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包包里一堆丹药足通,1个还是3个能有多少区别?被消状态的,现在只有不小心的倒霉蛋。全民硬抗的时代到来了,这样红烧就更加有优势。本来一刀或者一剑把人变成白板就是一个愚蠢的设定,一棍子打死不给人留余地,KFZ必须承认这点考虑不周。竞技赛终于让KFZ意识到这个问题了。
好吧,我们把这个设定细化:
是完全消掉还是部分消掉?消掉状态就是时间归零,是否可以部分消掉(即把状态时间大幅减少)?消状态也可以理解成效果归零,降低效果也是部分消掉的一种形式;应该消掉哪个状态?以重生为例,以前先消还是先开靠玩家操作决定,已经比较平衡。结果现在在一堆足通丹药的保护下可以放心开着,这还要什么操作可言。很明显因为JJC不能吃药,所以KFZ显然没有想到这点;状态只分为能消的和不能消的,消状态是否能有命中率,状态能否有回避率?有些状态是YJWL的身家性命,消了容易死不消有点硬,是否能改成能消但是难消。重生这种逆天的状态,能否改成容易消优先消。同时,如果状态命中率和基础命中挂钩、状态回避和基础回避挂钩,能给玩家很大的自由空间,能在装备和加点的选择上提升自己的消状态的效果。
我的想法是:
消状态这个动作可以细分成3个指标:
能量:决定能抵消掉多少状态的能量,受攻击力影响。
命中:决定是否能百分之百的把能量用来抵消状态,受基础命中影响。
等级:命中受等级差异的影响,类似于同样的防御会心等等指标对不同等级的效果不同。
相应的,状态也有3个指标:
能量:随时间流失,开状态的时候一次性输入。
回避:与命中对应,不同状态的回避加成不同,决定状态被消掉的优先级。
等级:同上,不解释。
假设:玩家1开了A、B、C三个状态,假设三个状态的回避为1、2、3,被有归时能量为100、200、300。玩家2有归总能量为600,命中2。按回避的顺序依次抵消A、B、C三个状态:A状态被命中,状态被消,有归还剩能量500;B状态被划过,能量消耗翻版,状态被消,有归还剩能量100;C状态若被命中,部分被消,时间或者效果减少三分之一,有归能量清零;被滑过,部分被消,时间或者效果减少六分之一;被会心,部分被消,时间或者效果减少三分之二;被躲开,则不受影响。最终玩家1,被消掉2个状态。
简单的一点想法,相信KFZ能做的更好。
我想说的是,这些玩家不可控的东西,应该是有一定内在规律而非完全随机。就好比人的非条件反射一样,人身上不受意识控制的动作难道都是随机的?呼吸、吞咽等系列动作的顺序也是随机的?它敢你也不敢吧。本来消状态的优先级顺序、效果有很多文章可做,KFZ完全可以把它变成改善平衡性的画龙点睛之笔,结果被一句随机彻底变成了笑话。同样作为程序员,我只能说懒惰的产品最多只是原钻,辛勤打磨才是钻石。望WY同行继续努力,不要让我这个兼职的学生笑话。
BZ或者KFZ最好给点分分,小女子想这点东西害得自己掉头发,补偿一下吧。不给分,我就认为你们没看我的帖子,不重视玩家的意见,下次局子里请吃饭我去告WY的黑状,嘻嘻(DD) 。
[ 本帖最后由 sandysun23 于 2010-7-1 12:36 编辑 ] |
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