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水狂法,和谐后威力大大减弱,目前调息是3秒,都和谐成什么了!调息是不是太长?建议改成和其他技能一样是1.5秒的调息。(参考钢身修改)
火炎凤,忽略法术防御和谐点一半,但能不给点补偿,吟唱2.5秒改成2.2秒(从水凝身来的灵感)怎么样?这个技能这样改不会影响到技能衔接和平衡。
小火球,伤害给降低了,这个技能是和羽毛和弈剑距离对抗的有效技能,但是没有负面状态,吟唱时间是否过高?降低成1.5秒也不狠吧…
风卷云,要不给范围大点,要不给和个负面状态,这太鸡肋了
风心法,自从水心法加强后,风心法显得就不实用了,火心法攻击,水心法防水狂法,和谐后威力大大减弱,目前调息是3秒,都和谐成什么了!调息是不是太长?建议改成和其他技能一样是1.5秒的调息。(参考钢身修改)
火炎凤,忽略法术防御和谐点一半,但能不给点补偿,吟唱2.5秒改成2.2秒(从水凝身来的灵感)怎么样?这个技能这样改不会影响到技能衔接和平衡。
小火球,伤害给降低了,这个技能是和羽毛和弈剑距离对抗的有效技能,但是没有负面状态,吟唱时间是否过高?降低成1.5秒也不狠吧…
风卷云,要不给范围大点,要不给和个负面状态,这太鸡肋了
风心法,自从水心法加强后,风心法显得就不实用了,火心法攻击,水心法防御和控制,风心法在这种情况下是否需要做出调整?难道只能成为过渡的心法吗?值得考虑…
水乱弹,风刃散,这两个技能都需要心法支持显得暗淡,既然火地炫要消耗火心法了,这两个技能随便给一个不需要心法支持作为平衡难道会逆天吗?
下边来说说心法切换问题,这麻烦的操作和对技能使用的限制绝对是“新手杀手”很多技能都需要不同心法的支持,导致不能像别的门派那样形成更多的操作配合和实用性。这也是云麓人少的重要原因,有技能放不出来,一看都要什么XX心法,还会消耗点更要继续补上心法,真是…
水狂和风气和火天罚一样不消耗心法又怎样?能造成什么影响?
水入梦睡住后还能梦游开特技!别说这是正常游戏设置,这是没道理!云麓法仗普功为什么是物理?能否给个常识解答?
70后高抵抗时代让云麓何去何从?能否进一步用其它方式平衡下!
素套月白逆天?那是我们用伤害换来的移动!有得必有失!
好了,我累了…御和控制,风心法在这种情况下是否需要做出调整?难道只能成为过渡的心法吗?值得考虑…
水乱弹,风刃散,这两个技能都需要心法支持显得暗淡,既然火地炫要消耗火心法了,这两个技能不需要心法支持作为平衡难道会逆天吗?水乱的距离太悲剧了吧,远点好吗?
下边来说说心法切换问题,这麻烦的操作和对技能使用的限制绝对是“新手杀手”很多技能都需要不同心法的支持,导致不能像别的门派那样形成更多的操作配合和实用性。这也是云麓人少的重要原因,有技能放不出来,一看都要什么XX心法,还会消耗点更要继续补上心法,真是…
水狂和风气和火天罚一样不消耗心法又怎样?能造成什么影响?
水入梦睡住后还能梦游开特技!别说这是正常游戏设置,这是没道理!云麓法仗普功为什么是物理?能否给个常识解答?
70后高抵抗时代让云麓何去何从?能否进一步用其它方式平衡下!
素套月白逆天?那是我们用伤害换来的移动!有得必有失!
好了,我累了… |
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