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逐出大荒

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发表于 2010-7-2 01:07 | 只看该作者 来自:河南
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封喉

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发表于 2010-7-2 01:08 | 只看该作者 来自:广东
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逐出大荒

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发表于 2010-7-2 01:10 | 只看该作者 来自:湖北
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伐骨洗髓

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发表于 2010-7-2 01:10 | 只看该作者 来自:江西
原帖由 皇渊 于 2010-7-2 01:08 发表
看到你说你仔细测试过游戏的技能


敬爱的大熊同志,我们大家去那竞技服,你用天机,我用TX,找我朋友上EJ和羽毛,FS,HH,我们来交流下好么?

不玩切磋,那个不真实,咱们就野外遭遇1v1,谁倒谁输

既然 ...

难道YL一直被和谐的悲惨命运,源于YL测试员的技术高出其他职业测试员几个档次?

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庸庸碌碌

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发表于 2010-7-2 01:14 | 只看该作者 来自:广东
你丫的玫瑰还没睡。。。

言归正题:大熊我想问下你们修改技能测试的时候总共有几套方案,如果只有一套我很失望。

如果有好几套方案我愿意过去跟你探讨探讨!

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以武入道

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发表于 2010-7-2 01:14 | 只看该作者 来自:广东
我只想说  因为这次技能修改  流失了好大一批玩家  不单单是TJ  我们4人组  BX YL LY TJ撤了  从此不碰WY游戏。。。
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逐出大荒

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发表于 2010-7-2 01:16 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2010-7-2 01:18 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2010-7-2 01:21 | 只看该作者 来自:河南
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庸庸碌碌

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发表于 2010-7-2 01:21 | 只看该作者 来自:江西
我看到大熊的头像和他回答问题的语气,他象是在告诉我们,我就拿你们的钱了,你们的钱已经在我口袋了,我拿了你们的钱还要你们求我,你们想伸冤?你们想反抗?我就改了,怎么地?咬我?不服?
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发表于 2010-7-2 01:22 | 只看该作者 来自:河南
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一飞冲天

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发表于 2010-7-2 01:23 | 只看该作者 来自:美国
        包包里一堆丹药足通,1个还是3个能有多少区别?被消状态的,现在只有不小心的倒霉蛋。全民硬抗的时代到来了,这样红烧就更加有优势。本来一刀或者一剑把人变成白板就是一个愚蠢的设定,一棍子打死不给人留余地,KFZ必须承认这点考虑不周。竞技赛终于让KFZ意识到这个问题了。

好吧,我们把这个设定细化:

        是完全消掉还是部分消掉?消掉状态就是时间归零,是否可以部分消掉(即把状态时间大幅减少)?消状态也可以理解成效果归零,降低效果也是部分消掉的一种形式;应该消掉哪个状态?以重生为例,以前先消还是先开靠玩家操作决定,已经比较平衡。结果现在在一堆足通丹药的保护下可以放心开着,这还要什么操作可言。很明显因为JJC不能吃药,所以KFZ显然没有想到这点;状态只分为能消的和不能消的,消状态是否能有命中率,状态能否有回避率?有些状态是YJWL的身家性命,消了容易死不消有点硬,是否能改成能消但是难消。重生这种逆天的状态,能否改成容易消优先消。同时,如果状态命中率和基础命中挂钩、状态回避和基础回避挂钩,能给玩家很大的自由空间,能在装备和加点的选择上提升自己的消状态的效果。

我的想法是:

消状态这个动作可以细分成3个指标:

能量:决定能抵消掉多少状态的能量,受攻击力影响。

命中:决定是否能百分之百的把能量用来抵消状态,受基础命中影响。

等级:命中受等级差异的影响,类似于同样的防御会心等等指标对不同等级的效果不同。

相应的,状态也有3个指标:

能量:随时间流失,开状态的时候一次性输入。

回避:与命中对应,不同状态的回避加成不同,决定状态被消掉的优先级。

等级:同上,不解释。

假设:玩家1开了A、B、C三个状态,假设三个状态的回避为1、2、3,被有归时能量为100、200、300。玩家2有归总能量为600,命中2。按回避的顺序依次抵消A、B、C三个状态:A状态被命中,状态被消,有归还剩能量500;B状态被划过,能量消耗翻版,状态被消,有归还剩能量100;C状态若被命中,部分被消,时间或者效果减少三分之一,有归能量清零;被滑过,部分被消,时间或者效果减少六分之一;被会心,部分被消,时间或者效果减少三分之二;被躲开,则不受影响。最终玩家1,被消掉2个状态。

