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《天下3》发展建议构想(初案) 【“天下3”背景分析】 《天下3》的背景非常恢宏,文案方面也是网游里面做得很成功的,各种正史、野史、人物传记遥相呼应,能把整个故事场景都丰富起来,所以才有了这么多年一直玩下去和不断回归忠实玩家。就好像一个很有修养很有内涵的人,但是缺发表达和传递,或者说很难有机会被新玩家真正的了解认识。目前市面上的几款3D同类网游中,腾讯的《剑灵》,金山的《剑网3》,盛大的《龙之谷》人气都高于天下,但客观的比较分析后,不难发现,无论从打击感,画面风格,操作观赏性,外挂打击力度,客户服务等方面,天下3都有很大的优势。如何在国内3D网游市场分得更多的占有率,像大话、梦幻成为一种经典无法超越,是14年需要开始重点考虑的问题。 【“天下3”现状】 目前《天下3》的问题主要有以下几个方面: 1、新手流失率太高(主要体现在升级太慢,机器配置要较高,无法在短时间内全面体验) 2、玩法少,玩家之间的交流较少,转服频繁,仇恨值较低(游戏留人有3个因素:友情、爱情、仇恨) 3、老玩家流失率增加(主要表现在满级装备成型后,无更多追求,缺少吸引) 同类三款游戏分析,《剑灵》满级需要15天,《剑网3》满级一周即可,《龙之谷》满级仅用3天。而《天下3》,以新区数据来看,1-60级20天,60-70级40天,70-80级半年,80-85级2个月。也就是说新手玩家需要每天不停的做任务做活动刷副本升级,还得一边弄装备,一边换装备,从59-69-79-80-85,每次升级也会纠结一番,这样持续近1年时间,才能最终体验到天下3的顶级玩法(天梯、势力战、城战、竞技赛、演兵、流光对推等等)。没有太多新手玩家愿意花这么长的时间,并出现老玩家不断玩新号的情况,虽然从侧面也印证了《天下3》对已经了解全面认识该游戏的玩家有很强的吸引力,但对于新手玩家的低引进率和高流失率也是杯水车薪。 游戏相对太和谐,玩家之间,帮派之间的仇恨值太低,转服的开启,进一步淡化仇恨。游戏内的友情、爱情无更多方式体验加固,夫妻间,朋友间,结义的兄弟姐妹间,能共同参于的活动较少。 老玩家满级后,在自身条件可承受范围内,装备已强化到最优,无经验需求,无势力需求,自身价值感,荣誉感无法满足,产生卖号念头。80%的游戏玩家满级后,除了习惯性的上线种树挂机聊天刷战场之外,“上线之后要做什么?”是目前最急需解决的问题 【竞争分析与定位】 在《天下3》里面,战场、流光、势力战、竞技场、演兵、类似DOTA的归墟,都是比较经典的玩法,但侧重点大多是团体荣誉感,而这个“团体荣誉感”在体验过程中,由于对推的卡屏掉线,机器配置的限制与高端演兵、势力战、竞技场对装备的苛刻要求,很多普通玩家被拒之门外。因此“团体荣誉感”可以向“个人荣誉感”转变,或者说两边双向发展,让更多的普通玩家能参与进来,而这也与备受中国玩家推崇的“个人英雄主义”思维不谋而合!在健康有序的环境和氛围下的竞争,相互攀比竞争,个人,团体,友情,爱情,相互交融,新手玩家能快速的体验游戏的顶级玩法,满级的老玩家每天上线能清楚的知道“我要做什么”,这才是一个可长期发展的人数不断增长的逐渐成为第一3D网游的《天下3》。 【具体实施】 宝鉴运镖系统 简介: 无论是高端玩家还是普通玩家,宝鉴系统都是接触面最广、使用率最高每天至少被95%以上的玩家在使用的东西。所以首当其冲需要优化的就是宝鉴。建议把宝鉴的固定地点挂机种树方式改为类似跑商运镖的流动操作,让整个大荒的人口真正的流动起来,让每个玩家哪怕只是在野外采矿挖草或者和女朋友打野战,也要像在逛街一样,感觉到人气,营造一种“到处都是人”的感觉。