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技能相关的后继修改和玩家意见继续征集

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逐出大荒

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发表于 2010-7-2 00:41 | 只看该作者 来自:广东
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逐出大荒

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发表于 2010-7-2 00:42 | 只看该作者 来自:广东
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凤栖于梧

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发表于 2010-7-2 00:42 | 只看该作者 来自:山西
绝大多数HH对此次技能修改时极其失望的,群战就不提了,都是远程职业的天下,HH的PVP单挑应该是八大门派里最弱势的,结果你们什么实质性修改都没有,麻烦你们有空去HH教门派板块扫两眼行吗?去新区统计下HH教人数行吗?

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以武入道

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发表于 2010-7-2 00:44 | 只看该作者 来自:山东
我就说一点

就是现在那个仇人系统  这算是和谐WL吗  小地图都能看见了 以后野外打架 WL还用隐身吗?(DESK

为什么在   预告]6月30日更新中的一些BUG和问题的处理   没有提到这一点...和谐你也说一声吧(U)

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仗剑引马

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发表于 2010-7-2 00:46 | 只看该作者 来自:北京

回复87楼开发组

网易果然是很牛逼啊,网络游戏也属于一个产品,游戏出来你们不做测试吗,整天说改就改
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逐出大荒

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发表于 2010-7-2 00:46 | 只看该作者 来自:贵州
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封喉

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发表于 2010-7-2 00:47 | 只看该作者 来自:广东
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横空出世

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发表于 2010-7-2 00:49 | 只看该作者 来自:四川
好不容易能有这个和KFZ交流的机会,希望能得到回复
其实这次修改的思路很正确,尽管这是个道具收费的游戏,但是在PVP方面希望更平衡和更多元化和更有操作行,RMB加强的是数据,而希望能增加一些对意识和操作的要求。

其实TJ闹的这么厉害,很可能是TJ一直被加强,在游戏里也一直是大哥,被宠坏了,所以这次HX了,再被某些一挑事,就闹起来了,其实熟悉网游都知道,技能修改很正常,随着新等级的开放,新装备的投放,玩法的多样,平衡技能是很正常的。连游戏关服都有,何况改个小技能。
HH的定位才是高攻战士。而TJ,一个盾战士,拥有很多控制人的负面状态,最高的防御,唯一加速技能不可清除,而且是常驻状态,再N多身法,技能威力还高,这就造成了投入大量的RMB就可以成就一个bug了,而平民又有滑过,攻击乏力的疼。

我个人的意见是提高一些TJ面对法伤的生存能力,大幅降低其攻击派系的技能威力,并增加大量仇恨值,进一步提升TJ的消除状态,束手等控制能力,就成为一个生存很高,但是攻击偏低,却很多状态可以控制人,恶心人的职业,不能高生存,高攻击,高速,高抗还不可消,并且要提升TJFB作为T的职业,现在YJ的确抢了TJ T的地位,而且希望FB能增强一些对各个职业配合的要求。当然这也不好把握,毕竟有的玩家希望简单,但我相信你们会平衡好。

作为WL,很期待下周的隐身和反隐的修改,我希望能给其他无反隐的职业一个机会,能够抢回先手,不要每次都被我们偷袭,具体平衡,下周先试了下就知道了。
其实这次WL的加强,对TJ还是比较劣势,反而加强了对其他职业的打击和在副本的杀伤,呵呵!

仔细看过你这次发的贴,很好,那些状态不计入可消的是很正确的,看到没有对铁马进行加强,我很欣慰。毕竟一个修改,就因为一个门派的闹就屈服,实在是很伤其他7个门派的心,哪怕是错的,有好多职业都经历半年以上的低迷期,为什么TJ不可以,哪怕是错的,一个KFZ应该有自己的权威,不然你让曾经被改弱的那些职业怎么想,游戏里,至少框架的公平很重要。哪怕TJ经过半年再改强,相信没有玩家会有意见。玩游戏都是公平的,谁也不希望自己的职业成为二等公民。。。。。。。

