本帖最后由 风丰峰 于 2023-11-15 01:22 编辑
风丰峰 发表于 2023-11-13 09:39 广东
魍魉玄修的“图穷匕见”触发几率太低,实战中效果鸡肋,作为一个刺客职业,需要受到伤害才能触发,不是很合 ...
#17希望开发组也能看到,微调一下触发机制(比如进入战斗后每3秒叠加一层),不然根本触发不了几层
本帖最后由 天逸云舒丶 于 2023-11-14 23:22 编辑
编辑掉。。。
这次YJ的玄修修改无端的增加YJ的开打前跳舞时间2秒,跳舞结束什么都过去时了,,,,,,强烈要求减少跳舞时间,
一是建议在玄修调整中,将铁歌行增加法术防御或者法术减伤效果,类似于击笳踏歌技能效果;
二是建议左选修百战神盾技能在不改变现有的效果基础上增加反伤效果,向所有对自身造成伤害的目标造成反射伤害,伤害量为自身受到伤害的30%-50%;
三是建议将玄修的玄灵技能面向69级别及以上玩家全部开放,这样的话能够增强69级别玩家在游戏中的可玩性,吸引更多一批玩家加入到69等级段,同时也能够增加69级别玩家流派的选择;
四是建议将右选修舍生忘死技能在不改变现有效果的基础上增加群体击退效果,这个设置在上一代选修中有出现过,能够较大提升69天机在雪竹战场争夺大旗及巴蜀战场桥头作战时的机动应变能力,激发天机玩家战场在争夺大旗等相关玩法的参与度;
五是建议将阵起长风和落叶秋风位置在调换回来,让69级玩家能够点到;
六是建议在玄灵技能方面加强天机阵系技能效果,现行的各阵法效果,孩子、画卷等系统的出现后,各职业属性满溢的时代,远不适宜69级别的天机;
七是建议增加69天机各项抗性和解控相关选修技能;
八是建议在选修调整中增加69天机的硬控能力,比如加强地板的恐惧效果、爆虎的眩晕效果的命中率和时长,时长建议在2秒以上,这样的话可以提升团队辅助效果,突显出肉坦特色定位;
九是建议调整天机营左右两边玄修技能特色,左边玄修加强攻击流派特色,如增加物理破甲能力,右边玄修加强防御流派特色,如增加物法减伤能力。
以上是我的意见建议,不妥之处,敬请批评指正,谢谢!
【玄修调整之我见】重击云路,本次调整意在加强生存空间,风卷云弹开怕岁末雪竹大台无线推人,所以降低频率,这个我没异议,但是这个职业目前身板太过尴尬,标准号梦境决赛圈指挥一律要求全部捏会心路,普通梦境一年能打几个月。。这个职业目前天梯没法玩(巴蜀也就好那么一丢丢),副本没人要,太过尴尬了,希望kfz留意下这个古老的法师哇,硬甲脆皮比如羽毛,起码有追电还能跑,云路330追电,见面就是死,容错实在太低太低了,再说本次调整的大风,如果没有天阵加持,大风读条很长,是很容易被打断的;所以恳请官方关注下这个流派的身板,白浪目前重击路用的最多的其实是保命,唯一的保命技能,但是这个技能出来几年了,持续时间也好,防御等级也好,根本解决不了被一刀秒的现状,恳请关注下这个流派哇,目前只要没驾打,这个流派上线都不知道该干什么,去哪都因为身板太脆导致自带嘲讽,被优先集火。。难得一次调整,希望如官方所说,如实考虑下这个流派的身板,稍微提高下容错,让他也有可发挥的余地,感谢了。
bx医修七星唤魂提高复活者血量值麻烦还回来!放在花夕里面去也可以!
