现在用新的玄灵就要放弃银河的技能威力,本来距离就短的技能,还不能同时兼顾。弦尽弓鸣的技能威力下降能取消吗,除了夜狼以外的小技能除了打同门,真的不知道有多少用。1建议弦劲弓鸣取消技能威力下降。
2建议物换星移移到左玄,替换疾风劲草,分三层,持续时间增加50%、55%、60%,每次使用后,移动速度上限提高40:50、60,射程增加2米、4米、6米。
策划怕是忘了物理剑分力敏和重击了,拿掉10%破甲,力敏剑有诛心可以补,重击拿什么补墙?开老虎完全玩不了,开鱼同属性的冰心秒不掉,三天不上了,对策划失去信心,http://bang.tx3.163.com/bang/role/60_76856带榜建议
【玄修调整之我见】请重新考虑物理剑玄修的位移破甲技能,神启物理剑高端局体验差,数据差,上限低,其实你们很清楚,也表达的很明白,前期后期和高端体验欠佳,需改善体验,提高上限,可是为什么拥有这么多别人羡慕的破甲诛心,仍然表现这么差呢?
主要原因有二,其一,物理剑的前摇太长,战斗前要叠加一堆状态,幻心八荒乱红,还得叠加一个特技保命,做完一套广播体操,才敢进场输出,等做完广播体操很多时候就凉凉了,要么已经清场或被清场,要么贻误战机,要么被打断做操。其二,在目前的游戏版本之下,控制技能控制职业多且杂,各种破甲透魔满天飞,各种aoe,手短没身板打不到人,顶着八荒都活不过几秒,打不出几个技能,已经不是新鲜事,以上才是导致物理剑在高端局输出困难,上限很低的真正原因,最终的结果就是反应到你们的数据和综合评价上了。
我相信,你们确实是想朝着这个方向调整,提高机动性,改善体验,提高上限,你们的想法是没错的,初衷是好的,这点不可否认,也看到了你们为此做出的努力,想要找到合理的技能,提高机动性和物理剑的上限,但又怕控制不好,导致超模,这种担心实属正常,保守一点也无可厚非,可确实没有准确的反应到实际调整中。
这个新玄修位移破甲技能,在实际战斗中是没有意义的,像很多玩家说的,这个技能本质上其实跟大禹龙飞差别不大,大禹龙飞已经出了这么多年,又有几个人用过几次呢,因为这种机制的位移对于提高机动性,在实际战斗中是没有什么作用的,所以罕见人用,何况对于一个要近身输出的职业而言,这个返回原地的位移更加没有意义,若不是破甲,几乎不会有人使用,而且为了开出破甲,还要继续增加物理剑进入战斗前的前摇和节奏,只会让本就输出困难的物理剑更加雪上加霜,体验继续下降,这一点在天梯中,可以直观的感受到。
要扶持高端局物理剑的体验,其实不用弄这种技能,别的都不用动,直接优化速剑诀就可以,比如速剑决七曜调息降低0.5s,增加2秒束手或者七曜后2s免控就可以改善一些了,不用弄这么复杂的技能,起了反作用,还继续增加输出难度和流畅度,造成更加举步维艰的局面。
你们如果真的想改善高端局物理剑的存在意义和体验,真的建议要么优化速剑诀,要么重做位移机制,把破甲与幻心绑定的机制还回去,降低操作前戏,才能真正改善,请开发团队切实考虑。
敬启
请把弈剑左玄剑意风行主动技能移进玄灵技能里,并且取消百分之15破甲加成。横有八荒返回原来位置,八荒增加时间由3秒增加到5秒,前5秒为双八荒。取消弈剑的诛心加成玄修,可以替换成释放幻心后。范围5米眩晕4秒,调息2秒。
还是下水道,只希望能否大胆尝试下,所有技能心法限制取消掉,水狂调息降低,身板本身脆就不指望你加身板了,输出你也不可能给,没太大追求了,反正也没啥人玩重击流派,大规模打架就那点人偶尔打打而已
把荒火左玄刚身cd减一点,20秒也好,现在节奏那么快,刚身3分钟毫无参与感,重击荒火依然下水道
建议彻底取消天机的1.5秒免死,同时将天机的铁歌行状态调整为常驻状态,常驻10分钟增加一定法术防御且不可被消除。这次玄修调整削了天机的大功爆发伤害,其本质就是让天机回归坦克、肉盾的定位,其他职业都有常驻的心法状态而天机没有,在法系面前真的太脆,只有让铁歌行状态成为常驻状态,再放宽一下热血狂沙的触发条件,才会让天机成为一个真正的坦克肉盾,至于那1.5秒的免死请彻底取消吧,真的挺鸡肋的。希望KFZ的大大们好好考虑考虑,让天机回归真正的定位设置。