简单的一点想法,相信KFZ能做的更好。

        我想说的是,这些玩家不可控的东西,应该是有一定内在规律而非完全随机。就好比人的非条件反射一样,人身上不受意识控制的动作难道都是随机的?呼吸、吞咽等系列动作的顺序也是随机的?它敢你也不敢吧。本来消状态的优先级顺序、效果有很多文章可做,KFZ完全可以把它变成改善平衡性的画龙点睛之笔,结果被一句随机彻底变成了笑话。同样作为程序员,我只能说懒惰的产品最多只是原钻,辛勤打磨才是钻石。望WY同行继续努力,不要让我这个兼职的学生笑话。

        BZ或者KFZ最好给点分分,小女子想这点东西害得自己掉头发,补偿一下吧。不给分,我就认为你们没看我的帖子,不重视玩家的意见,下次局子里请吃饭我去告WY的黑状,嘻嘻(DD) 。


[ 本帖最后由 sandysun23 于 2010-7-1 12:36 编辑 ]

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发表于 2010-7-2 01:25 | 只看该作者 来自:河南
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仗剑引马

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发表于 2010-7-2 01:26 | 只看该作者 来自:河南
大熊  熊哥  熊爷 我的这个帖子请你一定回复下 ``一定要看见 别睡觉呢先
咱不说回复了 都改成这了 提点建议你们接纳下可以不??要是我说的哪一点不合适  你给个回复 给个理由让我死了这条心可以不??
1 关于天机
很明显天机是个MT  但是这个MT的定位却让人感到可悲
应该大幅度削弱其派系技能的伤害  增加防御和法术防御 鸟阵移动速度降低至15% 身法略微降低 并增加其微控能力
比如 束手 恐惧 缓速 这3个DEBUFF(我不知道天下2里这个DEBUFF的名称 就是把人打的乱跑的那种)
这样天机就变成打不死人 也不会被打死 但是很恶心人的职业 并不像现在的天机 一个爆虎几乎能吃一个布甲
2 关于羽毛
疾行等等等BUG就不再说了  已经放出公告说要修正了
火蜥
这个技能的定位 首先 没有人选择羽毛是为了PVP 而且羽毛的技能和职业定位并不适合PVP
可这次修改 硬是把羽毛PVP技能中最有用的技能给彻底该成了PVE技能 羽毛PK能用的技能到底有几个? 梨花 火蜥 夜郎 葛藤都很少会用!!!
如果要这样改 那请参照以下几点 采纳不采纳 请您给出原因
火蜥释放时间  0.5秒  或者瞬发  CD最多延长至15秒 (从更新到现在 我打红了3回武器得出的结论)
或(注意 我说的是"或") 进入火蜥范围内受到的第一次伤害 附加定身效果(还是1.5秒)
1.5秒造成一次伤害 1秒的释放时间 并且是画圈``并且是第一次伤害定身   呵呵  你感觉这个技能在PVP中是不是个笑话呢?连吓人的作用都没了
3关于BX
是否应该给BX一个能把WL打出来的技能呢??
比如孔雀 也改成画圈的
请熊哥你参考下

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功行圆满

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发表于 2010-7-2 01:26 | 只看该作者 来自:广东
竞技场里面,太虚对上弈剑,抽蓝技能都废了。
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茅塞顿开

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发表于 2010-7-2 01:26 | 只看该作者 来自:天津
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仗剑引马

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发表于 2010-7-2 01:29 | 只看该作者 来自:河南
我是290楼...打错字了
关于羽毛的第一行中的"PVP" 应该是"PVE"  不好意思
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茅塞顿开

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发表于 2010-7-2 01:29 | 只看该作者 来自:辽宁
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逐出大荒

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发表于 2010-7-2 01:33 | 只看该作者 来自:河南
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功行圆满

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发表于 2010-7-2 01:34 | 只看该作者 来自:广东
作为一个小BX,在战场只能无限的为别人加血,抢个人头吟唱还没完呢对方就被别人杀死了。
请KFZ考虑一下,把止行真的能止一下行,哪怕打下马也行,BX腿本来就够短了,在战场,人家一骑马,又追不上还打不下来,遇到皮厚的人家骑马在你身边转你都没办法。
九星小毒本来都没多大伤害还那么长的吟唱干脆废了好了

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