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技能相关的后继修改和玩家意见继续征集

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庸庸碌碌

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发表于 2010-7-10 08:37 | 只看该作者 来自:福建

关于即将出现的新技能的意见

希望能出个类似W.O.W的天赋系统一样的各个职业的派系专精系统,

不一样的派系专精,能够多两个或者三个派系专精特有技能,

好比说,天机的八阵图系列,目前只有6个阵法,如果玩家学习了深层的八阵图专精,那将多学习到剩下2个阵法,其他派系专精也一样.

学习某个派系专精应该加强那个派系的特性,然后学习到一定程度给于新技能,比如云麓,火高DPS,水高控制这样.

这样可以使玩法多变,各个门派不会只局限于加点不同而产生的职业特性,到那时也可以看到大荒上充满着水云麓,风云麓,而不是一味DPS强大的火云麓,一个门派衍生出3个特性不一的职业.这就好比中国武侠小说里面的门派一样,就像武当有剑宗与气宗之分.

PS:或许有人看到我以W.O.W为例,说模仿W.O.W,就会起口大喷,我在这里说一句,咱们是玩游戏的,咱们不应该对某款游戏抱有偏见,每款游戏都有好的地方,也有坏的地方,好的地方值得学习,这个非但没错还值得赞许,但是,要学习的有自己的风格就行.

小小建议,希望参考,批阅.  

百拜,万谢.

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藉藉无名

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发表于 2010-7-10 10:17 | 只看该作者 来自:山东
你把火晰改了我们这些纯键盘操作玩家咋办,在让我们熟悉鼠标吗

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仗剑引马

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发表于 2010-7-10 21:16 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 <i>黑白羽森林</i> 于 2010-7-10 03:48 发表 <a href="http://tx2.netease.com/redirect.php?goto=findpost&pid=16250875&ptid=879701" target="_blank"><img src="http://tx2.netease.com/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />
WL的站姿什么时候改改啊
<br />
(HIT
同问(HIT (HIT

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藉藉无名

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发表于 2010-7-10 21:40 | 只看该作者 来自:北京
这周更新完   疾行放出时  瞬发 林野一系技能  为什么  会卡一下       这样很要命的   (还谈什么瞬发)

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庸庸碌碌

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发表于 2010-7-11 04:30 | 只看该作者
TJ的铁马和YJ的有归能不能点到一定的级数后能够削去玩家身上的所有状态啊

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以武入道

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发表于 2010-7-11 09:44 | 只看该作者 来自:山东
哥今天删号了  74 天机  大熊 你真TMD的不是人生的

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仗剑引马

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发表于 2010-7-11 13:21 | 只看该作者 来自:上海
现在TX宝宝的速度确实是个很大的问题,没有宝宝的TX是个不完整的TX,因为TX太需要依靠郁气、减速、定身等之类的状态来进行牵
制,但个别的状态技能有较长的咏唱时间或回气时间,甚至还有命中低的问题,以至于很多时间一旦某种状态没有命中就会进入非常
被动的局面,所以TX就非常需要依靠宝宝的状态技能来进行辅助性的牵制。下面来说说我对宝宝速度方面的修改建议,希望KFZ能看
看考虑采纳一下。
人物和宝宝都在非战斗状态下:
宝宝速度=人物当前速度(即:人物自身速度+技能速度+装备提供的附加速度+坐骑速度或共享技能提供的附加速度)

对此建议的分析:非战斗下宝宝的速度不会对游戏的有任何破坏平衡的影响,但一旦人物进入战斗,而宝宝没跟上这才最大的问题。
但考虑到服务器有延时的问题,建议在“宝宝速度=人物当前速度”的基础上再适当增加点速度,确保不会掉队。

人物进入战斗状态,而宝宝在非战斗状态:
宝宝速度=人物当前速度(即:人物自身速度+技能速度+装备提供的附加速度+坐骑速度或共享技能提供的附加速度)
对此建议的分析:宝宝不进入战斗,也就是说宝宝对战斗的结果没有任何影响,所以宝宝仍可以维持原来的速度。另外,如果主人被
攻击,而人物自身并不想进入战斗选择快速离开战斗的话,宝宝也能跟随主人迅速离开该区域(前提是宝宝未进入战斗状态)。