小攻重击弈剑是不是要灭门了,削了破甲只给诛心不给万钧
弈剑砍了输出,就应该加点身板,现在是打不能打,抗不能抗,给了个无用的主动技能,和玉佩特技基本一样的技能对于弈剑来说一点用没有
弈剑的左玄重击剑,能不能也添加下万钧增加百分比啊,会心的加了诛心,重击剑什么也得不到啊,反而跟着削了破防,还有建议新技能剑意风行改成被动,是在幻心技能下启用。
荒火左玄 万夫效果 释放破 多段要害只叠加一层万夫 和 仙魔群要害 也只加一层 是机制问题 还是就是这样 设定的 感觉多比要害 多次触发 更合理一些望反馈 采纳
荒火左玄 万夫效果 释放破 多段要害只叠加一层万夫 和 仙魔群要害 也只加一层 是机制问题 还是就是这样 设定的 感觉多次要害 多次触发 更合理一些望反馈 采纳
建议将天机的铁歌行状态调整为常驻状态,常驻10分钟增加一定法术防御且不可被消除,同时彻底取消天机的1.5秒免死.这次玄修调整削了天机的大功爆发伤害,其本质就是让天机回归坦克、肉盾的定位,其他职业都有常驻的心法状态而天机没有,在法系面前真的太脆,只有让铁歌行状态成为常驻状态,再放宽一下热血狂沙的触发条件,才会让天机成为一个真正的坦克肉盾,至于那1.5秒的免死请彻底取消吧,真的挺鸡肋的。希望KFZ的大大们好好考虑考虑,让天机回归真正的定位设置。
单纯的将图穷匕见和化血成殇互换位置——没有考虑到左边右边玄修点数问题
如魇随行状态下,减少受到不良状态影响时间——纯属鸡肋, 毫无用处。
虎踞鲸吞:下调鲸吞层数过于夸张(20层直接砍到10层)。建议回调到鲸吞层数为15层
建议每次选秀调整免费发放一个转职丹和一个人物洗髓丹。做不到平衡给我免费转职可以吗
官方大大们,能不能给重击剑一个活路!
不求别的,吴钩霜雪,可以一级和二级给诛心,三级能不能给个伤害加成,或者万钧?
重击剑这次啥也没落着,还被平白大砍了破甲!!!
重击剑玩的人也不少啊!
炫炎给了会心,吴钩给了诛心!重击剑呢????
麻烦反馈一下关山路远的BUG,和修改意见
1.刷3次阵后进入关山路远状态,关山描述的技能威力是:75.0,实际只有30%左右,打野猪会心1.7万,远程只有5000伤害。
2.关山路远状态死亡不会消失,如果这时候点掉,实际效果不会消失,但是原来的关山近身又是亮的,但却显示超出射程无法使用,使用远程画圈关山也显示超出射程也无法使用,但是人物没有关山路远的状态,这就导致天机接近1分钟不能使用关山,近身远程的都无法使用。
3·关山路远读条后伤害会延迟1.5秒后才会计算,可能是动画劈砍下来才会有伤害的原因,这时候稍微走位就能躲开,一个吟唱2.5秒,延迟1.5秒,还要先刷3个阵耗蓝加上自身200多的蓝,加上阵的调息,一个需要6秒准备和200多蓝才能打出去的技能,能够轻易躲开威力只有可能的30%,这真的合理吗?
修复建议:关山路远的技能威力修正为75%,指示器改为刀形状与实际攻击范围吻合,技能调整为瞬发,动画效果速度加快50%,取消伤害延迟效果,点下去就出伤害,动画有延迟没事,人物阵亡,关山路远状态消失避免再出现BUG。
主题服云麓水狂都变成1.5秒一次得伤害等级服为什么还是3秒一次现在3秒一次水狂伤害洗地都不够还说什么伤害
大家都觉得这个圆圆有问题!可以换一个人搞玄修吗?
69小g重击毛真的是因为加念吗?是怕顶级号的夜狼秒人吧!但是顶级号也是人家花钱搞的吧!小g玄修移除 这不是花钱然后和谐吗!你们看看移除后的中端小g重击还能玩吗。在来说顶级的那几个号 强度高的战场一碰就死!顶级号在强度高的天梯都疲软 也就你们瞎匹配的天梯 重击毛才有收割机器人快感!请移回小g玄修 按等级加成也行!