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技能相关的后继修改和玩家意见继续征集

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军饷

庸庸碌碌

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发表于 2010-7-2 03:13 | 只看该作者 来自:广东
我们要原来的火蜥,还我火蜥!还我火蜥!还我火蜥!还我火蜥!顶起!

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茅塞顿开

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发表于 2010-7-2 03:21 | 只看该作者 来自:浙江
大熊领导:         
           现在出的仇恨系统 只要是仇人就能看见 X, 魍魉隐身也能看见,我想知道这是你们故意设置成这样的还是BUG 。  恳求你告诉我。我好有个打算

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一呼百应

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发表于 2010-7-2 03:23 | 只看该作者 来自:广西
能不能推出一个类似WOW的天赋技能树
目前的玩家有爱打架的,有爱下本聊天的,可就目前18个技能来说
改一个就会触动其中一部分玩家的利益
如果推出天赋系统,以后就可以按照PVE或者PVP某独立方面里某个单一技能修改
而不会出现像现在这样,喜欢打架的都往WL,YM这些职业里跑
职业的选择只是个人爱好,可是目前的职业定位太局限了
像想玩BX喜欢打架的,想玩HH喜欢下本的,入手就难,更别说能一直坚持了
别人好的方面也可以借鉴,闭门造车做不出什么成绩来吧

[ 本帖最后由 郁闷太虚 于 2010-7-2 03:31 编辑 ]

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以武入道

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发表于 2010-7-2 03:51 | 只看该作者 来自:美国
原帖由 weihanlee 于 2010-7-1 23:12 发表
YJ不是加强,,是TJ削弱的太离谱。。本人YJ


我也同意你的說法,不過其實這次的和諧,YJ也是被改弱了不少,比方說~上善,現在的上善,上了也沒感覺

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庸庸碌碌

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发表于 2010-7-2 04:54 | 只看该作者 来自:安徽
原帖由 焱罗 于 2010-7-2 00:29 发表
很感动大熊会在线回复我们提出的问题。。。以下希望得到您的回复:
1.对于天罚的光圈,如果光圈超出了有效范围,是否可让光圈固定在最远的可施法地方?以便我们只要看到光圈按确认就能施放而不用再费时考虑是否 ...

云麓生存能力实在太低,望给保命技

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以武入道

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发表于 2010-7-2 06:19 | 只看该作者 来自:广东
现在都修改为随机消状态了  是不可以考虑下 技能威力问题  以前能全消是那多威力 现在只能消部分还是那多威力 面对有本脉的战场 没办法打 状态排满了 消那一个那 几个  没消掉 已经近身了  跑不掉  可以适当的对技能威力做点调整  对状态不能全消增加多玩性  增加一方的部分威力  直接减少可能对不能消状态之间很难公平 所以建议加强点攻击威力

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茅塞顿开

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发表于 2010-7-2 06:21 | 只看该作者 来自:陕西
天罚只能对同层面的有效!例如:天罚不能对水面以下或近距离坑里面的单位产生效果!火蜥同样也有此问题
头像被屏蔽

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茅塞顿开

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发表于 2010-7-2 06:35 | 只看该作者 来自:广东
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以武入道

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发表于 2010-7-2 07:22 | 只看该作者 来自:安徽
1个门派VS7个门派  KFZ你好好拿捏吧

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发表于 2010-7-2 07:34 | 只看该作者 来自:辽宁
凭啥铁马不能清除,有归随机消除。。。。。为啥?

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一飞冲天

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发表于 2010-7-2 07:34 | 只看该作者 来自:澳大利亚
疾语对bx加血技能失效

装备切换/脱下穿上延迟过高

方向频繁丢失,键盘鼠标操作都一样

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庸庸碌碌

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发表于 2010-7-2 07:41 | 只看该作者 来自:浙江
这样还是没用的

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横空出世

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发表于 2010-7-2 08:20 | 只看该作者 来自:上海
无火心状态下的火鸟不可怕,希望取消火鸟和风刃的心法限制~

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伐骨洗髓

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发表于 2010-7-2 08:22 | 只看该作者 来自:浙江
有没考虑过纯键盘和用笔记本的 云麓 羽毛玩家

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以武入道

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发表于 2010-7-2 08:26 | 只看该作者 来自:河南
请教哈大熊,我们HH的70战场肩膀啥时能不变得畸形啊,目前来说技能啥的我想你也忙不过来,请你回答哈,谢谢!