血书荒火左玄震山断岳上移 或者玄灵烈焰真金上移谢谢
http://tx3.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6220549&app_share=1&app_gameid=22 看这
太虚斩妖调成2点变法术伤害,至少被近身还能刮刮。不至于丢键盘
建议KFZ大大们,考虑将左玄的”塞外秋沙“和”玉门春风“互换位置,,,老实说,,玉门春风根本没任何作用,69的压等级TJ用左玄,相对于右玄,抵抗性和存活率大打折扣,而且也米有像右玄的挑灯这么实用的效果,山河本身的那点回血,在现在伤害爆表的时代,根本太微不足道,“塞外秋沙”的上移,能够很好的解决这个问题
yj玄修剑灵距离应该调整稍近些 更公平
1、“行云忘归”改为主动技能“闪现”,YL能在行进方向上闪现24米,技能CD30秒。1级:拥有一次闪现,2:拥有两次闪现充能。(24米刚好是水入梦的施法距离)
2、“书香琴韵”改为主动技能“免控”和“移动吟唱”二选一,1级:技能施展后5秒内免疫一切控制技能,免疫一次后状态解除;2:技能施展后10秒内所有需要吟唱的技能都可以在移动中释放。(要么选择提身板,要么选择强攻击,攻防自己抉择)
实在不行把太虚删了吧,双18演兵都被嫌弃,说不如一个红烧云麓,副本除了上篮啥也不行。就只能战场召唤个要伤害没伤害要坦度没坦度的吉祥物宝宝。你说你还留着太虚干嘛,赶紧灭门吧
小泡剑君 发表于 2023-11-14 17:22 浙江
昨天天梯看到一个毒医
好家伙,必须砍这个脆皮
我开始了时代在召唤
形象,哈哈哈哈
组内不知谁在洗脑,说什么加强各职业,不削弱。
但一味加强,结局就是各项强度过高,属性爆炸,玩家互秒,体验下降。
无论是谁提出的,现在造成的结果就是如此。
当逻辑有误之后,希望你们有点担当和素质,自己修正。
因为你们在错误的道路上走,体验不好的却是广大消费者。
调整玄修要考虑职业定位和特色
hh玄修万夫莫当帮忙反馈一下,只能重击触发,导致会心hh无法选择左玄,会心荒火也有选择左玄的权利,应该鼓励玩家去摸索多种玩法,而不是一棍子打死,建议会心也能触发万夫莫当
魍魉玄修修改建议: 【暗灵】 图穷匕见 新增3级 技能效果:每当受到伤害时,自身获得1层图穷匕见状态,持续5秒,最多叠加8层。图穷匕见:最大物理攻击力和会心一击力上升1.5%。 建议修改为: 【暗灵】 图穷匕见 新增3级 技能效果:每当受到伤害时,自身获得1层图穷匕见状态,持续5秒,最多叠加8层。图穷匕见:最小物理攻击力和最大物理攻击力和会心一击力上升1.5%。或者修改为: 【暗灵】 图穷匕见 新增3级 技能效果:每当受到伤害时,自身获得1层图穷匕见状态,持续5秒,最多叠加8层。图穷匕见:最小物理攻击力和最大物理攻击力上升1.5%。 理由: 增加魍魉流派多样性和可玩性。因为魍魉本身就是高会心门派,尤其是副本中是不缺会心的。现在已经有很多魍魉玩家走小工重击或小工会心流派了。 比如战场套小工重击魍魉,世界套小工会心魍魉,77副本套小工重击魍魉等等。 目前图穷匕见的增益,小工流是吃不到攻击收益的,在现有图穷匕见效果基础上增加最小物理攻击力的收益,完全不会破坏现有门派平衡性、PVP平衡性。 或者可以删除会心一击的增益,同时提供最小/最大物理攻击力。给那些打造魍魉流派多样性的玩家一些希望。望策划组考虑。
魍魉玄修修改建议: 【暗灵】 图穷匕见 新增3级 技能效果:每当受到伤害时,自身获得1层图穷匕见状态,持续5秒,最多叠加8层。图穷匕见:最大物理攻击力和会心一击力上升1.5%。 建议修改为: 【暗灵】 图穷匕见 新增3级 技能效果:每当受到伤害时,自身获得1层图穷匕见状态,持续5秒,最多叠加8层。图穷匕见:最小物理攻击力和最大物理攻击力和会心一击力上升1.5%。或者修改为: 【暗灵】 图穷匕见 新增3级 技能效果:每当受到伤害时,自身获得1层图穷匕见状态,持续5秒,最多叠加8层。图穷匕见:最小物理攻击力和最大物理攻击力上升1.5%。 理由: 增加魍魉流派多样性和可玩性。因为魍魉本身就是高会心门派,尤其是副本中是不缺会心的。现在已经有很多魍魉玩家走小工重击或小工会心流派了。 比如战场套小工重击魍魉,世界套小工会心魍魉,77副本套小工重击魍魉等等。 目前图穷匕见的增益,小工流是吃不到攻击收益的,在现有图穷匕见效果基础上增加最小物理攻击力的收益,完全不会破坏现有门派平衡性、PVP平衡性。 或者可以删除会心一击的增益,同时提供最小/最大物理攻击力。给那些打造魍魉流派多样性的玩家一些希望。望策划组考虑。