人物未进入战斗状态,而宝宝在战斗状态:
宝宝速度=人物自身速度+装备提供的附加速度+共享技能提供的附加速度(如:天机的鸟阵等)
对此建议的分析:因为宝宝也是主人的技能之一,所以宝宝因该受到人物装备的速度加成,不然主人追上了敌人但宝宝还是没跟上那
还不是一样没意义。对于共享技能提供的辅助速度问题,个人觉得虽然宝宝不是完整的人物角色,但也是个独立的战斗个体和战斗单
位,故应该享受共享技能的附加效果。

人物和宝宝均进入战斗状态:
宝宝速度=人物自身速度+装备提供的附加速度+共享技能提供的附加速度(如:天机的鸟阵等)
对此建议的分析:为了防止主人骑马遛宠等问题,故宝宝按进入战斗状态来计算。

特别注明:
人物自身速度:人物无装备加成、无技能效果、无共享技能、无坐骑等加速效果下的速度。

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藉藉无名

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发表于 2010-7-11 14:07 | 只看该作者 来自:江苏

回复 #63 wenyuanfa 的帖子

消三个状态和一个状态的区别:1。铁马要近身,而做到近身并不容易,有归是远程技能,这是铁马第一个劣势——距离;2。消3个状态,有归一次就可以,回气30秒;铁马需要消三次,但间隔有个公共CD,就是说天机实际消三个技能需要33秒,这是铁马第二个劣势——时间;3。能同时开三个以上正面状态的职业不多,会同时开3个以上的职业更少,三个正面状态是个底线。对于有归来说,同时消所有状态和同时消三个状态区别并不是很大,但对于铁马来说,同时消所有状态和只消一个状态却是天壤之别,加上上面说的两个劣势,构成了铁马最大的第三个劣势——消状态个数。随机消一个状态的铁马改动,等同于废掉了天机的一个技能。

我们的游戏不是回合制游戏,不仅仅靠加减法来判断技能效果。我可以假设另外一种环境,来比较二者之间到底孰强孰弱。比如在3v3的环境中,大家觉得谁在面对弈剑的时候会开满状态来攻击呢?假设是我,我起手会保留相当多的技能,等待我发现对方弈剑的有归打出之后开始选择开启状态技能,这个时候怎么办呢?双方只能硬拼,自己和队友会在很长的一段时间内面对全程催命或者幻心+兵解技能的压制。
如果对面没有弈剑,而只有天机,那我肯定会能开的全开,尽可能多的争取输出时间,结果在战斗中也是越来越弱,一次次的清除状态最终会清除干净。那么在同样长的一段时间里,本方受到的伤害可以看做是递减的。如果不这样,那也是我开一个,你消一个,我再开一个。
这两种假设模型,第一种对于本方来说是30秒内(假设有这么长时间),你每秒要承受平均2000-3000的伤害,并且不会递减;
第二种你开始10秒也许是2000-300,第二段十秒内就是1500-2000,第三段十秒内,也许就是1000-1500。又或者每次消一个之后开一个状态,保证每秒都是1500-2000。
两者孰强孰弱呢?所以,技能强度不能单单只凭想象,往往有多种情况是需要我们思考的。

======================================================================

这就他们是所谓的测试报告。在某些特定的情况下,一厢情愿的想出一些理想化的情况来作为测试报告。不觉得你的回答漏洞百出吗?要打架非去JJC?TJ就那么好近别人的身?被消了状态不会再开?很奇怪WY怎么找了这么一群NC来开发游戏。
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藉藉无名

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发表于 2010-7-12 13:32 | 只看该作者 来自:河南
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逐出大荒

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发表于 2010-7-12 13:41 | 只看该作者 来自:广东
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逐出大荒

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发表于 2010-7-12 14:16 | 只看该作者 来自:江苏
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发表于 2010-7-12 17:30 | 只看该作者 来自:浙江
HH暴走耗蓝太多了...想在雪竹阵  现在暴走的耗法最多砍3人自己就没蓝了 ..加上伤的伤人先伤己..黄帝离我们太遥远   再加上现在WL那么多..一没蓝就被盯上  就死了
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逐出大荒

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发表于 2010-7-12 17:41 | 只看该作者 来自:河南
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庸庸碌碌