我支持技能修改,能变才好,固步自封没劲,变化才会有新的玩法,新的PVP技巧。改得不好,我少玩一点时间就是了,游戏的长时间职业人数就能说明问题。。。。。。。
希望游戏越做越好,估计要审核,不晓得能不能发得出来

再补充下,现在火锡和天罚改成这种AOE模式感觉是好事,需要预判更提升了玩家的意识和PVP的多样性,看到好多YM抱怨火锡的,以前是指向的时候,冲上去放火锡的,在己方后退的情况是相当危险的,而现在AOE了,安全多了,CD也减短了,当然单挑的话是削弱了,但是疾行的修改却是对单挑的极大增强。

[ 本帖最后由 gundam0083 于 2010-7-2 01:02 编辑 ]

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伐骨洗髓

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发表于 2010-7-2 00:50 | 只看该作者 来自:江西
大熊,最为一个资深YL,这么晚看你还在一一回帖,首先赞下你的态度,有几个问题想请你解释下
1,YL从最早到现在一直在和谐,火系所有技能全部被和谐过(有人说火心法是加强,但是我个人一直认为加的最大法攻比火重好),这次的天罚自不必说,在修改前我就说过,WY这个技术尚不成熟,肯定会出现很多BUG,果不其然,此外被和谐的还有水系风系的大招,现在YL,特别是平民YL的生存环境开发组就没有考虑过么?
2,关于这次修改的风卷云,看了你之前的回复,我觉得尝试很好,但是我觉得应该找合适的职业尝试,YL这样一个脆皮职业,被近身后用这种无任何DEBUFF,无输出威力,范围很小的技能等于找死,至于有人说这个技能克制反隐,我敢说他一定没玩过YL,122的蓝对于YL压力很大,不知道你们当初改这个技能时对这个技能在YL实战中的定位是什么
3,其他7大门派都有绝技,为什么独独YL没有?当初刚身和水狂同为加上千属性的绝技,刚身被改后,不管怎么和谐,好歹是个绝技,水狂直接改成了主动攻击技能,伤害低,调息长,回气长,这是出于何种考虑
4,关于YJ的8H,现在的8H的关键问题,减少40%负面状态,风雷触1.5秒(算上回气),水缓封1秒技能,1.5秒回气(经过测试,1.8秒束手实际为1秒),火地晕3秒回气3秒,也就是说在全部没被抵抗的情况下,YL只能控住YJ4秒钟多一点,同装备下,6秒够YJ杀YL好几次了吧,何况有归能消3个状态,即使YL带上本脉,云也是必定被消,毫无还手之力,而且不光是YL,其他职业打YJ也存在这种问题,你们开发组能够让这样一个逆天的BUFF一直存在么?
5,关于WL的绝杀,个人认为开发组的出发点是好的,让WY对硬甲,特别是TJ不在干瞪眼,但是现实情况是,即使多了这个绝杀BUFF,WL也不会傻到和TJ死磕,最后的受害者依然是布衣,特别是放弃了攻击的上净云水套布衣

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一呼百应

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发表于 2010-7-2 00:50 | 只看该作者 来自:山西
我要提WL武器的:天诛地灭 拿两块玻璃!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!为什么这么长时间还没改!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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一呼百应

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发表于 2010-7-2 00:50 | 只看该作者 来自:湖北
画圈圈再吟唱这种技能施放模式,跟不上羽毛的战斗频率,PVP中打不到人,导致实战中该技能直接被废掉!
请问羽毛职业的定位是什么?快速、准确的精灵??副本打手??如何体现羽毛门派的特点?
请KFZ正视这个问题,羽毛不需要一个华而不实的PVE技能。请改回原来的火蜥,谢谢!

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伐骨洗髓

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发表于 2010-7-2 00:53 | 只看该作者 来自:广东
一个软件产品有bug是正常的,这个都理解。
每一个版本最好能拿出来让用户测试一下,至少大的改动应该这样。
一直奇怪为什么没这个!
我是云麓感觉这次天罚距离比以前的施法距离近了不少,上论坛一看是个bug。

[ 本帖最后由 黑木头 于 2010-7-2 00:57 编辑 ]

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伐骨洗髓

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发表于 2010-7-2 00:53 | 只看该作者 来自:重庆
LZ就问你个问题   回答啊! 回复啊!


