 2010-7-2 09:56 编辑 ]

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仗剑引马

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发表于 2010-7-2 09:57 | 只看该作者 来自:河南
能不能不要出现 画圈圈 释放技能了  不要在模仿别人了  这次模仿哈哈争霸里面的大法  羽毛是大法吗?  羽毛的定位到底是什么   快速移动的精灵   你这样改技能   体现了 快速移动了嘛?

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仗剑引马

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发表于 2010-7-2 09:57 | 只看该作者 来自:北京
熊哥。我来提几个HH的问题,请您回答下。

看了上面你回复的帖子,我们荒火换武器增加的1秒CD竟然是因为服务器负荷问题。
这就有点冤了吧我们HH。我们本身就比别的职业多花一份武器钱。还要多承受一份换武器CD的代价。。。
要不你给我们武器改成一个吧。减少你们服务器负荷行不。

再来说说,如今我们HH人这么少。难道咱们开发团认为这是正常的么。熊哥。
原因。我们HH版块提了一大堆。一个也没见采纳的。

还有看了你前面有个回复 说荒火的定位是,瞬间高输出。
问题现在单挑时,我们就是肉啊。
哪个职业杀HH不是跟肉一样。放风筝放到死。我们能瞬间高输出么。

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仗剑引马

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发表于 2010-7-2 10:00 | 只看该作者 来自:河南
羽毛 们   100个人里 有10个 需求副本的已经算多的了  你加强 羽毛的副本能力 是为了广大玩家考虑的吗?

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伐骨洗髓

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发表于 2010-7-2 10:01 | 只看该作者 来自:陕西
哎  没什么说的     反正火晰也废了(U)
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封喉

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发表于 2010-7-2 10:01 | 只看该作者 来自:重庆
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伐骨洗髓

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发表于 2010-7-2 10:05 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 轻舟霞飞 于 2010-7-2 01:29 发表
以前欺负我们妖道小门小派的,改了也闹不大,,这会乐子大了吧。。。

咱们这些小门小派的都冷眼看着呢。。。

我觉得你们的中心意思就有问题,,

第一是角色定位,再来才是职能测试。。

要测试 ...

大熊说什么手动控制,宝宝都在千里之外怎么控制?

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凤栖于梧

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发表于 2010-7-2 10:07 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 153498749 于 2010-7-2 10:00 发表
羽毛 们   100个人里 有10个 需求副本的已经算多的了  你加强 羽毛的副本能力 是为了广大玩家考虑的吗?

我认为火系的和谐实际上是迫使YM本来就卑微的副本地位更加卑贱!!本次修改兄弟我一点没看出哪里提高了羽毛的副本能力,恕我眼拙!!(I$)
大熊!!改回老火晰!!!!!!!!

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以武入道

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发表于 2010-7-2 10:08 | 只看该作者 来自:四川
随意更改技能让人心寒.
技能更改幅度大频率高让人对天下贰失去信任.

我从技能更改和KFZ对此间种种事情的回应中只读到了天下贰是属于WY的,不是玩家的.


                                                   -----------------------------------------已流失的天下贰老玩家.

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一飞冲天

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发表于 2010-7-2 10:09 | 只看该作者 来自:上海
(DESK (DESK 还我幻心 还我SS~~七曜瞬发~没了

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功行圆满

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发表于 2010-7-2 10:10 | 只看该作者 来自:吉林
      1、凌晨了 大熊还在恢复帖子,确实挺不容易的。
      2、看各个职业争来争去的,不如把所有职业都加强谁都不会争了!!
      3、强烈要求KFZ多在CC与玩家沟通,抵制YY!!!

[ 本帖最后由 qweqwe1qweqwe 于 2010-7-2 10:12 编辑 ]

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以武入道

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发表于 2010-7-2 10:12 | 只看该作者 来自:浙江
yj加强了8h之后。。。顶着人群能打死fs。。。。很少吃上控制技啊。。。这个有点太过了吧

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茅塞顿开

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发表于 2010-7-2 10:13 | 只看该作者 来自:山东
我就想知道你们是跟那些玩家进行的商讨,麻烦把人数,职业 级别 游戏名称公布下可以么?
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