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发表于 2010-7-12 21:52 | 只看该作者 来自:上海
魍魉忽略物防太BT了,忽略物防这么高比例,最悲剧的算是HH了,原本就是个物防不高的近身职业,没伤害化解技能,就靠着血多,红烧一套70战场玄套,物防才2342,同装备的WL,现在杀HH也就几刀的事情。之前WL打TJ确实悲剧,你给WL改技能让其有还手一搏的机会无可厚非,但KFZ你们有没有考虑你们在平衡WL和TJ的同时,却在造成WL对其他职业的巨大优势。

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茅塞顿开

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发表于 2010-7-13 03:28 | 只看该作者 来自:广东
做为一翎羽我觉得这次改的太完美了.不需要再改了,当然意见还是有滴,隐身WL可看见,是否隐形的陷阱也可看见呢

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功行圆满

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发表于 2010-7-13 09:02 | 只看该作者 来自:湖南
其实很多问题都是因为金色石头惹出来的,我想问下:
为什么JJC连官方的WL装备都砸风行,而不是速攻?

这样一来,速攻石是否失去了其存在的意义?
既然风行加快了前进的步伐,那为何速攻却在速度攻击面前停止了脚步?

请大熊回答.回答了这个问题,就解决了很多WL的技能修改问题.

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功行圆满

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发表于 2010-7-13 09:05 | 只看该作者 来自:湖南
原帖由 叶葬花 于 2010-7-12 21:52 发表
魍魉忽略物防太BT了,忽略物防这么高比例,最悲剧的算是HH了,原本就是个物防不高的近身职业,没伤害化解技能,就靠着血多,红烧一套70战场玄套,物防才2342,同装备的WL,现在杀HH也就几刀的事情。之前WL打TJ确 ...


你玩过WL吗?以前打HH和TJ是没有还手之力,现在打HH和TJ也仅仅停留在多杀点血而已,最终的结局是:还是死,不过死得时间拖长了点.

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藉藉无名

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发表于 2010-7-13 11:33 | 只看该作者 来自:北京
这次更新把天罚火蜥这样的范围释放的技能,在前一个技能吟唱或者公共调息的时间里,就可以呼出光圈确定范围,然后等吟唱完或者调息完了就可以确定范围,这样很好.但是发现一个BUG.就是键盘模式下,如果把个人设置里的那个鼠标点击移动选项选上,火蜥或者天罚的光圈呼出了,而人物处于吟唱或者是公共调息时间内,我点击左键人物就会往前移动而停止吟唱.相信很多YL玩家为了火3之后第1时间接天罚,一定是火3还没释放的时候就把天罚的光圈呼出然后一直点鼠标左键.可是这样会终止吟唱.YM也是一样,很多时候为了第一时间放出技能在呼出光圈还不能释放的时候就狂点鼠标,或者是还不能放技能的时候鼠标早点了一点点,而导致吟唱失败或者人物朝敌人跑去.相信这个现象对于鼠标操作的玩家来说会很不习惯.而键盘操作的话如果不在个人设置里点选那个鼠标点击移动的话,是不会有这个现象的.但也有的玩家比如本人,虽然键盘操作,我依然会选鼠标点击移动,因为很多时候用得到,跑路的时候,飞檐爬墙的时候.如果需要的时候现切换是来不及的.相信当初KFZ把这类技能改为可以提前呼出光圈的时候,初衷也不是这样的.所以建议改为不管怎样的操作方式,如果释放其他的技能,还按照以前的模式,鼠标点击就走,或者是打断吟唱,但如果用的技能是天罚或者是火蜥,在呼出了光圈之后,技能释放成功之前包括吟唱中这段时间内,点击鼠标是不会再移动的.就像键盘模式下没有点选鼠标点击移动选项的时候效果是一样的

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一呼百应

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发表于 2010-7-14 00:50 | 只看该作者 来自:广西
上善还是改回去吧,现在下本老是感觉蓝不够,偶是BX,觉得YJ这样上水确实麻烦,要是一直上水都没时间打了,不一直上水蓝又不够

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一飞冲天

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发表于 2010-7-14 01:14 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 很久 于 2010-7-12 14:16 发表
06年玩天下二至今的玩家团队,对天下二有极为重要的建议,请慎重考虑:

       就目前天下二美工设计和场景甚至副本设计都已经很不错了,但天下二设计团队可能忽略了最重要的一点,那就是游戏的可玩性。本人 ...



看第四条 貌似你想maihao啊~
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