太虚玄修右旋必须改 现在80%都是会心魂虚 麻烦你们做事之前搞清楚客户群体 赶紧加强控制 加强诛心加强透魔 加强雨欣 太虚的消费能力也很强 你需要有好的产品才行
太虚的元重能不能改成常驻的啊#17
男龙的玄修你好歹调一下啊,把浮光流影放第一排行不?就改了几个玄灵,还毛用都没有
建议给太虚郁风真决加叠加伤害buff,连续吹越多伤害越多
本帖最后由 风丰峰 于 2023-11-8 21:47 编辑
寒鸦风落给的御心分79和神启,看到这个改动说明开发组还是有动心思的,但吴钩霜雪给的诛心数值这么高却没有区分79和80真的有点草率,毕竟79的诛心比御心更难堆#17希望策划把吴钩霜雪给的诛心也区分一下79和神启
净心匪毒已经3%的耗蓝啦,现在这个灵镜奇葩又是5%的耗蓝。毒医的蓝本来就不够,下本都要随时调气和血祭术的。现在弄的蓝根本就不够啊,你们这所谓的加强是在搞笑吗?毒医下本,我还要随时带个YJ吗?请你们自己先测试下,再做调整啊!这纯属恶心人,真的,不需要你们这加强!恢复以前的就行,我们也不指望你们能行!
#01#0169 yj被和谐了,没群了
玄修改得好啊不会改不要瞎搞 艹
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/negs_app/2023-11-08/1699449018459_154569.jpg?imageView&thumbnail=720x960&quality=75
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/negs_app/2023-11-08/1699449018684_735394.jpg?imageView&thumbnail=720x960&quality=75
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/negs_app/2023-11-08/1699449018880_099915.jpg?imageView&thumbnail=720x960&quality=75
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/negs_app/2023-11-08/1699449019056_517153.jpg?imageView&thumbnail=720x960&quality=75
玄修改得好啊不会改不要瞎搞 艹
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/negs_app/2023-11-08/1699449059785_379532.jpg?imageView&thumbnail=720x960&quality=75
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/negs_app/2023-11-08/1699449059984_646846.jpg?imageView&thumbnail=720x960&quality=75
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/negs_app/2023-11-08/1699449060171_650047.jpg?imageView&thumbnail=720x960&quality=75
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/negs_app/2023-11-08/1699449060344_950306.jpg?imageView&thumbnail=720x960&quality=75
毒医要么给回蓝,要么别加耗蓝,几个技能打完蓝就空了,干什么啊
签到签到
左玄剑有多少主动玄修了,还按得过来不,真要把法系技能舍弃?右玄剑输出生存体验都不差,所以高端魂剑居多,物理剑少。那这次左玄修改的目的既然是丰富流派战斗特色,难道加强一下会心流的输出就是丰富了特色?弈剑听雨阁特色就在于一个“弈”字,还有多少人记得弈剑听雨阁的潇洒肆意?不能以“弈”御剑,弈剑的特色就永远在输出与身板之间徘徊,最后变成高端魂剑远距离刷输出的快乐和大多数物理剑埋头冲过去三刀的送死,这样的战斗有特色?
物法两种弈剑的现状:物理剑废了法术技能,魂剑废了物理技能,天下武功,各废一半。弈剑能与各门派对垒,就是一个“弈”字,“弈”靠的是状态,而非面板属性的身板。
丰富流派战斗特色,首先得流派丰富吧!多少年了,重击魂剑出现了吗?上个版本,朗月疏星叠加会心对物理重击剑就不友好,这个版本直接就无视了物理重击剑的存在了?