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以武入道

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发表于 2010-7-2 08:31 | 只看该作者 来自:黑龙江
还是没有解决问题,还是大批量修改了技能,我们要的是维权,不是单纯的给天机点面包屑,我们就要叩首

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仗剑引马

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发表于 2010-7-2 08:38 | 只看该作者 来自:广东
大雄,我想问一下你们对于铁马的修改是基于什么考虑,有没有实际测试过,你们的测试数据,既然你也说努力征集玩家的意见,那最起码,你们的依据是什么?

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庸庸碌碌

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发表于 2010-7-2 08:41 | 只看该作者 来自:江苏
终于看完了。。哎。。真累。。看了个人觉得大家都只是为了想着如何改能让自己职业强大。。花这么长时间看完了也发表点意见吧。。
      (一)8大门派相生相克。。PVP不单指PK。。群殴也是PVP。。。就像WL在群殴中没多大用。。我只想说每个职业在PVP中的作用是不同的。。但组合起来就可以弥补对方的不足。。有的职业在群战中没多大用有的职业PK不是强项但团队作战对团队很有用。。这就是一种平衡。。我就不相信PK难道真的一个门派都打不过了?难道要杀遍8大门派这才算平衡?TJ朋友们你们自己想想。。TJ是MT。。MT就是用来拉OT的抗的给队友辅助的。PVP时是冲上去给对手压力打乱对方阵型去拍地板吸收伤害给队友创造输出机会的。。居然还有TJ厚着脸皮说打不过跑。。你跑了你的队友怎么办。。哎。。这还是MT吗?YM火系在乎那一点的控制?YM的控制技还少吗?天下贰这么长时间来一直在不停的改动技能就是为了不让某个职业太过于强势。。让各个职业相克也相互。。。我想如果这次技能修改了后经过玩家一段时间的体验证实确实某个职业过于弱势那KFZ还是会适当的弥补回来的。。冷静点看待这些问题。。考虑下自己职业在大荒中全方位体验到的优势和不足提点意见到还可行一点。。我想这样KFZ修改起来考虑的方面就更广了。。更容易让游戏平衡起来。。说这么多只是希望大荒玩家能够冷静的看待每次的改动而已。。
      (二)给KFZ的一点意见就是希望把极天域的外形都改改吧。。太难看了。。真的。。还有就是希望你们能尽早的让各职业之间达到平衡。。平民玩家和RMB玩家之间的差距表过大。。我们不希望以后看到修改了的结果是8大门派轮流强势。。虽然这过程是漫长的。。是需要大量玩家的体验和反馈才能完成的。。但是我们还是可以理解配合的。。希望你们把游戏做的更完美。。。让游戏变得更具可玩性。。能给广大玩家一个愉快而开心的娱乐场所。。。
       本人小74小翅膀WL一个 和广大玩家一样只是个贫民玩家。。以上只是个人的一点理解和浅见。。写的不好莫怪  。。。

[ 本帖最后由 lzqql009 于 2010-7-2 08:46 编辑 ]

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仗剑引马

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发表于 2010-7-2 08:43 | 只看该作者 来自:黑龙江
转移注意力,开玩了,这计谋太恶心

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庸庸碌碌

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发表于 2010-7-2 08:45 | 只看该作者 来自:安徽

强烈要求修改火蜥

现在的火蜥根本就是废柴技能,又没定身效果,实战标明直接从火坑里穿过去只会被烧到一次,这点伤害完全可以忽略不计,而且还没定身效果,至于第一次的定身效果完全可以忽略,哪有那么巧第一烧到人,我们羽毛原本就皮薄,牺牲1秒多的时间就是为了让我们和敌人拉近距离吗,这也太可笑了吧,羽毛不是战士,强烈要求改回火蜥或者给火蜥定身效果也行
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