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№.⒏慕珊
曾经神坛一姐..号称移动绞肉机..而在河蟹当道的今天..数次河蟹之后..在高手手里..还勉强能当上绞肉机的称号..而更多的只是背上断兵狗的骂名.!.
技能等方面我就一笔带过了..相信这个争议很大的英雄都有所了解.
初始追电440.爆发力中等.血量成长低..攻击成长低..
1技能.日月连弓.基础技.
2技能.水龙弹.24m射程..带缓速效果..如果此技能击杀对方..则不耗蓝
3技能.凤舞九天.自身周围持续性AOE技能.范围很大..0.5s晕眩(可以无视.被偷偷和谐了.).
通用选择.突刺.隐身.神形.
出装推荐..核心装备..女娲石..旋风斧..双鞋..刑天盾.其他随意.
以后的趋势会让肉装慕珊成为主流..但是核心的女娲石还是必备.
在开始讲慕珊玩法前..先就现在对慕珊的一些错误认识做一些纠正..
1.断兵.
在归墟刚开放时..不成熟的对抗机制以及几乎全部的新手..导致那时..一部断兵慕珊碾压全场的视频出现..也成了如今断兵慕珊泛滥的起源..继而通过各种各样的传播..导致现如今大多数的断兵慕珊在被告知不要断兵后..竟然还无知的反问..慕珊不断兵怎么玩..!..不得不说..先入为主的观念是非常可怕的..时至今日.还有大多数的慕珊认为断兵是合理的..其实导致这种现象最大的原因还是由于战场分配机制的不足..没让那些断兵慕珊切身体会到断兵的害处..甚至在他有几个即使他断兵情况下也能混的风生水起的队友辅助后..更加坚定了他们断兵合理的想法..乃至于在断兵输了之后还埋怨队友的不给力..!..
其实为什么要断兵..最基本的原因就是资源分配的问题..而归墟里..想要快速发展..无非就3种资源..击杀助攻..兵线..野怪..而这3者的发展速度...击杀>兵线>野怪..在无法通过击杀来获取更快的发展之后..才有人想到断兵..也就是限制队友发展来达到自己发展的目的..!..断兵又是为了什么呢..?..无非也就是为了杀的更爽快些罢了..这也就回到了上面的资源问题上了..如果你的对手是一帮菜鸟..在断兵之后..有了发展上的优势..你就能凭借着这个优势来获取更多的击杀资源..如果你的对手是一帮高手呢..甚至不需要太多..1.2个carry..就能凭借着你断兵限制了队友发展..通过击杀来达到比你更快的资源获取速度..那么你断兵之后获得的等级压制..在他们眼中就成了一个笑话而已..甚至你在他们眼中成了一块比你队友更肥的肉..!..而慕珊的爆发力不足..需要的是持续输出..再加上远程脆皮的天性..注定了等级的压制只能对菜鸟有作用..!..个人就目前碰到的断兵慕珊而言..如果是自己队友断兵..那么在告知不要断兵不听后..不管什么时候..只要能抢到他的人头..他一个都别想拿到..抢人头方面..慕珊的爆发力不足..我可以毫不犹豫的说..如果我想抢人头..没一个断兵慕珊能抢的过我...你想爽..就让你死的爽还拿不到人头..!.如果对方慕珊断兵..那么我可以毫不犹豫的宣布这场已经没悬念了..尽情收割就是了..!..
2.慕珊就应该带着小草的回生冲最前面..
这种想法是非常错误的..滋生这种想法的原因也是由于断兵慕珊的出现而衍生出来的..!..在断兵慕珊拥有等级压制后..在面对一群等级低的菜鸟对手时..加上回生..确实能让他冲最前面收割..但别忘了两个非常重要的前提..对面等级比你低..而且还是菜鸟..就现在来说..有那么多傻子站那给你烧了再烧么..?..再看下慕珊的基本特点..脆皮.无群控.持续输出.初始追电低..那么用她冲最前面有意义吗..几个特点决定了她冲最前面将面对这样的情况..抗不了几下..留不住人..打不出更大伤害..追不上人..!..对面只要稍微会玩点..在没有回生时..一轮输出就能带走..在顶着回生前冲时..只要稍微战术性后撤点..慕珊能留住人..或者追到人吗..?..明显是不能的..!..慕珊要想做到完美输出..中前偏侧翼是最好的位置..后面再细讲..!.