    我觉得你们改技能的原则出现错误了  为什么你增强了弈剑 同时却削弱了天机!
   你们不想的职业平衡不是平等吗?  你造就了天神 那你造就个剑身 ! 你说吧弈剑开八荒不能消除状态了我觉得这样不错,增加了弈剑。但是你可不可以不懂天机? 那样至少是平衡的!

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以武入道

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发表于 2010-7-2 00:57 | 只看该作者 来自:北京

回复 #158 poohbear 的帖子

那你让我们天机可以踩盾跑吧~

FB给一半到EJ 那把EJ的野外也给一半给我们吧

让我们远程消个状态啥的。。

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功行圆满

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发表于 2010-7-2 00:58 | 只看该作者 来自:山西
我不想多说,希望铁马可以稍微加强些,哪怕是随机消两个状态也可以,至少我们对这个技能还有所用处,不想把这个技能当做只是一个毫无作用的攻击技能(残废),我们理解KFZ,希望KFZ能听到我们的心声,做出一些让我们大家都欣慰的举动,谢谢
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逐出大荒

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发表于 2010-7-2 00:59 | 只看该作者 来自:河南
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逐出大荒

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发表于 2010-7-2 00:59 | 只看该作者 来自:湖北
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凤栖于梧

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发表于 2010-7-2 01:01 | 只看该作者 来自:江西
大熊 我也请你真心看下一楼的回复 仇恨系统什么时候开
然后请你再给大荒的天机  被称为一个MT的职业再做一个定义
这次和谐你把天机真正变成成为了一个副本的奴隶  那么请你把副本的东西让天机稍微引起点注意力好吗?
副本里有啥?伏龙套全是钱升的和副本毛关系都没~~首饰哪个天机不会去刷战场 战场首饰要比副本首饰属性要好多少你知道吗?
再看看你开的72副本散装吧。。你们设计这个散装是给谁穿的
单从硬甲来说 看没一个会穿吧?还有 能抗72本的天机  他至少是伏龙了吧?穿这个散装你认为还有意么?
不要告诉我你们设计这些散装是单纯给我们拆石头的?
还有天机门派初始属性点是体~~我想问你 多少天机加体了 体对天机到底作用在哪?全体天机~~除了血多点还有什么?
抗本?我说实话真不如全疾  如果你说和谐这次技能不可能改回去 那么请你真正把一个天机定义到体上去 物防上限真有必要么?无视防御技能这么多 法术攻击一大片 负伤流的崛起?你让天机从防御上情何以堪?
天机加法  敏  力  疾都有?为什么天机自己门派的初始点【体】却是没多少人用?你得好好考虑下这个
这次和谐铁马  你想天机提高PVE能力 那行  请你们把天机改成面对BOSS都能很信心的说出来我上 而不是站后面给个阵
去看看我是MT那个短片吧  那才是真正的天机
最后我声明下~~请你们把副本装备设计的更合理点~~让更多的天机能有他们去副本的理由~~而不是全身上下就一个盾牌是副本出的~~这是MT应该有的吗?一个带副本的职业 居然全身装备就一个盾牌是副本的 你认为合理么?
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发表于 2010-7-2 01:02 | 只看该作者 来自:广东
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一飞冲天

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发表于 2010-7-2 01:06 | 只看该作者 来自:荷兰
我老公是红烧极天域风行天机,我们的好朋友是红烧极天域风行弈剑。两个人装备评价和移动速度非常接近,均为键盘操作。改技能前PK大概对半开,改技能后0:10。不要说我老公操作不好,他是全区操作数一数二的天机。我看着他这两天不开心的样子,只能安慰他说:老公不担心,你后面还有我这个大冰心呢。
    大熊,这样子真的不平衡了啊。你们让天机还有什么玩下去的乐趣呢?不光是天机,别的职业对这样毁灭性的技能改动也很寒心啊。
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