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首先,感谢KFZ对游戏的平衡性做出的努力。
作为一个很久不玩,现在闲的没事回来下战场打酱油顺便遛鸟的67小TX来说,真心的希望:
BB现在这样就这样吧,我相信BB的AI永远满足不了大荒勇士的需求的。与其在BB上下功夫,还不如在TX人物自身的技能上努力(除非你告诉我能和BB合体),在战场和野外,BB是永远靠不住的,RMB的情况下BB更是可以忽略的(BB能挨对方三刀就不错了),能不能让太虚能有抵抗负面状态的状态或者解除负面状态的技能,让我们有个反手的机会(尤其是被郁气后)?
作为TX2里的TX,要是跟山口山里的术士一样,给别人上一堆负面技能然后耗着,TX可以没有任何的抵抗负面状态的状态或者解除负面状态的技能,但TX不是术士,作为一个TX2里就靠定身和郁气的职业,也应该是最了解定身和郁气的职业,居然对定身和郁气一点抵抗能力都没有,无论是逻辑上还是实战中,都是极端不合理的。
另外,我始终没看出来TX的定位,尽管某些副本和对战的需求使得TX还有人要,但对一个职业的定位不是靠副本和对战的改变来达到的,而是靠其技能和实战的运用来决定的。
一个职业平衡的游戏,不是说任何一个职业可以克其它一半职业,然后被另一半职业克,也不是靠什么神一样的操作赢其它所有职业。一个职业平衡的游戏,是任何职业都有其技能的独特作用,以及用这些独特的技能形成自己的独特的作战方式,而这种作战方式所产生的实战效果跟其它所有职业都不同。
TX召唤BB是其特殊的地方,可以有其独特的作战方式,但召唤不是TX的定位,也不等于有独特的实战效果。山口山中的任何一种职业,都做到了其应该具有的特点。而TX从技能上反映出的特点,在实战中完全没法发挥出来,控制效果不行,被控制就误解,BB不好使,逃跑逃不开,偷袭不可能,狙击是做梦。这是我觉得现在KFZ设计的TX最失败的一个地方。
任何一个职业都有其定位,以山口山的特点举例,法师可以被任何一个职业克,但他必须有强大的DPS技能和能保证顺利DPS的技能并有关键时刻保命的技能;刺客应该打不动重甲,但三刀秒不死布衣那就是失败的;猎人不应该是狙击手,但要是放不了风筝那就不是猎人。。。如此种种,希望KFZ不要某些玩家一喊就HX来HX去,要是违背了一个职业的定位,那再HX的表象,也是一个混乱的结果。
说了这么多,估计众大神们也就是看看吧,至于能采用多少,我和其他玩家之前也有不少的意见,不过过来人也都知道大概是个什么结果,这个回复,也先权且当个无聊时对将近三年的TX2历程的纪念吧,呵呵。 |
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