遥想当年,属性都不是这么爆炸的时候,三阳六合的技能状态命中使弈剑有一定的软控能力,物理剑能凭借软控的拉扯,幻心的爆发打一套骇人的输出;魂剑就是直接消耗死。面对各个职业总的原则就是软甲幻心砍,硬甲兵解磨。
如今属性爆炸,靠玄修平衡各个职业无可厚非。可是当年的弈剑听雨阁去哪里了。既然属性爆炸,靠幻心兵解的物法双修早已经不可取,玩家必然追求的是单一攻击端的极限,然后是或会心或重击的爆发伤害。那为何不以幻心兵解在各个流派的实用性上做玄修。
上个版本的弈剑玄修已经做得很好了。吴钩可以降百分比,但要考虑实际玩家的培养属性,再加30%自身的,就极易出现怪兽,所以不必改或者可以削一定的百分比。记得当年幻心就是加百分比物理攻击,属性太过,才改成加固定数值。横有八荒如果不加高级减伤属性,也没有改的必要,属性都溢出,谁会缺这些,前面说到弈剑要靠弱控的拉扯走位,对“弈”出生存空间,所以这个横有八荒可不改。剑意风行,如果没有破甲,很多人都不会点这个技能,大禹龙飞和原来太虚的斗转星移已经印证了这个效果的不实用。再说破甲状态,原来开俩状态就冲上去,还怕没有合适时机,更不用说三个状态还有技能调息,开完以后还能不能打都两说,实用性也是让人怀疑。弈剑不是王者里的李白,剑意风行原路返回位移根本就没有必要有,人家王者里的李白还不受地形影响呢。总之,吴钩,横有八荒,落风随絮就不要改了。
在上个版本的基础上建议:
1、朗月疏星加技能威力跟叠加会心效果,要么删掉叠加会心,要么改成会心和重击,哪个数值大叠加哪个,让它自适应;
2、左玄加强兵解利用率。物理剑本身就不靠法术技能输出,所以兵解状态下完全可以放弃法术攻击的加成。那么速剑诀里边的加技能状态命中力可以改成在兵解状态下法攻加成改为法术技能状态命中力加成,其他的不变,给弈剑与对手对弈有空间的可能。
同理,右玄加强幻心的利用率,魂剑又不以物理攻击见长。那幻心就可以把挥砍和大功的加成改为物理技能状态命中力,被近身后,给一刀炫炎,使对手大概率目盲,难以命中自身,提升了自身生存的空间。
弈剑本身就不能以身板见长,否则与硬甲天机何异,弈剑的对弈可操作性,才是各个流派大放溢彩的关键。
3、仍然期待重击魂剑通过玄修实现的可能。
玩了很久的弈剑听雨阁,希望玩法更多样性。
左玄奕剑主动技能五个?还不如以前的呢,建议减少主动数量该合并合并#40
冰心右玄的灵镜,蓝耗过高,基本上没法使用,副本方向完全不能点,点了蓝条二十多秒就空,战场用处不高,能秒人不差那点伤害,不能秒人的要用九心磨磨血,没几下自己先没蓝了,回血是亮点,有点点用途,但技力值消耗过高,实际没法用,建议调整重新调整数值或技效果
给重击剑点活路吧,玄修没任何提升就给降了破甲。副本干不过会心,战场全是特技,打谁呢?就是挨揍。。
玄修应该侧重机制创新而不是大量无脑给高级属性,严重破坏平衡
另外利用率极低的废技能应该重做而不是依然占一个格子
某组到底会不会做游戏啊,生怕有一天被你们玩崩了#04
把散射大炮拉回来,放前面来,69也能点
灵境取消蓝耗5%的设定,这一个技能用20次就没蓝了你敢信…
calmdlf 发表于 2023-11-8 15:20 江苏
重击剑是否被kfz忘却了? 1.物理yj作为爆发职业,打人前需要释放的技能是否过多?想要破甲必须得释放剑意, ...
给你个名人堂得了呗,啥都要张嘴就来啊这是
KFZ是不是忘记YJ还有一个重击流派?不停的给加诛心!重击的是看不见了吗?能不能给个万钧?一级诛心,二级万钧!重击剑什么没有,平白还被砍了破甲?