3.慕珊要主动正面进攻..
这点和上面那点类似..这点要2个方面来说了..一个是线上..一个是野区..
线上发育的话..慕珊是不适合主动进攻的..原因不多说从上面说的也看得出来..技能以及自身特点在这..主动进攻会面对留不住人..打不出输出..等等一系列局面..但是慕珊如果打被动防守反击的话..是非常强势的..1.2技能远程消耗..而且2技能射程是24m..可以保证更远距离输出加单体控制..远程消耗..在对方血量低于自己时开大招反击..就能很轻易的收到人头了...而且伤害输出不会太依赖大招..毕竟大招是持续的输出..进攻方面稍显爆发不足..
野区发育..很多玩过一段时间的都会通过刷野来提升等级..保证等级优势..但是很多人在发展状态良好的情况下依然拿不到人头..最主要的原因就是习惯正面进攻了..收割还是要回到线上了..但是等级压制对面的情况下..对方是不会主动发动进攻的..所以就不得不由己方来主动..这就出现上面线上所说的问题了..爆发不足..就很难杀到人..在野区发育固然是很好的..但要收到人头..还是要从对方后面发动进攻..刷完野之后..把握好大招CD..饶后隐身..开大..然后贴着对方烧..同时也不要忘记2技能减速和1技能输出..不要等对方跑远了再用2技能减速控制..那时就迟了..或者准确点说是浪费大招了..在开大的第一时间2技能控制对方脆皮单位..然后1技能输出..对方跑就追..不跑就不断走位躲伤害.并且1技能输出..要想足够的输出打出来..打脆皮远程才是王道..不要过多的贪恋和近战磨血..当然..前中期等级能保证一定优势..一定要压制一下马王..!
4.野区的控制权.
关于这点可能更多的是讲以后的发展趋势..如果只是想在现在的路人局玩的好点..这点可以不用看.!.
其实慕珊更适合线上发育..而不是野区发展..
为什么这么说呢..因为现在归墟对野区的重视程度很低..也是由于现在战场排队及分配机制不成熟..现在野区基本是被1个或2个人包场了..只是当做线上发育不良后的替代品存在..其实野区也是整个战场的一大资源..只能说开发利用还不到位..!.而野区在随着归墟不断成熟的情况下..受到重视的程度会不断提高..那时野区的掌控权就会出现纷争..这里提前说一下..慕珊不适合野区..
原因很简单..野区的存在更多的是让资源利用最大化..而且能更好的依靠野区的位置来饶后GANK..慕珊的GANK能力不行..无群控..爆发力不足..在高手对抗中..很难留住人..而且脆皮..饶后不成功很容易被带走..而且更多的是依赖队友的控制..所以野区的经验全提供给慕珊是不适合的..具体野区控制权应该归哪些..别的帖子里有提到..点名字..然后搜索帖子就能找到..!
慕珊如何才能成为一名合格的移动绞肉机呢..?
先把关键点提出来..输出位置..输出环境..输出时的移动..单体消耗+控制.
输出位置的选择.
慕珊的输出位置和脆皮近战类似..偏侧翼..因为进攻时需要更多的去近身输出..而侧翼切入是非常好的选择..队友也能及时配合跟上..!.当然..饶后偷袭也是非常好的选择..不过前面提到的很多问题就会冒出来..没有视野的存在..队友在没有语音沟通的情况下..无法做出更好的配合..所依赖的还是个人的操作功底及装备等级压制..随着归墟不断成熟..慕珊要想再次进入神坛..需要更多的变动..因为大招的加成只有女娲石最有效果..而慕珊是非常依赖大招的..所以想从装备上变通是不可能的..只有从输出位置上来做变通..争取到更好的输出位置来打出更多的伤害..!..