新系统可以更名为“宝鉴运镖”,任务时无法乘骑,需要玩家在运送货物的一定范围内进行跟随保护,中途会随机刷出野怪攻击镖车,镖车血量为50W,免疫所有负面状态,可被任意玩家攻击,可被加血,自动行走(追电定为300,每条商线保证一次任务至少15分钟的路程,一天2次,半小时),每次领取任务时,会随机挑选全图各地几十上百条商线之一(包括但不仅限于东海、幽州、南海这些利用率极低,仅仅只是出现在风景档的签名图里的路线景色)。 作用: 1、有效利用大荒各地图资源,分散九黎主城,西陵皇城,西陵东西市的挂机人流量,让所有玩家活跃在所有地图,营造人流涌动的场景,让新手玩家能确切的感受到游戏的活力,口口相传,提升人气,吸引更多新玩家,有了新鲜的人气,老玩家自然舍不得走。 2、另一点则是强化个人与团体仇恨。有了仇恨,才能拉动攀比,竞争以及消费。每次领取宝鉴运镖任务时,会在仇人栏进行提示,哪怕只是敌对之间的2个势力成员的野外争斗,也有可能演变成为一队人一团人乃至一个势力的野外对推。更何况当有人听到敌对势力主在做宝鉴运镖的时候?我们会在势力联盟频道听到类似这样的通告:“幽州缥缈峰2线跑商点,敌对势力主在做宝鉴,4=1组队击杀,爆他镖车,速度来个奶妈”,而不是听到非常无趣的“密探4=1,幽州缥缈峰,15分钟打完,来的进队!” 野外刷怪系统 简介: 野外刷怪,这是我认为最经典,最科学,也最符合逻缉,最能引起玩家之间交流的一种模式。建议在几个等级比较高的地图创建多个密集刷怪点,把70、75经验本的经验分担到这些练级点上去,每人每天刷怪数量设定一个上限,比如每天只能刷1万个怪,打完此上限后不再获得经验,把玩家推向野外,因为副本再难,BOSS再强大,总会有通关的一天。当玩家闭着眼睛也能算出他第20个郁风真决能打到这个BOSS还剩13%血的时候,一切都开始变得那么索然无味!副本里面又相当于是安全区,哪怕你在里面挂几个小时睡着了也没能动你分毫。但是野外就不一样,野外随时都在变化,玩家需要关心的太多:练级点会不会被抢?有没有仇人组队来捣乱?这个地方明明我们先来的,怎么被其它大势力的强占了?对面在打架清场,那边有我的朋友没,我要不要去看看帮帮忙?等等等等一系列的问题会层出不穷。当事件变得复杂了,需要去思考了,不能一直狂按F1就可以解决问题的时候,游戏就开始变得好玩了。总有那么一些喜欢惹事生非的,仗势欺人的存在,当自己被欺负时候,兄弟间的感情、小团体、势力、联盟间的联系紧密交流,就可以立马体现出来:“我在南海刷鳄鱼被那群逗B杀了,来帮我弄回来,55555!”,夫妻间的感情也可拉近:“老婆,你挂机跟随去吃饭吧,给我加个本脉,我来刷小怪”。。。。。 作用: 1、让每天的激情不止在流光与战场,让周天都是周六势力战周末城战。让各种007、围堵包夹、幻化、对推发生在每个练习区域。 2、强化网游留人三要素:仇恨,友情,爱情。加强玩家与他身边每一个认识的交流互动,让游戏更像真实的生活。 开启竞技场2V2模式 简介: 怎样才能留住玩家?我认为除了努力提高游戏产品本身的综合竞争力之外,非常重要的一点就是感情。而其中的爱情又是玩家非常看重的,相信大家对夫妻一起买卖号已经屡见不鲜,要么一起玩,要么都AFK。天下3有近百台服务器,有的服结婚对数已经逼近5000,如天下无双就达到了4800+,有才开不到半年的服也快破1000,根据结婚对数分析,平均一下,每个服将近有800对夫妻,100台服务器就是800*2*100=16万人,再打个对折,10万人。如何有效的对这10万人提供更优质的服务,让他们感觉游戏就像生活,能真实触碰,除了后续开发的夫妻技能,夫妻副本,夫妻任务,夫妻游戏等等以外,竞技场增开2V2模式也是不可或缺的。时间奖励游戏规则和3V3一样,2V2的队友可在3V3、5V5里面随意组合,不同门派的两人即可报名2V2。 作用: 1、让每对夫妻上线除了一起任务,一起刷怪,一起战场,一起打架,还可以一起竞技场,当然没有结婚的同学,也可邀约基友闺蜜一起,强化游戏内玩家之间的感情。 2、巩固夫妻、兄弟、基友、师徒、闺蜜等等之间的感情。感情在,玩家就在。 |