输出环境..
最佳的输出环境是在有队友吸引了对方大量火力的情况下..也就是有近战队友从正面突进时..或者被压到塔下..对方准备越塔强杀时..这个情况下..慕珊的输出环境将最大化..前一种是正面进攻..后一种是被动防守反击..前者由于火力被分散到队友身上..这时慕珊切入能更好的保命..站的住的DPS才是真正的DPS..能在对方阵营中开着大招站稳..那么持续不断的输出..会让对方彻底崩溃..!..后者..更多的是借助塔的伤害来反击..开火隐身烧..一直保证对方打不到你而你能打到对方..配合塔的攻击收割..!.
输出时的移动.
很多人玩慕珊时..开火隐身..然后就站原地烧或者紧贴着别人屁股烧..这样很容易就被群招或非指向性技能打出来..这里就要说明了..最好能把慕珊3技能的范围摸出个大概来..这样就能保证最远距离的输出..在开火隐身后在对方周围不断移动..来躲掉对方的AOE和非指向性技能..就能保证打出来集火秒掉..要注意的就是在中路河道时..尽量不要在水面上开火隐身..因为很容易被打出来..在被追杀时..2技能减速..然后开3技能极限范围内边走边烧..让对方打不到你..但你却能烧到对方..等对方发现血量不足想跑时..也能很轻易的跟进烧或者2技能减速..!..关于开火时的移动不是一成不变的..要懂的换位思考..也就是如果你是对面..你要怎么来限制慕珊..从而更好的来躲技能同时烧到对方..这里最关键的就是要把握火能烧到的极限距离..这点我相信玩的多了自然会有一定的把握的.!
单体消耗+控制.
这一点适用于所有远程切爆发力不足的英雄..由于爆发力的不足..很难一轮连招将对方带走..所以就要懂的放长线钓大鱼..时不时的靠前去输出一下..再后撤..上前1技能点一下..然后后撤点..对方不追就继续1技能打..如果追就2技能减速..一点一点的磨血消耗..在将对方打到有把握一套连招带走时..偷偷的往侧翼摸过去..隐身..然后摸到对方身边..开火.2技能减速..往前走走..1技能输出..很容易就能带走..而且有持续的火存在..对方也不敢轻易的集火来秒杀你..顶多就是控制一下..但是要注意的就是不要在对方满血时这样做..很可能没收到人头而被反杀..!..这也是为什么有很多人在看过别人视频后..依葫芦画瓢..但是还是收不到人头的原因..!..依葫芦画瓢没错..但是要注意到别人在这么做之前的动作..也就是先消耗一番之后..再如此..就能保证击杀..而且这样击杀之后..对方在少了一人之后..也容易配合队友收掉另外的人..!.
团战的定位.
慕珊由于在某次暗改之后..大招0.5s晕眩效果变的不存在了..所以是没有群控的..那么现在慕珊在团战中的定位就只能作为一个近身的群体输出了..那么没有控制保命的情况下..要打出足够的输出..就要依靠队友的配合..以及合适的切入时机了..不死才能更好的输出..但是由于慕珊是远程..千万不要为了不死..而猥琐到一直躲在后方..为了更好的切入..持续不断的远程单体消耗是必须的..只有不断的消耗..才有更多的机会去进攻或者防止被对方切入强杀.!.
小总结..
玩慕珊要想玩出水平..只有不断的在线上磨练才能更好的应用..这里也奉劝断兵慕珊一句..如果想玩好慕珊..不要去断兵..这样只会让你的操作意识始终处于低下的状态..高手是靠不断的击杀来获得等级装备优势的..而不是靠断兵..!..想要玩的好..就要去更多的了解别人所不了解的东西..始终走在别人前面才能比别人玩的更好..断兵都不知道是什么时代的产物了..如果还想靠着断兵来风骚风骚的话..这个时代的归墟已经不适合你了.!. |
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